Случайная подборка модов
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Новый Арсенал 5.0
3.6
Волей Случая
3.5
Сталкер "Диана"
2.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 14.11.2018, 09:06 | Сообщение # 2476
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, С кривыми настройками смарта.
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Среда, 14.11.2018, 12:11 | Сообщение # 2477
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Добрый день! Возможно ли отследить урон по телу НПС, например попал в ногу на экране высветилось сообщение "Урон по ноге".
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 12:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 14.11.2018, 13:30 | Сообщение # 2478
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Joni_009, файл xr_motivator.script
    Метод hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index)
    bone_index - номер кости в модели.
    По номеру узнаете куда попали.
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 13:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 14.11.2018, 17:56 | Сообщение # 2479
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Существует ли возможность вывести список текстур которые задействованы?
    Конкретно проблема в том что по мере сборки мода текстур добавлялась куча, как определить те что не используются чтоб удалить?
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 17:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Prostomod
    Среда, 14.11.2018, 19:59 | Сообщение # 2480
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Policai, могу только это предложить: загрузи уровень, выйди из игры и погляди в логе, какие текстуры использовались на локации. Те, что использовались и используешь. Если уровней несколько, пробежать каждый. Сверху прибавь текстуры к оружию, НПС и прочему. И вот необходимый набор текстур. Это 100% работает, хотя, возможно, есть способ попроще.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Среда, 14.11.2018, 20:00
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 14.11.2018, 19:59 | Сообщение # 2481
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    Существует ли возможность вывести список текстур которые задействованы?

    Я знаю только через лог в SDK и игре, используя то, что в логи пишется список отсутствующих текстур. wink
    Но возможно есть и другой, меня тоже интерисует, этот вопрос.
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 14.11.2018, 20:13 | Сообщение # 2482
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Отсутствующие да, в логе, но вопрос в том что у меня наоборот лишнего присутствуют..)))) В игре можно удалять по очереди папки и смотреть в логе недостающие текстуры, но это долго и муторно, и отображаются только те недостающие которые нужны для локи на которой ты находишься... а лок в моде 26....)))) В сдк тоже можно удалять папки текстур и смотреть, но блин 26 лок открывать, копировать логи из 26 лок, а некоторые текстуры используются не на одной локе.... получается даже обьеденив логи от всех лок будут куча повторных, прописаных несколько раз.... Короче ещё больше геморроя вычищать и упорядочивать список....
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 20:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 14.11.2018, 20:24 | Сообщение # 2483
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата Policai ()
    но блин 26 лок открывать, копировать логи из 26 лок, а некоторые текстуры используются не на одной локе.... получается даже обьеденив логи от всех лок будут куча повторных, прописаных несколько раз....

    Зачем составлять списки для каждой локи, а потом удалять дубликаты?
    Грузи и сразу добавляй не достающие текстуры по одной локе, в следующей, они уже не будут в недостающих. smile
    С каждой локацией недостающих будет становится меньше и меньше, дублежа не будет.
    И юзай утелиту Texture Copier
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 14.11.2018, 20:26
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Среда, 14.11.2018, 20:30 | Сообщение # 2484
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Я хотел иметь список чтоб упорядочить текстуры, то есть какие то текстуры можно поменять на аналогичные существующие но с другим названием... и сразу кое какие текстуры поменять на более качественные.

    А нет такой утилиты которая при распаковке создаёт список текстур?
    Сообщение отредактировал Policai - Среда, 14.11.2018, 20:33
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 20:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Среда, 14.11.2018, 20:38 | Сообщение # 2485
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Policai, Ну так кто мешает те которые ты определил как нужные в игре добавлять не только в игу, но и в свой список? А потом когда ты уже отделил нужные от не нужных, заменить те которые тебе не нравятся?
    Не пойму в чем проблема?
    Есть инструмент (лог), а дальше крути, верти его как тебе удобней.
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 14.11.2018, 20:45 | Сообщение # 2486
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как убрать автосохранение в игре, и как сделать сохранение в определенной зоне? Если можно так.
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Азербайджан  Hoperise
    Среда, 14.11.2018, 21:10 | Сообщение # 2487
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1722
    Награды: 10
    Регистрация: 26.10.2016

    Здравствуйте! Пытаюсь сделать так, что бы при единовременном нахождении гг в рестрикторе и наличии предмета выдавался квест. Пишу логику типа:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@start
    [sr_idle@start]
    on_actor_inside = {=actor_has_item(item_qwest)} %=give_task(qwest_00)%
    on_info = {+qwest_end_info} nil

    Происходит бесконечное выдавание и праваливание квестов, пока нахожусь внутри рестриктора. Знаю что виной всему инфопоршень qwest_end_info, который должен закрывать доступ к рестриктору. Может есть какие-нибудь варианты обойти инфопоршень и сделать рестриктор одноразовым, то есть если есть секция item_qwest, выдается в одном количестве квест qwest_00?

    Добавлено (14.11.2018, 21:12)
    ---------------------------------------------
    svo6o9a,
    Сообщение отредактировал Hoperise - Среда, 14.11.2018, 21:24
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 21:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.10.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 14.11.2018, 21:58 | Сообщение # 2488
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Hoperise ()
    Знаю что виной всему инфопоршень qwest_end_info, который должен закрывать доступ к рестриктору.

    Вы не правы:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@start
    [sr_idle@start]
    on_actor_inside = {=actor_has_item(item_qwest)} nil %=give_task(qwest_00)%
      Злобная реклама
    Среда, 14.11.2018, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 16.11.2018, 04:12 | Сообщение # 2489
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Что означает эта строка в логе?

    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'

    Текстура такая лежит по этому пути. Сама текстура кривая или ещё что?
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2018, 04:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Пятница, 16.11.2018, 23:17 | Сообщение # 2490
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    перестали работать компиляторы локаций xrlc прийчем пробывать переустановить чистый сдк тоже самое в чем может быть причина, жму батник xrlc сборка геометрия сразу краш stack trace
      Злобная реклама
    Пятница, 16.11.2018, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: