|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Rietmon,
Спасибо, с логикой нормально, а с соображалкой совсем уже туго..))))
|
|
Суббота, 24.11.2018, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Суббота, 24.11.2018, 19:24 | Сообщение # 2567
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
1. Регистрируешь базу в gamedata\scripts\state_mgr_animstate_list_animpoint. 2. Далее эту же базу регистрируешь в state_mgr_animation_list_animpoint. Туда же добавляешь различные рандомайзеры для своей базы, например, если у тебя база, в_которой_НПС_просто_сидит, то в файл ты дополнительно добавляешь анимацию, в_которой_НПС_просто_сидит_и_жрет, если нужно конечно. 3. Заключением будет регистрация твоей базы в state_lib_animpoint и там же регистрация твоих рандомайзеров, если есть.
Посмотри эти файлы, там все предельно ясно.
Добавлено (24.11.2018, 19:29) --------------------------------------------- А, еще не забудь создать файл своей базы по типу стандартных smart_covers_animpoint_название, и вписать это все в файл smart_covers после этих строчек по тому же типу
Код animpoint_stay_wall = smart_covers_animpoint_stay_wall.get_smart_cover(), animpoint_stay_table = smart_covers_animpoint_stay_table.get_smart_cover(), animpoint_sit_high = smart_covers_animpoint_sit_high.get_smart_cover(), animpoint_sit_normal = smart_covers_animpoint_sit_normal.get_smart_cover(), animpoint_sit_low = smart_covers_animpoint_sit_low.get_smart_cover(), Разобраться там предельно легко.
Сообщение отредактировал Khyzyr - Суббота, 24.11.2018, 19:30
|
|
Суббота, 24.11.2018, 19:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
Захотел через батник запустить сталкер с повышенным приоритетом (start "" /ABOVENORMAL "".\bin\xrEngine.exe"") - приоритет остался обычным (альтабнул после запуска игру) - что не так ? Сначала попробовал start "" /ABOVENORMAL ""F:\S.T.A.L.K.E.R. - Wind of Time\Stalker-COP.exe"" (всё вокруг мода Ветер Времени прыгаю) - сказало, что что-то там в директории не нашло (как понял, типа как в ярлыке надо прописать рабочую папку bin)
|
|
Суббота, 24.11.2018, 22:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Подскажите насчёт отображения глушителей на оружии в инвентаре. Настроил все абсолютно точно, а отображаются у пистолетов выше ствола, а у автоматов ниже ствола. Как это исправить? Ну не на глаз же настраивать у всего оружия.
|
|
Воскресенье, 25.11.2018, 14:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
скат
Воскресенье, 25.11.2018, 15:24 | Сообщение # 2570
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
942 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
alex5773, утилита SIE поможет.
|
|
Воскресенье, 25.11.2018, 15:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата скат (  ) утилита SIE поможет. А ты думаешь я на глаз настраивал точно все стволы? Ну ясно что SIE и настраивал.
Цитата alex5773 (  ) Настроил все абсолютно точно, а отображаются у пистолетов выше ствола, а у автоматов ниже ствола.
Добавлено (25.11.2018, 15:43) --------------------------------------------- В ТЧ как настроишь, так и отображаются, а вот в ЗП как хотят, так и отображаются. Т.е у пистолетов выше, а у автоматов ниже. --------------------------------------------------------------- В инвентаре то нормально всё, это в слотах как попало отображаются.
Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.11.2018, 21:33
|
|
Воскресенье, 25.11.2018, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Понедельник, 26.11.2018, 13:44 | Сообщение # 2572
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Добро. Можно ли для каждой локации прописать уникальную систему погоды? Например, хочу, чтобы на одной локации было преимущественно солнечно, а на другой локации - наоборот, дождливо?
|
|
Понедельник, 26.11.2018, 13:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
501 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
04.04.2014 |
|
Цитата mmihaill (  ) Добро AtmosFear 3 - не? или пример ориг ЗП
dynamic_weather_graphs.ltx [dynamic_default] clear = 0.4 cloudy = 0.4 rain = 0.1 thunder = 0.1
[zaton_default] clear = 0.0 cloudy = 0.0 rain = 0.5 thunder = 0.0
game_maps_single.ltx [zaton] global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000 music_tracks = zaton_musics weathers = zaton_default
Цитата igi_vlad (  ) Захотел через батник C:\Windows\System32\cmd.exe /k start "" /HIGH "F:\S.T.A.L.K.E.R. - Wind of Time\Stalker-COP.exe" от имени Администратора.
Сообщение отредактировал stalkerCoP - Понедельник, 26.11.2018, 16:51
|
|
Понедельник, 26.11.2018, 13:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.04.2014 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Понедельник, 26.11.2018, 14:51 | Сообщение # 2574
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата stalkerCoP (  ) AtmosFear 3 - не? Мод заточен под локации оригинального ЗП. Для своих локаций придется переписывать все скрипты атмосфера, отвечающие за погоду. Если личное время девать некуда, то вперёд! Как по мне, то - НЕ!
Цитата mmihaill (  ) Можно ли для каждой локации прописать уникальную систему погоды? Погодой управляют скрипты. Самый простой способ, как я делал в моде Связь Времен. Ставите рестриктор и прописываете ему логику, которая следит за погодой и меняет её так, как прописано в самой логике. Если нужен дождь, то будет постоянно идти дождь. Нужно чтобы солнце чередовалось с облаками, то и так можно сделать.
|
|
Понедельник, 26.11.2018, 14:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Neadez
Понедельник, 26.11.2018, 16:08 | Сообщение # 2575
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
14 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
11.11.2018 |
|
makdm, CrommCruac выпустил специальный фикс, чтобы легче было адаптировать новые локации
Сообщение отредактировал Neadez - Понедельник, 26.11.2018, 22:12
|
|
Понедельник, 26.11.2018, 16:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
Scro11s
Понедельник, 26.11.2018, 21:56 | Сообщение # 2576
|
Понедельник, 26.11.2018, 21:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.11.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Какой абгрейд оружия отвечает за ночной прицел? Интересует название секции.
|
|
Вторник, 27.11.2018, 07:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Policai, ну Вы вообще обленились. Ночной прицел - это scope_nightvision = scope_nightvision А дальше ищите сами. В конфиге модернизации СВД, например.
Сообщение отредактировал crystal - Вторник, 27.11.2018, 08:14
|
|
Вторник, 27.11.2018, 08:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Меня интересует именно абгрейд, чтоб убрать эту секцию из абгрейда, по идее up_fourtc, но при попытке убрать эту секцию из конфига ствола, вылетает при попытке открыть диалог абгрейда у техника. И вылет без лога, движковый.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 27.11.2018, 08:19
|
|
Вторник, 27.11.2018, 08:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Policai,
Цитата Policai (  ) Меня интересует именно абгрейд, чтоб убрать эту секцию из абгрейда В гугле забанили? Посмотреть и разобраться, как вообще схема апгрейда устроена - не, никак? Конечно, вылет будет. Потому что каждая ячейка в схеме модернизации - это (сюрприз, сюрприз!) на самом деле три элемента. Если быть точным, то ещё больше, но и вам и этого за глаза и за уши. Применительно к оригинальному ЗП, схема апгрейда СВД -
И вот пока вы всё, связанное с тепловизором, не выпилите из этой схемы - будет вылетать. Да ещё надо убирать ссылку на соответствующую секцию из конфигов всех стволов, которые эту схему модернизации используют. В общем, не разбираетесь - не лезьте лучше. Иначе всё поломаете. Гораздо проще и надёжнее тупо заблокировать этот элемент у всех механиков.
Сообщение отредактировал crystal - Вторник, 27.11.2018, 10:09
|
|
Вторник, 27.11.2018, 09:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|