Случайная подборка модов
Плохая компания
4.0
Сталкер "Диана"
2.0
Альтернатива 1.2
3.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 24.11.2018, 18:05 | Сообщение # 2566
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Rietmon,

    Спасибо, с логикой нормально, а с соображалкой совсем уже туго..))))
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2018, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Khyzyr
    Суббота, 24.11.2018, 19:24 | Сообщение # 2567
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 452
    Награды: 5
    Регистрация: 19.06.2017

    1. Регистрируешь базу в gamedata\scripts\state_mgr_animstate_list_animpoint.
    2. Далее эту же базу регистрируешь в state_mgr_animation_list_animpoint. Туда же добавляешь различные рандомайзеры для своей базы, например, если у тебя база, в_которой_НПС_просто_сидит, то в файл ты дополнительно добавляешь анимацию, в_которой_НПС_просто_сидит_и_жрет, если нужно конечно.
    3. Заключением будет регистрация твоей базы в state_lib_animpoint и там же регистрация твоих рандомайзеров, если есть.

    Посмотри эти файлы, там все предельно ясно.

    Добавлено (24.11.2018, 19:29)
    ---------------------------------------------
    А, еще не забудь создать файл своей базы по типу стандартных smart_covers_animpoint_название, и вписать это все в файл smart_covers после этих строчек по тому же типу
    Код
    animpoint_stay_wall  = smart_covers_animpoint_stay_wall.get_smart_cover(),
    animpoint_stay_table  = smart_covers_animpoint_stay_table.get_smart_cover(),
    animpoint_sit_high   = smart_covers_animpoint_sit_high.get_smart_cover(),
    animpoint_sit_normal  = smart_covers_animpoint_sit_normal.get_smart_cover(),
    animpoint_sit_low   = smart_covers_animpoint_sit_low.get_smart_cover(),

    Разобраться там предельно легко.
    Сообщение отредактировал Khyzyr - Суббота, 24.11.2018, 19:30
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2018, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.06.2017
    Российская Федерация  igi_vlad
    Суббота, 24.11.2018, 22:56 | Сообщение # 2568
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Захотел через батник запустить сталкер с повышенным приоритетом (start "" /ABOVENORMAL "".\bin\xrEngine.exe"") - приоритет остался обычным (альтабнул после запуска игру) - что не так ? Сначала попробовал start "" /ABOVENORMAL ""F:\S.T.A.L.K.E.R. - Wind of Time\Stalker-COP.exe"" (всё вокруг мода Ветер Времени прыгаю) - сказало, что что-то там в директории не нашло (как понял, типа как в ярлыке надо прописать рабочую папку bin)
      Злобная реклама
    Суббота, 24.11.2018, 22:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  alex5773
    Воскресенье, 25.11.2018, 14:54 | Сообщение # 2569
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    Подскажите насчёт отображения глушителей на оружии в инвентаре. Настроил все абсолютно точно, а отображаются у пистолетов выше ствола, а у автоматов ниже ствола. Как это исправить? Ну не на глаз же настраивать у всего оружия.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.11.2018, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Украина  скат
    Воскресенье, 25.11.2018, 15:24 | Сообщение # 2570
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    alex5773, утилита SIE поможет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.11.2018, 15:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  alex5773
    Воскресенье, 25.11.2018, 15:39 | Сообщение # 2571
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3936
    Награды: 7
    Регистрация: 02.12.2011

    Цитата скат ()
    утилита SIE поможет.

    А ты думаешь я на глаз настраивал точно все стволы? smile Ну ясно что SIE и настраивал.
    Цитата alex5773 ()
    Настроил все абсолютно точно, а отображаются у пистолетов выше ствола, а у автоматов ниже ствола.


    Добавлено (25.11.2018, 15:43)
    ---------------------------------------------
    В ТЧ как настроишь, так и отображаются, а вот в ЗП как хотят, так и отображаются. Т.е у пистолетов выше, а у автоматов ниже.
    ---------------------------------------------------------------
    В инвентаре то нормально всё, это в слотах как попало отображаются.
    Сообщение отредактировал alex5773 - Воскресенье, 25.11.2018, 21:33
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.11.2018, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2011
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 26.11.2018, 13:44 | Сообщение # 2572
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Можно ли для каждой локации прописать уникальную систему погоды? Например, хочу, чтобы на одной локации было преимущественно солнечно, а на другой локации - наоборот, дождливо?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.11.2018, 13:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  stalkerCoP
    Понедельник, 26.11.2018, 13:51 | Сообщение # 2573
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 501
    Награды: 2
    Регистрация: 04.04.2014

    Цитата mmihaill ()
    Добро

    AtmosFear 3 - не?
    или пример ориг ЗП

    dynamic_weather_graphs.ltx
    [dynamic_default]
    clear = 0.4
    cloudy = 0.4
    rain = 0.1
    thunder = 0.1

    [zaton_default]
    clear = 0.0
    cloudy = 0.0
    rain = 0.5
    thunder = 0.0

    game_maps_single.ltx
    [zaton]
    global_rect = 307.0, 90.0, 717.0, 500.000000
    music_tracks = zaton_musics
    weathers = zaton_default

    Цитата igi_vlad ()
    Захотел через батник

    C:\Windows\System32\cmd.exe /k start "" /HIGH "F:\S.T.A.L.K.E.R. - Wind of Time\Stalker-COP.exe"
    от имени Администратора.
    Сообщение отредактировал stalkerCoP - Понедельник, 26.11.2018, 16:51
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.11.2018, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.04.2014
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 26.11.2018, 14:51 | Сообщение # 2574
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата stalkerCoP ()
    AtmosFear 3 - не?

    Мод заточен под локации оригинального ЗП.
    Для своих локаций придется переписывать все скрипты атмосфера, отвечающие за погоду. Если личное время девать некуда, то вперёд!
    Как по мне, то - НЕ!

    Цитата mmihaill ()
    Можно ли для каждой локации прописать уникальную систему погоды?

    Погодой управляют скрипты.
    Самый простой способ, как я делал в моде Связь Времен.
    Ставите рестриктор и прописываете ему логику, которая следит за погодой и меняет её так, как прописано в самой логике.
    Если нужен дождь, то будет постоянно идти дождь.
    Нужно чтобы солнце чередовалось с облаками, то и так можно сделать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.11.2018, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Neadez
    Понедельник, 26.11.2018, 16:08 | Сообщение # 2575
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 1
    Регистрация: 11.11.2018

    makdm, CrommCruac выпустил специальный фикс, чтобы легче было адаптировать новые локации
    Сообщение отредактировал Neadez - Понедельник, 26.11.2018, 22:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.11.2018, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.11.2018
    Российская Федерация  Scro11s
    Понедельник, 26.11.2018, 21:56 | Сообщение # 2576
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 23.11.2018

    Могу рисовать текстуры, хорошо работаю в Adobe Photoshop и ещё кое что по мелочи. Могу помочь в некотором моддинге, в кодах не шарю и в 3D тоже) Хочу начать помогать сталкерскому моддингу т.к. в достаточное кол-во модов поиграл, а отплатить ничем не могу) smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.11.2018, 21:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2018
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 27.11.2018, 07:12 | Сообщение # 2577
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Какой абгрейд оружия отвечает за ночной прицел? Интересует название секции.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 07:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  crystal
    Вторник, 27.11.2018, 08:07 | Сообщение # 2578
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Policai,
    ну Вы вообще обленились.
    Ночной прицел - это scope_nightvision = scope_nightvision
    А дальше ищите сами. В конфиге модернизации СВД, например.
    Сообщение отредактировал crystal - Вторник, 27.11.2018, 08:14
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 08:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 27.11.2018, 08:18 | Сообщение # 2579
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Меня интересует именно абгрейд, чтоб убрать эту секцию из абгрейда, по идее up_fourtc, но при попытке убрать эту секцию из конфига ствола, вылетает при попытке открыть диалог абгрейда у техника. И вылет без лога, движковый.
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 27.11.2018, 08:19
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  crystal
    Вторник, 27.11.2018, 09:49 | Сообщение # 2580
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Policai,
    Цитата Policai ()
    Меня интересует именно абгрейд, чтоб убрать эту секцию из абгрейда

    В гугле забанили? Посмотреть и разобраться, как вообще схема апгрейда устроена - не, никак? Конечно, вылет будет. Потому что каждая ячейка в схеме модернизации - это (сюрприз, сюрприз!) на самом деле три элемента. Если быть точным, то ещё больше, но и вам и этого за глаза и за уши. Применительно к оригинальному ЗП, схема апгрейда СВД -

    И вот пока вы всё, связанное с тепловизором, не выпилите из этой схемы - будет вылетать. Да ещё надо убирать ссылку на соответствующую секцию из конфигов всех стволов, которые эту схему модернизации используют. В общем, не разбираетесь - не лезьте лучше. Иначе всё поломаете.
    Гораздо проще и надёжнее тупо заблокировать этот элемент у всех механиков.

    Сообщение отредактировал crystal - Вторник, 27.11.2018, 10:09
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 09:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Поиск: