Случайная подборка модов
Тайный путь
3.6
Priboi story
4.1
Lost Alpha DC
3.9
Объединенный Пак - 2
3.7
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 27.11.2018, 10:58 | Сообщение # 2581
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата crystal ()
    В гугле забанили? Посмотреть и разобраться, как вообще схема апгрейда устроена - не, никак?


    А просто промолчать а не делать пальцы веером и умное лицо никак??? Что за привычка распальцовку устраивать из вопроса. Если бы нашёл что надо не спрашивал бы.
    Мне нужно заблокировать этот элемент только на одном стволе.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  crystal
    Вторник, 27.11.2018, 12:07 | Сообщение # 2582
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 701
    Награды: 5
    Регистрация: 22.10.2016

    Цитата Policai ()
    Мне нужно заблокировать этот элемент только на одном стволе.

    Вот так и надо было сказать с самого начала. А то поди разберись, чего Вы хотите.
    Не получится так, как вы пытаетесь сделать. Просто удаление элемента из конфига ствола приведёт именно к движковому вылету. Тут самый простой выход - не удалять, а заменить. Создать в схеме модернизации ещё одну секцию, заменяющую ночной прицел на что-нибудь другое только для этого конкретного ствола.
    То есть, полностью копируете все три части схемы, которые относятся к ночному прицелу, переименовываете их, меняете параметры, как хотите, к примеру, на повышение надёжности, и в конфиге ствола вместо секции ночного прицела вписываете свою. Тогда всё должно быть нормально.
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.10.2016
    Украина  NewValveCom
    Вторник, 27.11.2018, 21:46 | Сообщение # 2583
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    1.Как сделать так, чтоб непись пришел к одной точке, постоял несколько секунд, и пошел к другой и встал там насовсем?
    2.Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ, и другие эффекты?
    Помогите пожалуйста ответом
      Злобная реклама
    Вторник, 27.11.2018, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  Neptun
    Среда, 28.11.2018, 07:26 | Сообщение # 2584
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата NewValveCom ()
    Как сделать так, чтоб непись пришел к одной точке, постоял несколько секунд, и пошел к другой и встал там насовсем?

    Работа с way. Как-то так:

    Код
    [имя_way_пути_walk]
    points = p0,p1
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 37.4, -10.8, -1.7
    p0:game_vertex_id = 1188
    p0:level_vertex_id = 7301
    p0:links = p1(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x2
    p1:position = 39.8, -10.8, -5.1
    p1:game_vertex_id = 1188
    p1:level_vertex_id = 7448

    [имя_way_пути_look]
    points = p0,p1
    p0:name = wp00|t=5000
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 38.7, -10.8, -1.7
    p0:game_vertex_id = 1188
    p0:level_vertex_id = 7364
    p0:links = p1(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x2
    p1:position = 39.8, -10.8, -6.2
    p1:game_vertex_id = 1188
    p1:level_vertex_id = 7446


    Будет стоять 5 секунд на первой точке.

    Цитата NewValveCom ()
    2.Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ, и другие эффекты?

    Создаёшь НПС и спавнишь как обычного НПС. Какие эффекты? В xr_effects.script добавляется типа такая функция:

    Код
    function какое-то_имя_функции()
    level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 234, false)
    end


    Это эффект алкоголя, но он заблокирован на повтор, то есть отыграется лишь раз. Можно сделать его постоянным, записав значение true. Вырубается следующим образом:

    Код
    function  какое-то_имя_функции()
    level.remove_pp_effector(234)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 07:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Overfirst
    Среда, 28.11.2018, 08:57 | Сообщение # 2585
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата NewValveCom ()
    Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ

    Файл xr_effects.script, функция create_cutscene_actor_with_weapon. Примеры можно посмотреть в оригинале. Если вкратце, то юзать вот так:
    Код
    xr_effects.create_cutscene_actor_with_weapon(nil, nil, {"your_stalker", "point", 0, 0, 3})

    Или так:
    Код
    %=create_cutscene_actor_with_weapon(your_stalker:point:0:0:3)%

    Итак, your_stalker - секция твоего сталкера, point - way-point, на котором появится сталкер, первый 0 - номер точки пути, второй 0 - угол поворота, 3 - номер слота, из которого будет взято оружие для твоего сталкера.

    Спавн секция такого сталкера будет выглядеть так:
    Код
    [your_stalker]:actor_visual_stalker
    $spawn = "respawn\your_stalker"
    set_visual = actor_visual
    story_id = your_stalker
    custom_data = scripts\your_stalker.ltx
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 28.11.2018, 20:33 | Сообщение # 2586
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017


    При выходи из подземки выдает вылет.
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 28.11.2018, 20:45 | Сообщение # 2587
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, В секции предмета wpn_knife не находит переменную splash_bone.
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svo6o9a
    Среда, 28.11.2018, 20:58 | Сообщение # 2588
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Цитата denis2000 ()
    В секции предмета wpn_knife не находит переменную splash_bone.

    У друга короче сталкер контракт на плохую жизнь вылетает с таким логом, не знаешь как исправить можно?
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 28.11.2018, 21:02 | Сообщение # 2589
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, В этом случае пишут в теме мода, указывая на ошибку разработчикам.
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Среда, 28.11.2018, 21:03 | Сообщение # 2590
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    svo6o9a, этот параметр добавлялся патчами, либо игра не пропатчена до конца, либо мод разрабатывался на другой версии(с другим патчем)
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Украина  NewValveCom
    Среда, 28.11.2018, 22:40 | Сообщение # 2591
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Не могу разобраться с камерой в X-Ray SDK CoP. Не выходит сделать эти "линии", как на первом скрине. Когда указываю после 0 кадров в Current Frame например 2 кадра, то камера уходит в центр карты, а не на то место, где начинается кат-сцена. Когда с 2-ух указываю на 4, то всё нормально, камера никуда не улетает, стоит на месте, но когда я пытаюсь двигать камеру (чтоб сделать эти белые линии), то будто бы в Current Frame стоит 0, тоесть белые линии не создаются. В чём может заключаться проблема?

    Прикрепления: 7994265.png (1.34 Mb) · 9942859.png (780.0 Kb)
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Среда, 28.11.2018, 22:48 | Сообщение # 2592
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    NewValveCom, после установки камеры нужно установить флаг Auto Key, а потом сделать любое движение для этой камеры (вращение или перемещение). Если установить сразу Current Frame, то камера прыгнет в центр локи.
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  NewValveCom
    Среда, 28.11.2018, 23:07 | Сообщение # 2593
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Цитата Overfirst ()
    после установки камеры нужно установить флаг Auto Key, а потом сделать любое движение для этой камеры (вращение или перемещение). Если установить сразу Current Frame, то камера прыгнет в центр локи.

    Спасибо за ответ, помогло, но головная боль именно в этих белых линиях перемещения. Они всё также не появляются после установки кадров в Current Frame. Будто бы я эту камеру заспавнил прям только что и могу перемещать сколько хочешь. Но когда я например в одном месте прописал в СF 2.000, а потом переместил камеру и прописал 4.000, и затем вновь прописал 2.000, то камера возвращается на место, где в CF было прописано 2.000 кадров. Разве так должно быть?
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  Overfirst
    Среда, 28.11.2018, 23:08 | Сообщение # 2594
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    NewValveCom, да. smile
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  NewValveCom
    Среда, 28.11.2018, 23:09 | Сообщение # 2595
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Цитата Overfirst ()
    да.

    Но что тогда с этими белыми линиями? Ибо путь движения камеры нужно увидеть, чтобы удостовериться в том, правильно ли или нет.
      Злобная реклама
    Среда, 28.11.2018, 23:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Поиск: