|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата crystal (  ) В гугле забанили? Посмотреть и разобраться, как вообще схема апгрейда устроена - не, никак?
А просто промолчать а не делать пальцы веером и умное лицо никак??? Что за привычка распальцовку устраивать из вопроса. Если бы нашёл что надо не спрашивал бы. Мне нужно заблокировать этот элемент только на одном стволе.
|
|
Вторник, 27.11.2018, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
701 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
Цитата Policai (  ) Мне нужно заблокировать этот элемент только на одном стволе. Вот так и надо было сказать с самого начала. А то поди разберись, чего Вы хотите. Не получится так, как вы пытаетесь сделать. Просто удаление элемента из конфига ствола приведёт именно к движковому вылету. Тут самый простой выход - не удалять, а заменить. Создать в схеме модернизации ещё одну секцию, заменяющую ночной прицел на что-нибудь другое только для этого конкретного ствола. То есть, полностью копируете все три части схемы, которые относятся к ночному прицелу, переименовываете их, меняете параметры, как хотите, к примеру, на повышение надёжности, и в конфиге ствола вместо секции ночного прицела вписываете свою. Тогда всё должно быть нормально.
|
|
Вторник, 27.11.2018, 12:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
1.Как сделать так, чтоб непись пришел к одной точке, постоял несколько секунд, и пошел к другой и встал там насовсем? 2.Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ, и другие эффекты? Помогите пожалуйста ответом
|
|
Вторник, 27.11.2018, 21:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Среда, 28.11.2018, 07:26 | Сообщение # 2584
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата NewValveCom (  ) Как сделать так, чтоб непись пришел к одной точке, постоял несколько секунд, и пошел к другой и встал там насовсем? Работа с way. Как-то так:
Код [имя_way_пути_walk] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:flags = 0x1 p0:position = 37.4, -10.8, -1.7 p0:game_vertex_id = 1188 p0:level_vertex_id = 7301 p0:links = p1(1)
p1:name = wp01 p1:flags = 0x2 p1:position = 39.8, -10.8, -5.1 p1:game_vertex_id = 1188 p1:level_vertex_id = 7448
[имя_way_пути_look] points = p0,p1 p0:name = wp00|t=5000 p0:flags = 0x1 p0:position = 38.7, -10.8, -1.7 p0:game_vertex_id = 1188 p0:level_vertex_id = 7364 p0:links = p1(1)
p1:name = wp01 p1:flags = 0x2 p1:position = 39.8, -10.8, -6.2 p1:game_vertex_id = 1188 p1:level_vertex_id = 7446
Будет стоять 5 секунд на первой точке.
Цитата NewValveCom (  ) 2.Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ, и другие эффекты? Создаёшь НПС и спавнишь как обычного НПС. Какие эффекты? В xr_effects.script добавляется типа такая функция:
Код function какое-то_имя_функции() level.add_pp_effector("alcohol.ppe", 234, false) end
Это эффект алкоголя, но он заблокирован на повтор, то есть отыграется лишь раз. Можно сделать его постоянным, записав значение true. Вырубается следующим образом:
Код function какое-то_имя_функции() level.remove_pp_effector(234) end
|
|
Среда, 28.11.2018, 07:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата NewValveCom (  ) Как заспавнить во время кат-сцены непися-ГГ Файл xr_effects.script, функция create_cutscene_actor_with_weapon. Примеры можно посмотреть в оригинале. Если вкратце, то юзать вот так:
Код xr_effects.create_cutscene_actor_with_weapon(nil, nil, {"your_stalker", "point", 0, 0, 3}) Или так:
Код %=create_cutscene_actor_with_weapon(your_stalker:point:0:0:3)% Итак, your_stalker - секция твоего сталкера, point - way-point, на котором появится сталкер, первый 0 - номер точки пути, второй 0 - угол поворота, 3 - номер слота, из которого будет взято оружие для твоего сталкера.
Спавн секция такого сталкера будет выглядеть так:
Код [your_stalker]:actor_visual_stalker $spawn = "respawn\your_stalker" set_visual = actor_visual story_id = your_stalker custom_data = scripts\your_stalker.ltx
|
|
Среда, 28.11.2018, 08:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
При выходи из подземки выдает вылет.
|
|
Среда, 28.11.2018, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
svo6o9a, В секции предмета wpn_knife не находит переменную splash_bone.
|
|
Среда, 28.11.2018, 20:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) В секции предмета wpn_knife не находит переменную splash_bone. У друга короче сталкер контракт на плохую жизнь вылетает с таким логом, не знаешь как исправить можно?
|
|
Среда, 28.11.2018, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
svo6o9a, В этом случае пишут в теме мода, указывая на ошибку разработчикам.
|
|
Среда, 28.11.2018, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Среда, 28.11.2018, 21:03 | Сообщение # 2590
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
svo6o9a, этот параметр добавлялся патчами, либо игра не пропатчена до конца, либо мод разрабатывался на другой версии(с другим патчем)
|
|
Среда, 28.11.2018, 21:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Не могу разобраться с камерой в X-Ray SDK CoP. Не выходит сделать эти "линии", как на первом скрине. Когда указываю после 0 кадров в Current Frame например 2 кадра, то камера уходит в центр карты, а не на то место, где начинается кат-сцена. Когда с 2-ух указываю на 4, то всё нормально, камера никуда не улетает, стоит на месте, но когда я пытаюсь двигать камеру (чтоб сделать эти белые линии), то будто бы в Current Frame стоит 0, тоесть белые линии не создаются. В чём может заключаться проблема?
|
|
Среда, 28.11.2018, 22:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
NewValveCom, после установки камеры нужно установить флаг Auto Key, а потом сделать любое движение для этой камеры (вращение или перемещение). Если установить сразу Current Frame, то камера прыгнет в центр локи.
|
|
Среда, 28.11.2018, 22:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Цитата Overfirst (  ) после установки камеры нужно установить флаг Auto Key, а потом сделать любое движение для этой камеры (вращение или перемещение). Если установить сразу Current Frame, то камера прыгнет в центр локи. Спасибо за ответ, помогло, но головная боль именно в этих белых линиях перемещения. Они всё также не появляются после установки кадров в Current Frame. Будто бы я эту камеру заспавнил прям только что и могу перемещать сколько хочешь. Но когда я например в одном месте прописал в СF 2.000, а потом переместил камеру и прописал 4.000, и затем вновь прописал 2.000, то камера возвращается на место, где в CF было прописано 2.000 кадров. Разве так должно быть?
|
|
Среда, 28.11.2018, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
Среда, 28.11.2018, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
Цитата Overfirst (  ) да. Но что тогда с этими белыми линиями? Ибо путь движения камеры нужно увидеть, чтобы удостовериться в том, правильно ли или нет.
|
|
Среда, 28.11.2018, 23:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.08.2016 |
|
|
|
|