Случайная подборка модов
«В аду… Псы»
3.6
Долг. Философия Войны
4.0
SRP mod
3.9
Призраки прошлого
3.2
Белый отряд
3.7
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  NewValveCom
    Пятница, 30.11.2018, 21:46 | Сообщение # 2611
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Цитата makdm ()
    actor_visual_stalker должна быть прописана до секции your_stalker

    Разве?
    Если это должно выглядеть так:

    то это впринципе нелогично выглядит, т.к. в остальных сталкеров также, как и в сталкера с avs, и они нормально работают (т.е. [stalker]:stalker)

    Цитата makdm ()
    Смотри куда вписывал #include "spawn_sections_general.ltx"

    Прикрепления: 7569879.png (93.0 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 30.11.2018, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  Ferveks
    Суббота, 01.12.2018, 04:50 | Сообщение # 2612
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Добра! Снова я.

    Есть нпс с относительно сложной логикой - около 11 секций. У него есть схема meet. Вот такая.



    Всё работало, мог с ним побеседовать. При добавлении пары новых секций в логику, схема meet работать перестала. Не могу с ним поговорить. В чем тут фишка?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2018, 04:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 01.12.2018, 19:42 | Сообщение # 2613
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Ferveks ()
    При добавлении пары новых секций в логику, схема meet работать перестала. Не могу с ним поговорить. В чем тут фишка?


    Выложите всю логику полностью. И отдельно новые секции. Тогда, возможно, поймем в чем дело.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2018, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 00:12 | Сообщение # 2614
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Спасибо за ответ - вот вся логика.



    Кажется, после добавления секции [walker@evac] и наблюдается это явление. Но не поручусь - одна из последних секций, такой вот круг поисков. Могу и поотключать выборочно, но эт долго. Может, наметанным глазом что сразу выделите?

    Добавлено (02.12.2018, 00:15)
    ---------------------------------------------
    Да, заметил сейчас, что некоторые схемы по-прежнему ссылаются на голый meet, тогда как сейчас он называется meet@genius. Но раньше это был именно просто meet. Переименовал уже после возникновения ошибки. Да и первая самая схема все равно должна работать

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 02.12.2018, 07:34 | Сообщение # 2615
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Ferveks ()
    Кажется, после добавления секции [walker@evac] и наблюдается это явление

    После walker@bunker_outside у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 07:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 02.12.2018, 09:06 | Сообщение # 2616
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата mmihaill ()
    у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.


    Добавлю еще. Если есть ссылка на meet, а самой meet нет, то тоже говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:01 | Сообщение # 2617
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как настроить смарт каверы? Вернее, нпс есть, но они не на своих смартах.
    У меня так, один смарт тереин в нем три сквада, в каждом скваде 2 нпс
    Все они должны встать на особый кавер, я названия сделал одинаковые только с разницов в цифрах в конце (1-6)
    И в скваде написал как и куда они должны встать(на 1 идет первый из сквада нпс), но не туда они встают
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:21 | Сообщение # 2618
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, Почитайте про эксклюзивную логику, указанная вами задача решается именно с помощью нее.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 11:29 | Сообщение # 2619
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    Подскажите, монстр имеет метод play_cycle? Я ошибаюсь если думаю - только для физ объектов!?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 11:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.12.2018, 12:22 | Сообщение # 2620
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Maximless, Похоже, что не ошибаетесь этот метод обрабатывается только для физобъектов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:27 | Сообщение # 2621
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Maximless, монстры, сталкеры, пока они живые не имеют физической оболочки, соответственно не имеют методов этого класса(play_cycle, play, ...). Но, емнип, есть add_animation[s]
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:55 | Сообщение # 2622
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    ...
    Цитата denis2000 ()
    метод обрабатывается только для физобъектов
    Хорошо ведь, что спросил. Самое интересное play_cycle у меня работает на монстрах ( я попытался добавить анимку одному мобу ) и написал action(self.object, anim("stand_attack_1", 0), cond(cond.time_end, 2500)) и функция повисла. Через play_cycle анимка у моба работает, но и это получается не правильно...

    Цитата atanda ()
    соответственно не имеют методов этого класса(play_cycle, play, ...)
    То есть даже звук ( snd:play )... неправильно будет использовать? Или Вы о физ. объекте?

    Цитата atanda ()
    есть add_animation
    А вот это интересно! Я предполагал, что всякие там:add_animation, clear_animation и прочие юзаются только для сталкеров. Ан нет же получается и на монстрах работают?

    Всё же вопрос остается. Как мне через action ..., anim(анимация)... выделенное - как мне анимацию в этот экшн добавить?
    Сообщение отредактировал Maximless - Воскресенье, 02.12.2018, 13:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:47 | Сообщение # 2623
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата mmihaill ()
    После walker@bunker_outside у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.

    Цитата sergej5500 ()
    Добавлю еще. Если есть ссылка на meet, а самой meet нет, то тоже говорить не будет


    Поправил это еще вчера - толку нет. Вопрос, конечно, именно про те схемы, в которых meet != no_meet
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:52 | Сообщение # 2624
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Ferveks ()
    именно про те схемы, в которых meet != no_meet


    Если такое написано, то НПС говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:56 | Сообщение # 2625
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Доброго времени суток. Вопрос к знатокам. При сборке локации у меня частично исчезает АИ сетка. С чем может быть связано??
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Поиск: