|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p). Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description) Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки
Спасибо вам огромное! буду разбираться.
И ещё не большой вопрос. Я вот начал переносить локации из чн в зп, как мне можно проще заспавнить все спавн элементы которые были в чн, к примеру генератор на базе одиночек, двери и костры?
То есть чтобы не делать всё это в ручную через сдк можно как то перенести всё это из чн?
Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 22:21
|
|
Воскресенье, 16.12.2018, 22:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
El_Novik, Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 09:52
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 09:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
66 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
Какую функцию нужно прописывать в спэйс рестрикторе, чтобы активировалось оружие в определенном слоте?
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 09:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
POCIFIST, Активировать первый слот: Код %=activate_weapon_slot(1)%
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 09:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.
Я беру локацию из чистого неба, декомпилирую её в сдк, ставлю переходы затем cобираю через Make Game, потом собираю all.spawn, и запускаю. Нет не каких спавн элементов, типа дверей и костров, Только музыка на базах играет. Я так понимаю мне нужно полностью компилировать локу через батник в высоком качестве? или же можно без этого обойтись?
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 10:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
El_Novik, Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.
Код bin\Win64\converter -level cop:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain PAUSE
Использую SDK сборки от DaaGuda. От туда и декомпилятор.
Наверно где то что то упустил, так как учился не по урокам а сам методом тыка)))
Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:04
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 11:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
El_Novik, Декомпилите ЧН, а версию сборки указываете ЗП. Не удивительно, что спавн не декомпилировался.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 12:09
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 12:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) Декомпилите ЧН
Код bin\Win64\converter -level cs:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain PAUSE
То есть так?)
Всё понял огромное вам спасибо! уже второй раз выручаете. Ещё есть добрые люди на этом свете.
Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:10
|
|
Понедельник, 17.12.2018, 12:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Кто нибудь пользовался утелитой Copy Object? Она только для СоР или для всех версий СДК? Мне нужно скопировать и перенести .object-ы локации из SoC SDK в CoP. Но что-то ничего не выходит. Лог пишет:
Код UTF-8 "\xA7" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37. .............................................................................. ................. и такого 9000 строк .............................. .............................................................................. UTF-8 "\xBD" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xE4" does not map to Unicode at copy.pl line 37. UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37. done
E:\Gamedeve\X-Ray_SoC_SDK\editors>pause Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
|
|
Вторник, 18.12.2018, 10:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Она только для СоР или для всех версий СДК? Судя по тому, что написано в описании: напрямую читается файл scene_object.part, а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них).
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 18.12.2018, 11:11
|
|
Вторник, 18.12.2018, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий. Да, с ЧН работает, проверил уже. А не в курсе, что можно сделать, чтоб и с ТЧ работало?
Добавлено (18.12.2018, 11:14) ---------------------------------------------
Цитата denis2000 (  ) В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них). Понятно. Да разница явная:
 А жаль, полезная утелита.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 11:23
|
|
Вторник, 18.12.2018, 11:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
236 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom
Сообщение отредактировал svo6o9a - Вторник, 18.12.2018, 13:15
|
|
Вторник, 18.12.2018, 13:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2729
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2730
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Не могу понять по каким причина модель ломается все кости все настроено проблемм нет
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|