Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Погоня за Праздником
3.8
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Priboi story
4.1
Sky anomaly
4.0
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Германия  stalker00
    Вторник, 18.12.2018, 14:08 | Сообщение # 2731
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 2
    Регистрация: 02.03.2017

    Не подскажет кто-нибудь решение следубщей задачки.Делаю сборку визуалов и стволов.Но поскольку модели от разных авторов,то соответственно текстуры к ним все в разных папках.Можно ли сделать так,чтобы текстуры были в одной папке?.То есть прописать по новой пути текстур к моделям.Пытался найти ответ,но единственное что нашел,это то,что можно поменять пути текстур при помощи 3 д милкшейп.Но путем,как это сделать не объяснено.Насколько такой способ эффективен и не испортит ли это как-то модели?.Возможно есть какой-то другой способ?.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:12 | Сообщение # 2732
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    в сдк работай загружай все модели и текстуры в нужные папки и заново путь к текстурам указывай
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:18 | Сообщение # 2733
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    stalker00,

    OGF Data , секунды поменять текстуру на любой модели...

    Добавлено (18.12.2018, 14:24)
    ---------------------------------------------
    RICK,

    Может неправильная анимация прописана? Или через актор эдитор прогоняли модель, он корёжит изрядно.

      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 14:24 | Сообщение # 2734
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата atanda ()
    есть такая статейка: http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B9_SDK

    Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь.
    Цитата
    Не, все это ерунда. Проще будет так: выделить все объекты (tools -> selection -> select all).Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где.
    Теперь открываем любую версию X-Ray SDK. А теперь делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. Очень просто и не надо заморачиваться и переносить что-то в буфер обмена.

    Но это только переносим сцену, а для того, что-бы она загрузилась, нужно перенести еще и сами объекты из rawdata\objects.
    Можно конечно сделать "топорно", перенести всю папку objects, но не хотелось бы этого делать, хотелось бы скопировать только .object-ы относящиеся именно к этой локации.
    Но в принципе, я с этим справился, удалось "победить" отличие форматов файлов *.part ТЧ и ЗП и скопировать только то что нужно.
    Правда, не обошлось это без "танцев с бубном" и "шаманских заклинаний". biggrin
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 14:26
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 18.12.2018, 14:26 | Сообщение # 2735
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата WolfHeart ()
    Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь.

    Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:26 | Сообщение # 2736
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата svo6o9a ()
    У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка
    сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom


    Я надеюсь кирилица только показать что в логе? Вообще конечно бы кусочек лога вживую увидеть, а так это гадание на кофейной гуще...
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 14:31 | Сообщение # 2737
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата atanda ()
    Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял

    Да я уже все сделал. Мне нужно было скопировать из СДК ТЧ в СДК ЗП только те объекты, которые относятся именно к этой локации, а не всю папку rawdata\objects
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:42 | Сообщение # 2738
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Policai, естествено через actor editor а через что еще модель нпс прогонять
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:49 | Сообщение # 2739
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Через милк шап
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:56
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:54 | Сообщение # 2740
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    чего dry интересно и как же ты в ogf через милку экпортируешь
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 14:58 | Сообщение # 2741
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    да не, не о том, кости править в милке.. а актор при неверной настройке после милки корёжит модель
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:59
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 15:07 | Сообщение # 2742
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    что значит неверной настройки я все модели так настраивал и все работают а это модель нет
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 18.12.2018, 15:14 | Сообщение # 2743
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    RICK,

    Я очень долго так же мучался с моделькой бармена, но так и не смог ничего сделать. В итоге мне скинули готовую модельку, её я и использую, как то недавно просто ради эксперимента. эту рабочую модельку прогнал через актор, итог её перекорёжило...))))) Больше я не бурусь за это..))
    Второй вариант попробовать другую анимацию.
    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 15:15
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 15:39 | Сообщение # 2744
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    прийчем анимации тут я еще раз говорю все работает все кости работает в спине имено ее разворачивает почемуто
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 15:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Российская Федерация  El_Novik
    Вторник, 18.12.2018, 18:33 | Сообщение # 2745
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Посоветуйте какой лучше Visual Studio Скачать для сборки X-RAY 1.6?
    Сообщение отредактировал El_Novik - Вторник, 18.12.2018, 20:45
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Поиск: