|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
Не подскажет кто-нибудь решение следубщей задачки.Делаю сборку визуалов и стволов.Но поскольку модели от разных авторов,то соответственно текстуры к ним все в разных папках.Можно ли сделать так,чтобы текстуры были в одной папке?.То есть прописать по новой пути текстур к моделям.Пытался найти ответ,но единственное что нашел,это то,что можно поменять пути текстур при помощи 3 д милкшейп.Но путем,как это сделать не объяснено.Насколько такой способ эффективен и не испортит ли это как-то модели?.Возможно есть какой-то другой способ?.
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 14:12 | Сообщение # 2732
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
в сдк работай загружай все модели и текстуры в нужные папки и заново путь к текстурам указывай
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
stalker00,
OGF Data , секунды поменять текстуру на любой модели...Добавлено (18.12.2018, 14:24) --------------------------------------------- RICK,
Может неправильная анимация прописана? Или через актор эдитор прогоняли модель, он корёжит изрядно.
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата atanda (  ) Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь.
Цитата Не, все это ерунда. Проще будет так: выделить все объекты (tools -> selection -> select all).Сохраняем их в файл (file -> save selection as). Всё, сохранили, только не забудьте под каким именем вы его сохранили и главное где. Теперь открываем любую версию X-Ray SDK. А теперь делаем так (File -> open selection) и выбираем раннее сохранённый файл. Всё, наши объекты загрузились в сцену. Очень просто и не надо заморачиваться и переносить что-то в буфер обмена. Но это только переносим сцену, а для того, что-бы она загрузилась, нужно перенести еще и сами объекты из rawdata\objects. Можно конечно сделать "топорно", перенести всю папку objects, но не хотелось бы этого делать, хотелось бы скопировать только .object-ы относящиеся именно к этой локации. Но в принципе, я с этим справился, удалось "победить" отличие форматов файлов *.part ТЧ и ЗП и скопировать только то что нужно. Правда, не обошлось это без "танцев с бубном" и "шаманских заклинаний". 
Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 14:26
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Вторник, 18.12.2018, 14:26 | Сообщение # 2735
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата WolfHeart (  ) Нет. Эту статью я знаю и пользуюсь. Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата svo6o9a (  ) У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom
Я надеюсь кирилица только показать что в логе? Вообще конечно бы кусочек лога вживую увидеть, а так это гадание на кофейной гуще...
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата atanda (  ) Тогда что ты хочешь сделать? Я не совсем понял Да я уже все сделал. Мне нужно было скопировать из СДК ТЧ в СДК ЗП только те объекты, которые относятся именно к этой локации, а не всю папку rawdata\objects
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 14:42 | Сообщение # 2738
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
Policai, естествено через actor editor а через что еще модель нпс прогонять
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:56
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 14:54 | Сообщение # 2740
|
Вторник, 18.12.2018, 14:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
да не, не о том, кости править в милке.. а актор при неверной настройке после милки корёжит модель
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 14:59
|
|
Вторник, 18.12.2018, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 15:07 | Сообщение # 2742
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
что значит неверной настройки я все модели так настраивал и все работают а это модель нет
|
|
Вторник, 18.12.2018, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
RICK,
Я очень долго так же мучался с моделькой бармена, но так и не смог ничего сделать. В итоге мне скинули готовую модельку, её я и использую, как то недавно просто ради эксперимента. эту рабочую модельку прогнал через актор, итог её перекорёжило...))))) Больше я не бурусь за это..)) Второй вариант попробовать другую анимацию.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 18.12.2018, 15:15
|
|
Вторник, 18.12.2018, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
RICK
Вторник, 18.12.2018, 15:39 | Сообщение # 2744
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1205 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
прийчем анимации тут я еще раз говорю все работает все кости работает в спине имено ее разворачивает почемуто
|
|
Вторник, 18.12.2018, 15:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
Посоветуйте какой лучше Visual Studio Скачать для сборки X-RAY 1.6?
Сообщение отредактировал El_Novik - Вторник, 18.12.2018, 20:45
|
|
Вторник, 18.12.2018, 18:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.09.2017 |
|
|
|
|