Случайная подборка модов
NLC 7: Я - Меченный
3.8
OGSE 0.6.9.3
4.2
Путь Человека
4.0
Последний день
3.5
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  El_Novik
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20 | Сообщение # 2716
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Скрипт: xr_effects.script функция: add_map_spot(actor, npc, p).
    Где p-таблица, p[1] - ids объекта, p[2] - имя метки, p[3] - описание метки
    Движковая level.map_remove_object_spot(id, spot_name, spot_description)
    Где id - id объекта, spot_name - имя метки, spot_description - описание метки


    Спасибо вам огромное! буду разбираться.

    И ещё не большой вопрос.
    Я вот начал переносить локации из чн в зп, как мне можно проще заспавнить все спавн элементы которые были в чн, к примеру генератор на базе одиночек, двери и костры?

    То есть чтобы не делать всё это в ручную через сдк можно как то перенести всё это из чн?
    Сообщение отредактировал El_Novik - Воскресенье, 16.12.2018, 22:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.12.2018, 22:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48 | Сообщение # 2717
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 09:52
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  POCIFIST
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50 | Сообщение # 2718
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 28.08.2015

    Какую функцию нужно прописывать в спэйс рестрикторе, чтобы активировалось оружие в определенном слоте?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55 | Сообщение # 2719
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    POCIFIST, Активировать первый слот:
    Код
    %=activate_weapon_slot(1)%
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 09:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59 | Сообщение # 2720
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Если вы используете декомпиляцию готовых локаций в формат SDK вы получаете весь оригинальный спавн автоматически. Если есть какие то проблемы, то стоит указать что вы делаете и что в итоге получаете.


    Я беру локацию из чистого неба, декомпилирую её в сдк, ставлю переходы затем cобираю через Make Game, потом собираю all.spawn, и запускаю. Нет не каких спавн элементов, типа дверей и костров, Только музыка на базах играет.
    Я так понимаю мне нужно полностью компилировать локу через батник в высоком качестве? или же можно без этого обойтись?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56 | Сообщение # 2721
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59 | Сообщение # 2722
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Подозреваю, что декомпилятор вы вызываете с неправильными ключами. Скорее всего указана неверная версия сборки.

    Код

    bin\Win64\converter -level cop:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    Использую SDK сборки от DaaGuda.
    От туда и декомпилятор.

    Наверно где то что то упустил, так как учился не по урокам а сам методом тыка)))
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:04
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 11:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05 | Сообщение # 2723
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    El_Novik, Декомпилите ЧН, а версию сборки указываете ЗП. Не удивительно, что спавн не декомпилировался.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 17.12.2018, 12:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  El_Novik
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08 | Сообщение # 2724
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 22.09.2017

    Цитата denis2000 ()
    Декомпилите ЧН


    Код
    bin\Win64\converter -level cs:darkvalley -out darkvalley -mode le -with_lods -terrain
    PAUSE


    То есть так?)

    Всё понял огромное вам спасибо! уже второй раз выручаете.
    Ещё есть добрые люди на этом свете.
    Сообщение отредактировал El_Novik - Понедельник, 17.12.2018, 12:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.12.2018, 12:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.09.2017
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 10:53 | Сообщение # 2725
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Кто нибудь пользовался утелитой Copy Object?
    Она только для СоР или для всех версий СДК?
    Мне нужно скопировать и перенести .object-ы локации из SoC SDK в CoP. Но что-то ничего не выходит.
    Лог пишет:
    Код
    UTF-8 "\xA7" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xF9" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    ..............................................................................
    ................. и такого 9000 строк ..............................
    ..............................................................................
    UTF-8 "\xBD" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xE4" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    UTF-8 "\xFA" does not map to Unicode at copy.pl line 37.
    done

    E:\Gamedeve\X-Ray_SoC_SDK\editors>pause
    Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 18.12.2018, 11:06 | Сообщение # 2726
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата WolfHeart ()
    Она только для СоР или для всех версий СДК?

    Судя по тому, что написано в описании: напрямую читается файл scene_object.part, а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 18.12.2018, 11:11
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 11:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Сомали  WolfHeart
    Вторник, 18.12.2018, 11:11 | Сообщение # 2727
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 3154
    Награды: 18
    Регистрация: 06.06.2017

    Цитата denis2000 ()
    а значит работать точно будет с ЧН и ЗП SDK. В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий.

    Да, с ЧН работает, проверил уже. А не в курсе, что можно сделать, чтоб и с ТЧ работало?

    Добавлено (18.12.2018, 11:14)
    ---------------------------------------------
    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ форматы файлов *.part значительно отличаются от поздних версий (в ТЧ они все бинарные, а в ЗП и ЧН эти файлы частично в формате простых Microsoft ini, то есть с секциями и параметрами в них).

    Понятно. Да разница явная:

    А жаль, полезная утелита.
    Сообщение отредактировал WolfHeart - Вторник, 18.12.2018, 11:23
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 11:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.06.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 18.12.2018, 13:14 | Сообщение # 2728
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    У друга вылет без лога, перед stack trace в логе эта строчка
    сталкер/Геймдата/Левелс/припять/левел.hom
    Сообщение отредактировал svo6o9a - Вторник, 18.12.2018, 13:15
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 13:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  atanda
    Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2729
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    WolfHeart, есть такая статейка: http://stalkerin.gameru.net/wiki....%B9_SDK

    Поможет она тебе или нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  RICK
    Вторник, 18.12.2018, 14:07 | Сообщение # 2730
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1205
    Награды: 4
    Регистрация: 10.05.2011

    Не могу понять по каким причина модель ломается все кости все настроено проблемм нет
    Прикрепления: 5962169.png (1.11 Mb)
      Злобная реклама
    Вторник, 18.12.2018, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.05.2011
    Поиск: