|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Alice
Пятница, 01.02.2019, 18:05 | Сообщение # 3061
|
Пятница, 01.02.2019, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
Пятница, 01.02.2019, 18:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Alice, Файл текстур ui_common.dds. Разбивка на составляющие ui_common.xml Метки описаны в map_spots.xml map_spots_16.xml теги начинаются на level_changer_
|
|
Пятница, 01.02.2019, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
19 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.01.2019 |
|
доброго времени суток господа "механики")) меня тут порядком достала одна недоработка этой чудесной игры. при работе с инвентарем часто приходиться перемещать предметы, то из рюкзака в тайник или на продажу торговцу, то из тайника в рюкзак...например -> в тайнике лежит 30 аптечек, их нужно переместить в рюкзак...для этого придется 30 раз кликнуть на лкм. можно ли сделать так, что бы при удержании какой нибудь клавиши и одного нажатия на лкм перемещать полностью весь стак предмета?(как в большенстве игр, где присутствует работа с инвентарем), а то кликать невероятно скучно, ведь столько времени на этом можно сэкономить. понятно что можно макрос на мышку сделать и проблема решена, но было бы славно добавить эту чудодейственную кнопку в игру. я тут подумал: перемещение предметов стаком -> думаю будет очень легко написать скрипт, что бы при открытии инвентаря, лкм работала следующим образом - при зажатии лкм, с задержкой в 100мс повторялся клик лкм(можно первое повторение сделать задеркой 250мс), или сделать скорость повторений по экспоненте начиная с 250, 200,150, 100мс - то вообще будет красиво и стильно)...а при двойном щелчке перемещался один предмет как обычно, но я думаю при наличии фишки с зажиманием лкм, двойным щелчком пользоваться не будут)...но есть проблема, я не умею писать скрипты
Сообщение отредактировал amigo_63rus - Воскресенье, 03.02.2019, 01:21
|
|
Суббота, 02.02.2019, 23:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.01.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Спавню торговца в изолированной зоне локации, в которую остальным никак не попасть. Спавню его через смарт_кавер от единственного смарт_террейна, располагающегося на базе. В итоге торговец спавнится на нем и даже не идет к своей точке. Как это поправить? Делать еще один смарт_террейн специально для торговца? Прикрепляю логику и скрин с сдк, где он должен стоять.
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Neptun
Воскресенье, 03.02.2019, 13:15 | Сообщение # 3066
Связной
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
Цитата Бессмертный (  ) В итоге торговец спавнится на нем и даже не идет к своей точке. Рестриктор имеет нужный тип? Аи-сетка есть на месте?
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 13:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.03.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Цитата mmihaill (  ) Рестриктор имеет нужный тип? Аи-сетка есть на месте? АИ-сетка есть. Рестриктор на локации всего один, это зона noweap, покрывающая всю базу.
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 13:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
Бессмертный, может попробовать заспавнить в оффлайне? Или уже пробовали? Кстати, я как-то задавал вопрос по поводу спавна НПС сразу на смарткаверах, и вот что мне ответили. Может поможет. Ещё проблема может быть, если кавер стоит не совсем на сетке (я так понял, необходимо, чтоб его центр был точно на ноде).
Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 03.02.2019, 15:07
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 15:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Бессмертный, Закоментируйте строку out_restr = marsh_base_sr_noweap
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 15:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
После добавления через way_point`ы нового патрульного на базу, появился вылет: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value) stack trace: В чем может быть проблема?
Сообщение отредактировал Бессмертный - Воскресенье, 03.02.2019, 17:36
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 17:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Бессмертный, Возможно в эксклюзивной работе задали не корректное имя смарковера.
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Цитата denis2000 (  ) Бессмертный, Возможно в эксклюзивной работе задали не корректное имя смарковера. Спасибо, помогло.
Цитата denis2000 (  ) Бессмертный, Закоментируйте строку out_restr = marsh_base_sr_noweap А вот это не помогло. НПС, который должен стоять за баром, все также спавнится вместе с остальными неписями, которые должны ходить по вейпоинтам. Более того, после того как прописал это эксклюзивного НПС, неписи, для которых путь был рассчитан по вейпоинтам и которые до этого ходили по ним корректно, теперь просто либо стоят на месте, либо уходят в произвольном направлении.
|
|
Воскресенье, 03.02.2019, 20:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Бессмертный (  ) НПС, который должен стоять за баром, все также спавнится вместе с остальными неписями Он и должен спавниться там где вы указали, а если хотите указать другое более конкретное место то вас Prostomod, отсылал к рекомендациям гуру.
Цитата Бессмертный (  ) после того как прописал это эксклюзивного НПС, неписи, для которых путь был рассчитан по вейпоинтам и которые до этого ходили по ним корректно, теперь просто либо стоят на месте Раз вы уверены, что именно этот НПС все портит: ищите ошибку именно в логике и задании ее этому НПС.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 04.02.2019, 20:09
|
|
Понедельник, 04.02.2019, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
246 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
12.04.2016 |
|
Здравствуйте. При работе с SGM 2.2 возник такой вопрос: решил заспавнить мины по координатам, добавил по образцам в sgm_objects.ltx и configs_minetraps.ltx, они заспавнились, взрываются, но опция удаления мин на них не реагирует, в чем проблема? И да, еще один небольшой вопрос. В моде в логике некоторых эксклюзивных НПС нет обычных работ по пряткам от выброса, а есть т. н. пункты surge_hide_point. Это что, вертекс того места, куда назначено убежище?
|
|
Среда, 06.02.2019, 07:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Voland-777 (  ) опция удаления мин на них не реагирует, в чем проблема? Что такое "опция удаления мин"?
Цитата Voland-777 (  ) Это что, вертекс того места, куда назначено убежище? Верно.
|
|
Среда, 06.02.2019, 09:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|