Случайная подборка модов
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Priboi story
4.1
Парадокс: Начало
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Великобритания  Voland-777
    Среда, 06.02.2019, 23:55 | Сообщение # 3091
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    sergej5500, увы, не сработало. Что странно, даже уборщик оружия, который я подвязал в опции, работает на любой локации и на любом расстоянии, а мины на новых локациях - никак и все.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2019, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 07.02.2019, 00:03 | Сообщение # 3092
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Voland-777 ()
    а мины на новых локациях - никак и все.

    Удаление мин не зависит от локаций. Повторяю - идет перебор всех объектов в игре и скрипту "наплевать" сколько и какие локации у вас подключены к моду.
    Проверяйте секции ваших мин.
    Мины должны быть установлены через all.spawn
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 07.02.2019, 00:04 | Сообщение # 3093
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Voland-777,

    Попробуй тогда Кордоновскую мину обозвать e_mine_trap_1. Посмотри, сработает ли удаление.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 00:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Великобритания  Voland-777
    Четверг, 07.02.2019, 02:05 | Сообщение # 3094
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    sergej5500, похоже, проблема иная - глючит сам чистильщик, сейчас побегал на Затоне - мины на мостах, например, остались.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 02:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 07.02.2019, 02:34 | Сообщение # 3095
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Voland-777,

    Можно попробовать в файле ui_mod_optimization.script строку

    clear_all_objects("mine")

    заменить на

    release_objects_by_section("_mine_trap_")

    если не поможет, то на строку

    release_objects_by_section("_minetrap_")
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 02:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Великобритания  Voland-777
    Четверг, 07.02.2019, 02:58 | Сообщение # 3096
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    sergej5500, увы, тоже никак.
    Ладно, забью на это дело, чтобы не морочить больше людям головы, как-нибудь вернусь к нему попозже. Спасибо за предоставленную помощь.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 02:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Четверг, 07.02.2019, 10:17 | Сообщение # 3097
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Voland-777, попробуй поменять строчку
    Код
    local obj = ...
    на
    Код
    local obj = level.object_by_id(a)
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 10:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Четверг, 07.02.2019, 11:31 | Сообщение # 3098
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Voland-777 ()
    Ладно, забью на это дело, чтобы не морочить больше людям головы


    Функция release_objects_by_section в СГМ 2.2 рабочая. По крайнем мере в авторском СГМ. Попробуй вызвать её через ui_main_menu.scripts по горячей клавише. Просто интересно, на каком этапе возникает сбой.
      Злобная реклама
    Четверг, 07.02.2019, 11:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Shuher
    Суббота, 09.02.2019, 11:52 | Сообщение # 3099
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2018

    Приветствую местных! Есть кто разбирается в моделировании обьектов для ЗП? Ситуешн вопщем такой...создаю новое дерево в максе, все настроил материалы и т.д. В сдк все норм отображается его видно, создаю тестовую локу, ставлю на нее это дерево, все билдится и компилится норм, но в игре его просто не видно, есть тень от него, то есть физически оно есть, но визуально его нет, болт отлитает от него если кидаеш, че не так кто подскажет? sad
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2019, 11:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2018
    Украина  Vlador
    Суббота, 09.02.2019, 12:09 | Сообщение # 3100
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1572
    Награды: 12
    Регистрация: 12.11.2014

    Shuher, шейдеры или тип объекта проблемный. Поменяй тип со Static на Multiple Usage. Насчёт шейдеров: подсмотри их у оригинальных деревьев и подставь как надо. И лод не забудь сделать, да.
    Сообщение отредактировал Vlador - Суббота, 09.02.2019, 12:09
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2019, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Shuher
    Суббота, 09.02.2019, 14:07 | Сообщение # 3101
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 17
    Награды: 0
    Регистрация: 29.09.2018

    Vlador, Спасибо огромное! разобрался все робит. Четко smile
      Злобная реклама
    Суббота, 09.02.2019, 14:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.09.2018
    Украина  3BEP6
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:27 | Сообщение # 3102
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 4
    Регистрация: 01.12.2016

    Хелп плиз, не ставится ничего из Edit Moda, не спавн элементы, объекты, смарты поинты ничего т.д на землю. А в небо влепить где - то могу.
    Сообщение отредактировал 3BEP6 - Воскресенье, 10.02.2019, 04:30
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.12.2016
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:38 | Сообщение # 3103
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Привязки включи
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  3BEP6
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:42 | Сообщение # 3104
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 74
    Награды: 4
    Регистрация: 01.12.2016

    Добавлено (10.02.2019, 05:42)
    ---------------------------------------------

    xpression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : x:\gamedata\scripts\se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    В чем проблема понять не могу ? Такие лайны только у меня выскакивают ?
    Сообщение отредактировал 3BEP6 - Воскресенье, 10.02.2019, 06:17
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2019, 04:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.12.2016
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 10.02.2019, 18:16 | Сообщение # 3105
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Всем Панка! Значит удалось мне заставить гг подбирать предмет скриптом(пришлось пошаманить с батником, но это неважно) и теперь вопрос, можно ли уменьшить количество подбираемых за раз предметов(опять без правок двига) ??
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Воскресенье, 10.02.2019, 18:17
      Злобная реклама
    Воскресенье, 10.02.2019, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Поиск: