|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
MesserModder, Инструментарий ggtool разбирает геймграф на составляющие, там и можно посмотреть.
|
|
Воскресенье, 12.08.2018, 20:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Воскресенье, 12.08.2018, 23:26 | Сообщение # 1817
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
MesserModder, по-моему в lua_helper от Артоса была функция Get_MinMax_IdVertexes. Сам модуль можно посмотреть на амк в разделе модулей (©Кэп)
|
|
Воскресенье, 12.08.2018, 23:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Понедельник, 13.08.2018, 06:12 | Сообщение # 1818
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Цитата Почему от нуля? Индексы в массивах Lua начинаются с единицы.
Я не скриптёр, а копирастер. Хотя, через поиск, выскочило пять файлов, где перебор идёт с 0, осталные с единицы. Думаю, особой разницы для Сталкера нет.
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 06:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Цитата Khyzyr (  ) not A или IN Скорее нужно ставить тип OUT. По вертексам - вот такой модуль у нас есть.
Код function vertexes_init() --/ from bind_stalker.actor_binder:__init map_init() if not next(tMaxVertexIds) then gmg = game_graph() this.Choice_MinMax_Vertexes() end --do return end -- if idMapNow > 0 and level.present() and level.name() and tMaxVertexIds[idMapNow] then --this.Correct_Max_IdLevelVertex() idGvMinNow,idGvMaxNow,idLvMaxNow = tMaxVertexIds[idMapNow][1],tMaxVertexIds[idMapNow][2],tMaxVertexIds[idMapNow][3] printd("%s:vertexes_init: Map(%s)=[%s], idGv=[%s/%s], idLvMax=[%s]%s", sModule, idMapNow, sMapNow, idGvMinNow, idGvMaxNow, idLvMaxNow, "") --/#~# end end
Сообщение отредактировал Zmey9l_63 - Понедельник, 13.08.2018, 07:50
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 07:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 13.08.2018, 09:20 | Сообщение # 1820
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Zmey9l_63 (  ) Скорее нужно ставить тип OUT.
А вот тут сомнения... По крайней мере лично у меня после появления на локе рестриктора с типом OUT, начинаются глюки с НПС и вылеты...
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 09:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата Arist (  ) Думаю, особой разницы для Сталкера нет. Почему же сталкер надо добавлять в исключения?  Обращение к нулевому индексу даст вам nil.
Цитата Zmey9l_63 (  ) Скорее нужно ставить тип OUT. У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу. 
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 10:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 13.08.2018, 11:00 | Сообщение # 1822
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Overfirst (  ) Цитата Zmey9l_63 () Скорее нужно ставить тип OUT.
У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу.
Значит не только у меня это происходило..))))
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 11:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 11:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Всем привет! Скажите пожалуйста, что означает строчка cost_helm_respirator, которая пишется у некоторых шлемов в файле outfit.ltx? По переводу только понятно, что cost - это стоимость или цена, но что на деле означает и почему у некоторых шлемов в модах отсутствует?
Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 13.08.2018, 12:10
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Понедельник, 13.08.2018, 12:18 | Сообщение # 1825
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата Overfirst (  ) творилось что-то
Цитата Overfirst (  ) забивалась консоль А можно подробнее?
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
74 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
Посоветуйте нормальные уроки по Максу (Греза не предлагать!).
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Понедельник, 13.08.2018, 12:21 | Сообщение # 1827
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Цитата У меня из-за этого забивалась консоль красными сообщениями и вообще на локации творилось что-то, что известно только дьяволу.
На дефолтные сквады этот тип рестриктора не действует, особенно, если на уровне присутствуют sim_avail = true смарты.Добавлено (13.08.2018, 12:22) --------------------------------------------- Я разобрался, спасибо всем. not A хватило более чем, пока мои животные в симуляции - ГГ особо не трогают.
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 13.08.2018, 12:22 | Сообщение # 1828
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата ATSProject (  ) Посоветуйте нормальные уроки по Максу (Греза не предлагать!).
Я изучал по урокам Андрея Непряхина, но мне было легче мы в скайпе общались и непонятные моменты он подсказывал...
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 13.08.2018, 12:24
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Понедельник, 13.08.2018, 12:23 | Сообщение # 1829
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Цитата Греза не предлагать Вот бы руку тебе пожать за это А вообще, более менее приятные и хорошие уроки на канале Криворукий моделлер.
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
atanda, воспроизводить не буду уже во второй раз. Поставь рестриктор с типом OUT и погляди.
|
|
Понедельник, 13.08.2018, 12:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|