[CoP] Модострой: вопросница
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1081
Награды :
19
Регистрация :
11.06.2015
[CoP] Модострой: вопросница Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.06.2015
Статус :
Новичок :
Сообщений :
347
Награды :
7
Регистрация :
22.04.2017
Цитата atanda (
)
Значит всё плохо, ибо почти уверен, что в твоём коде есть ошибки
возможно но вызываю class_registrator.script в данный момент Код
prefetch("_G") kill() ...
так срабатывает, но при каждой *загрузке уровня.
Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 17.05.2019, 17:30
Пятница, 17.05.2019, 17:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
15.04.2019
Проблема с добавлением нового апгрейда на уже имеющийся предмет. СоС 1.5 R6. Файлы, которые правил: configs\outfits\outfit_novice.ltx configs\outfits\outfit_upgrades\o_novice_outfit_up.ltx configs\ui\inventory_upgrade_16.xml (игра использует этот, 100%) configs\misc\upgrade_infos\esc_smart_terrain_5_7_loner_mechanic_stalker_upgr.ltx При выборе костюма в меню апгрейда/ремонта происходит вылет. Что я упускаю? Фрагмент лога вылета
Пятница, 17.05.2019, 17:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.04.2019
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
4
Регистрация :
09.01.2017
Цитата Aurelio (
)
в меню апгрейда/ремонта происходит вылет. Что я упускаю?
Файл апгрейда лучше выложить полностью. Вероятнее всего, причина в нем.
Пятница, 17.05.2019, 17:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.01.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
15.04.2019
[up_sect_firsta_novice_outfit] cost = 300 value = +10 fire_wound_protection = +0.04 bones_koeff_protection_add = actor_armor_add_1 [up_sect_firstc_novice_outfit] cost = 600 value = -20 strike_protection = +0.05 explosion_protection = +0.05 wound_protection = +0.04 hit_fraction_actor = -0.05 [up_sect_firste_novice_outfit] cost = 1500 value = +30 fire_wound_protection = +0.06 bones_koeff_protection_add = actor_armor_add_3 inv_weight = +0.25 power_loss = +0.01 [up_sect_secona_novice_outfit] cost = 600 value = +20 immunities_sect_add = sect_novice_outfit_immunities_add [up_sect_seconc_novice_outfit] cost = 600 value = +20 chemical_burn_protection = +0.01 shock_protection = +0.105 [up_sect_second_novice_outfit] cost = 600 value = +20 burn_protection = +0.02 [up_sect_thirda_novice_outfit] cost = 600 value = +5 additional_inventory_weight = +5 additional_inventory_weight2 = +5 power_loss = -0.03 [up_rad_absorb_1_novice_outfit] cost = 4000 value = +1 inv_weight = +1 [up_firsta_novice_outfit] scheme_index = 0, 0 known = 1 effects = up_gr_firstcd_novice_outfit section = up_sect_firsta_novice_outfit property = prop_armor precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_arm_a9_name description = st_up_arm_a9_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_1 [up_firstc_novice_outfit] scheme_index = 1, 0 known = 1 effects = up_gr_firstef_novice_outfit section = up_sect_firstc_novice_outfit property = prop_damage, prop_wound, prop_strike, prop_explo precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_arm_b9_name description = st_up_arm_b9_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_2 [up_firste_novice_outfit] scheme_index = 2, 0 known = 1 effects = section = up_sect_firste_novice_outfit property = prop_armor, prop_weightoutfit precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_arm_c1_name description = st_up_arm_c1_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_3 [up_secona_novice_outfit] scheme_index = 0, 1 known = 1 effects = up_gr_seconcd_novice_outfit section = up_sect_secona_novice_outfit property = prop_durability precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_kom_a5_name description = st_up_kom_a5_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_4 [up_seconc_novice_outfit] scheme_index = 1, 1 known = 1 effects = section = up_sect_seconc_novice_outfit property = prop_electro, prop_chem precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_kom_b1_name description = st_up_kom_b1_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_5 [up_second_novice_outfit] scheme_index = 1, 2 known = 1 effects = section = up_sect_second_novice_outfit property = prop_thermo precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_kom_b2_name description = st_up_kom_b2_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_6 [up_thirda_novice_outfit] scheme_index = 0, 2 known = 1 effects = section = up_sect_thirda_novice_outfit property = prop_tonnage precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_uti_a4_name description = st_up_uti_a4_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_7 [rad_absorb_1_novice_outfit] scheme_index = 0, 3 known = 1 effects = section = up_rad_absorb_1_novice_outfit property = prop_weightoutfit precondition_functor = inventory_upgrades.precondition_functor_a precondition_parameter = a & b effect_functor = inventory_upgrades.effect_functor_a effect_parameter = something_here prereq_functor = inventory_upgrades.prereq_functor_a prereq_tooltip_functor = inventory_upgrades.prereq_tooltip_functor_a prereq_params = name = st_up_kom_b1_name description = st_up_kom_b1_descr icon = ui_inGame2_upgrade_novice_outfit_5 [up_gr_firstab_novice_outfit] elements = up_firsta_novice_outfit [up_gr_firstcd_novice_outfit] elements = up_firstc_novice_outfit [up_gr_firstef_novice_outfit] elements = up_firste_novice_outfit [up_gr_seconab_novice_outfit] elements = up_secona_novice_outfit [up_gr_seconcd_novice_outfit] elements = up_seconc_novice_outfit, up_second_novice_outfit [up_gr_thirdab_novice_outfit] elements = up_thirda_novice_outfit [up_gr_fourtab_novice_outfit] elements = rad_absorb_1_novice_outfit
Вот весь. Под спойлерами в прошлом сообщении мои правки. Собственно вылет возникает при модификации configs\ui\inventory_upgrade_16.xml. Я пробовал ставить апгрейд на разные позиции в схеме - всегда идет вылет, в логе меняется только индекс. Upgrade with index <0,3> in inventory item [novice_outfit] does not exist!
Пятница, 17.05.2019, 18:32
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.04.2019
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
4
Регистрация :
09.01.2017
Aurelio , На каком разрешении играете?
Пятница, 17.05.2019, 18:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.01.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
15.04.2019
Цитата sergej5500 (
)
На каком разрешении играете?
1366х768. Я пробовал модифицировать и второй файл, для другого формата, но проблему это не решило. Если я убираю свою правку из inventory_upgrade_16.xml <cell x="0" y="330" point_x="160" point_y="255"/> то все работает корректно, но моего апгрейда разумеется в интерфейсе нет.
Пятница, 17.05.2019, 19:02
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.04.2019
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
4
Регистрация :
09.01.2017
Aurelio , А код Цитата Aurelio (
)
upgrades = up_gr_firstab_novice_outfit, up_gr_seconab_novice_outfit, up_gr_thirdab_novice_outfit, up_gr_fourtab_novice_outfit
в одной строке? Если при отсутствии апгрейда в файле inventory_upgrade_16 все работает, то игра ваш апгрейд просто не видит. Иначе бы вылетело.
Пятница, 17.05.2019, 19:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.01.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
15.04.2019
Цитата sergej5500 (
)
Если при отсутствии апгрейда в файле inventory_upgrade_16 все работает, то игра ваш апгрейд просто не видит. Иначе бы вылетело.
Да, в одной строке. У меня складывается впечатление, что я где-то что-то недописал, но не знаю где именно.
Пятница, 17.05.2019, 19:52
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.04.2019
Статус :
Новичок :
Сообщений :
290
Награды :
4
Регистрация :
09.01.2017
Цитата Aurelio (
)
в одной строке. У меня складывается впечатление, что я где-то что-то недописал
Возможно. А схема апгрейда upgrade_scheme_novice_outfit в игре применяется к одному предмету?
Пятница, 17.05.2019, 20:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
09.01.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
15.04.2019
Цитата sergej5500 (
)
А схема апгрейда upgrade_scheme_novice_outfit в игре применяется к одному предмету?
Проблема решена, спасибо! Схема, которую я модифицировал, применялась к базовому варианту данной куртки. Остальные наследовались от нее, но я проморгал тот момент, что в них исользовались схемы апгрейдов с других файлов. Закомментировал - и все заработало.
Пятница, 17.05.2019, 20:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.04.2019
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Кто-то может скинуть как он настраивал звук в Sound editore и прописывал звук в script_sound? Сижу 2 дня, всё перепробовал и всё никак не чинится...
Пятница, 17.05.2019, 21:43
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
makdm
Пятница, 17.05.2019, 22:24 | Сообщение # 3732
Время Альянса
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1787
Награды :
19
Регистрация :
22.11.2012
Цитата AziatkaVictor (
)
Сижу 2 дня, всё перепробовал и всё никак не чинится...
Вот честное слово, просто уже об одном и том же надоело писАть. Но вижу что придется ещё раз. Чтобы звук не орал на всю локацию он должен быть МОНО, а не СТЕРЕО. Поэтому когда вы перегоняете звуки в вайв файлы смотрите ВНИМАТЕЛЬНО настройки. После того как перегнали его в МОНО выйв файл, можно кидать в СДК и перегонять с настройками в ОГГ файл.
Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 17.05.2019, 22:25
Пятница, 17.05.2019, 22:24
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.11.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
347
Награды :
7
Регистрация :
22.04.2017
Цитата xr_Sanya (
)
хочу квадратную из ЧН поставить на ЗП
Либо править двигло, либо делать скриптами (не легко, но сказать что трудно не могу) скорее просто "муторно")
Суббота, 18.05.2019, 09:54
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2017
История Кота
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
118
Награды :
1
Регистрация :
22.04.2019
Здравствуйте! Вот если нпс вам враг, то когда он вас атакует, он уходит со своей точки. Можно ли прописать такую логику, чтобы нпс атаковал ГГ, но при этом сидел на своей точке. То есть сидел и стрелял по вам. Если можно то как?
Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Суббота, 18.05.2019, 13:33
Суббота, 18.05.2019, 13:33
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2019
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
VOVASIKVAIS , Схема логики camper, возможно в комплекте с аут-рестриктором (out_restr).
Суббота, 18.05.2019, 13:38
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013