Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последняя надежда
2.4
PCFM COP Addon
3.7
Lost Alpha
4.0
We Are Not Alone
4.0
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Prostomod
    Вторник, 21.05.2019, 20:28 | Сообщение # 3781
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Caesar, вроде где-то проскакивала информация, что в движке игры. Хотя можно костылями сделать небесконечные болты.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2019, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Caesar
    Вторник, 21.05.2019, 20:37 | Сообщение # 3782
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 10
    Награды: 0
    Регистрация: 29.08.2018

    Prostomod, Вспомнил в упавшей звезде подбираются метательные ножи. Может с ними выйдет что то путное?
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2019, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2018
    Российская Федерация  Prostomod
    Вторник, 21.05.2019, 20:57 | Сообщение # 3783
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Caesar, про подбор ножей помню тока в Последнем сталкере, в УЗ вроде они просто пропадали как пули, хотя могу ошибаться, давно играл. Однако в ПС (и не исключено что и в УЗ) разрабы что-то с двиглом делали, а я не пробовал перенести эти ножи на ЗП, поэтому не могу помочь с ними. Но что точно, так это то, что они сделаны на классе гранат.
    Сообщение отредактировал Prostomod - Вторник, 21.05.2019, 21:00
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2019, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 21.05.2019, 21:23 | Сообщение # 3784
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Joni_009 ()
    Не знаю почему, ну я смог вывести то что мне нужно и без патча движка

    Да, проверил инфопорция ui_pda выдается и в оригинале ЗП:
    Код
    void CUIPdaWnd::Show(bool status)
    {
        inherited::Show      (status);
        if(status)
        {
      InventoryUtilities::SendInfoToActor    ("ui_pda");
    ....
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.05.2019, 21:24
      Злобная реклама
    Вторник, 21.05.2019, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Среда, 22.05.2019, 08:18 | Сообщение # 3785
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Цитата Joni_009 ()
    наоборот внутри
    я тупой неправильно выразился. denis2000, эти поршни в ЗП выдаются нормально, но их надо удалять самостоятельно, для правильной работы(многократного вызова.)

    Добавлено (22.05.2019, 08:21)
    ---------------------------------------------
    Caesar, Есть несколько вариантов, первый двигало, второй через отлов нажатия. А его уже можно сделать скриптами.

      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2019, 08:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 22.05.2019, 10:08 | Сообщение # 3786
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _ToHaSH_2002, А код по вашему я для кого привел!?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2019, 10:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Среда, 22.05.2019, 11:02 | Сообщение # 3787
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    denis2000, извините. Просто не заметил :-)
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2019, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Среда, 22.05.2019, 19:24 | Сообщение # 3788
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Можно ли сделать так, чтобы нпс был бессмертен для остальных нпс, но мог быть убит игроком?
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2019, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 22.05.2019, 20:06 | Сообщение # 3789
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    yobakun, вот такой есть вариант:

    В логике НПС пишите:

    on_hit = hit@walker

    Секция:
    [hit@walker]
    on_info = {!hit_by_actor()} %=restore_health%
      Злобная реклама
    Среда, 22.05.2019, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Четверг, 23.05.2019, 16:42 | Сообщение # 3790
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Здравствуйте!

    Мне ни кто не ответил на мой прошлый вопрос: Можно ли в сталкер зп вызвать выброс через логику, если да то как?

    И возник второй вопрос как спавнить объект через логику. То есть я хочу создать хорор момент, сталкер идёт по лаборатории, и неожиданно сверху падают ящики на него. Для этого нужно чтобы они появлялись через логику рестриктора, а как это сделать я не знаю.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2019, 16:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Беларусь  sektor_aka
    Четверг, 23.05.2019, 16:46 | Сообщение # 3791
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата VOVASIKVAIS ()
    Можно ли в сталкер зп вызвать выброс через логику, если да то как?

    Давай рассуждать.

    Скриптовый выброс это что? Скриптовая функция.

    Через логику можно вызвать скриптовую функцию? Если да, то вот тебе и ответ на вопрос.

    Не припомню, чтобы где-то на ЗП вызывался выброс, обычно это случайное явление.

    Было такое в ТЧ, на ЧАЭС, видимо срабатывал рестриктор когда ГГ в него попадал, и запускал функцию с таймером.

    Было и в ЧН, на болоте, у вышки в самом начале.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2019, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 23.05.2019, 20:09 | Сообщение # 3792
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата VOVASIKVAIS ()
    Мне ни кто не ответил на мой прошлый вопрос: Можно ли в сталкер зп вызвать выброс через логику, если да то как?

    Вы крайне не внимательны, в конце этого поста вам ответили исчерпывающе.
    Код
    %=start_surge%

    Цитата VOVASIKVAIS ()
    И возник второй вопрос как спавнить объект через логику.

    Смотрим скрипт xr_effects.script, функцию spawn_object. Пример спавна:
    Код
    %=spawn_object(hatch_01:jup_b202_hatch_spawn)%
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 23.05.2019, 20:29
      Злобная реклама
    Четверг, 23.05.2019, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Пятница, 24.05.2019, 07:20 | Сообщение # 3793
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Всем Панка!ت Возник вопрос, есть ли в оригинальном ЗП параметр или что-то ещё отвечающий за слой (приоритет) кастом статика?? Например у меня 100500+ статиков и один должен всегда находится выше.
    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Пятница, 24.05.2019, 07:21
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2019, 07:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Пятница, 24.05.2019, 20:43 | Сообщение # 3794
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    denis2000, Извините, Я вправду очень не внимательный. Вроде читал все посты, а этот, видно, упустил.

    Спасибо за ответ!
      Злобная реклама
    Пятница, 24.05.2019, 20:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Российская Федерация  Ferveks
    Суббота, 25.05.2019, 14:10 | Сообщение # 3795
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Добрый день.
    Создал сквад, привязал к смарту.
    После потребовалось телепортнуть сквад на другое место локации, использовал функцию teleport_squad.
    Всё оке. Отошел от сквада на некоторое расстояние, после чего возвращаюсь - их нет.
    Метка на карте показывает на место их изначального спавна.
    Пытался отдельно телепортить каждого члена сквада через teleport_npc. Та же шляпа.
    Как быть?

    Добавлено (25.05.2019, 14:17)
    ---------------------------------------------
    Стоит подойти к точке изначального спавна, как метка перемещается на место, куда они телепортировались.

      Злобная реклама
    Суббота, 25.05.2019, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Поиск: