|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Lektorrr (  ) Возможно ли в Зове Припяти воссоздать древнюю систему, позволяющую лечить противников и переводить их в последствии на свою сторону? Да, для этого достаточно разблокировать диалог выдачи аптечки враждебным НПС.
Цитата Lektorrr (  ) Как это будет работать с системой сквадов? Точно также, как это и работало: у каждого НПС индивидуальное отношениее к ГГ, а отношение сквада - это среднее отношение его членов к ГГ для онлайна или отношение группировки сквада для офлайна.
Цитата Lektorrr (  ) Какие возможны ошибки и препятствия? Препятствий нет, а ошибки исключительно логические.
Бессмертный, Установите патч для SDK на увеличение размера LOD текстур, или же установите обновленную версию SDK со всеми апгрейдами.
|
|
Четверг, 09.01.2020, 10:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Цитата denis2000 (  ) Установите патч для SDK на увеличение размера LOD текстур, или же установите обновленную версию SDK со всеми апгрейдами. Дело в том, что уже использую версию СДК со всеми апгрейдами. И все равно получаю эту ошибку на этапе билда локации. Может ли он быть вызван чрезмерным обилием объектов на локации с уникальными лодами, или в принципе, слишком большим количеством объектов?
|
|
Четверг, 09.01.2020, 11:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата Бессмертный (  ) Дело в том, что уже использую версию СДК со всеми апгрейдами.
Используете версию компиляторов х64?
|
|
Четверг, 09.01.2020, 11:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Policai, да, версия самого СДК вроде как V2 от DaaGuda. Накатил сейчас сверху на всякий фикс ошибки на этапе Merge LOD от макрона, результат тот же - вылет на построении лод-текстуры.
|
|
Четверг, 09.01.2020, 11:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Ну незнаю, если 16 гигов оперативки. что должно вышибать сдк..)) У меня ни разу небыло такого, хотя все локи компилю на максимальном качестве освещения 20... Попробуйте убрать из папки лодов ненужные текстуры от других лок...
|
|
Четверг, 09.01.2020, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Бессмертный (  ) слишком большим количеством объектов? Значит единственный выход ограничить количество уникальных LOD-объектов. Не объектов статики в целом, ни в количестве LOD-объектов в общем. Именно в количестве уникальных, для которых нужна собственная LOD текстура в сетке LOD-ов.
Цитата Бессмертный (  ) версия самого СДК вроде как V2 от DaaGuda. Накатил сейчас сверху на всякий фикс ошибки на этапе Merge LOD от макрона Это бессмысленно, данная сборка SDK уже его содержит!
Цитата Policai (  ) Попробуйте убрать из папки лодов ненужные текстуры от других лок... Это не поможет в лечении данного вылета. Избыток текстурных объектов приводит к вылету на этапе загрузки самого SDK, а не на этапах билда локации.
Цитата Policai (  ) У меня ни разу небыло такого, хотя все локи компилю на максимальном качестве освещения 20 Причем здесь вообще качество компиляции!? Ежели речь идет о билде LOD-текстуы?
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.01.2020, 12:08
|
|
Четверг, 09.01.2020, 11:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
Четверг, 09.01.2020, 12:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Сори если вопрос глупый. Всем известно что движок оригинал ЗП 1.6.2 вроде как использует только одно ядро у процессора, а почему статистика показывает загрузку процессора 50-55% получается используется 2 ядра из 4? значит движок использует не ядра а потоки, или я что то неправильно понимаю?
|
|
Четверг, 09.01.2020, 16:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Определимся с терминами: 1. Сейчас нет такого понятия как ядро, сейчас архитектура CPU содержит несколько вычислительных модулей, которые способны обрабатывать по два и более потока. (Есть процессоры в которых один вычислительный модуль - один поток). 2. Поток со стороны приложения - это набор инструкций которые могут выполняться строго последовательно, приложение как правило имеет в своей структуре несколько потоков, но это еще не значит что выполняться они будут строго параллельно, некоторые потоки зависимы друг от друга и приостанавливают свое выполнение ожидая данных от других потоков.
Теперь к X-Ray 1.6.02. Приложение имеет несколько потоков, как несложно убедиться в этом заглянув в монитор ресурсов ОС (там указано свыше 30 потоков). Но основной жрущий ресурсы поток всего один (я так понимаю отвечает за основные функции, рендер и физику) остальные хоть и выполняются параллельно, но зависят от основного и чаще ожидают от него данные нежели выполняются. Поэтому структура загрузки вычислительных блоков такая: один модуль - основной поток на 100%, еще один модуль/модули загружены минимально.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 09.01.2020, 19:03
|
|
Четверг, 09.01.2020, 18:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Добрый вечер. Прописываю в смартах и симуляции проверки на инфопорции, дабы НПС и монстры не спавнились и не приходили на них до определенного момента. Однако почему-то игра полностью игнорирует их и делает всё наоборот. С чем это может быть связано?
В конфиге смарта:
Цитата spawn_num = {-q10_activate_smarts} 0, 1
В simulation_object_props:
Цитата sim_avail = {-q10_activate_smarts} false, true
Сообщение отредактировал Lektorrr - Четверг, 09.01.2020, 18:51
|
|
Четверг, 09.01.2020, 18:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Lektorrr, Пробуйте писать так:
Код spawn_num = {+q10_activate_smarts} 1, 0
Код sim_avail = {+q10_activate_smarts} true, false
|
|
Четверг, 09.01.2020, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
При спавне НПС в СДК в игре получаю вылет:
FATAL ERROR
[error]Expression : source [error]Function : CPHSkeleton::Spawn [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrGame\PHSkeleton.cpp [error]Line : 80 [error]Description : no source
stack trace:
Подскажет кто, как лечить?
|
|
Четверг, 09.01.2020, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Бессмертный (  ) Подскажет кто, как лечить? PHSkeleton.cpp
|
|
Четверг, 09.01.2020, 22:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
Цитата WolfHeart (  ) PHSkeleton.cpp А откуда удалять эти строчки? Неужели распаковывать all.spawn и вручную удалять из секций?
|
|
Четверг, 09.01.2020, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Бессмертный, Выложите скрин с настройками персонажа в SDK.
|
|
Пятница, 10.01.2020, 08:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|