|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
molodoy_chelovek, Я просто начинал компилить траву и у меня сразу вылетало. Почему, не понимаю?
Пишет: stack trace:
Тогда мне остаётся просто убрать траву.
Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Суббота, 11.01.2020, 14:39
|
|
Суббота, 11.01.2020, 14:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата VOVASIKVAIS (  ) Я просто начинал компилить траву и у меня сразу вылетало. Почему, не понимаю?
Я Вам это сразу и сказал по кратинке, недокомпиленая трава так и будет чёрная, вам или удалять траву. или докомпиливать траву, или перекинуть файл level.details из исходной локи,ту которую распаковывали, но имейте ввиду что там где Вы удалили обьекты, травы не будет, а там где поставили обьекты если трава была раньше так и будет...
Добавлено (11.01.2020, 14:49) ---------------------------------------------
Цитата molodoy_chelovek (  ) Только учтите, что выброс будет и в лабе.
Вот вот. а это мне тоже не нужно..)) Поэтому и искал способ завершать выброс при переходе на подземную локу... Именно на подземную. а не на любую..
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.01.2020, 14:51
|
|
Суббота, 11.01.2020, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
История Кота
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
118 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
Policai, Да, это помогло. Трава стала нормальной.

|
|
Суббота, 11.01.2020, 18:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
IVANS
Суббота, 11.01.2020, 20:55 | Сообщение # 5629
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
41 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
24.12.2019 |
|
Хочу добавить новый худ перчаток. Но не могу найти файл, который содержит параметры костей модели. А без него в игре просто модель без текстур.
|
|
Суббота, 11.01.2020, 20:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.12.2019 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
А при чём тут кости и текстуры? кости тут gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand а текстуры можешь посмотреть в OGF Changer
Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.01.2020, 20:59
|
|
Суббота, 11.01.2020, 20:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Можешь открыть блокнотом, и с помощью поиска найти act\
Сообщение отредактировал RoboCat - Суббота, 11.01.2020, 21:17
|
|
Суббота, 11.01.2020, 21:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Недавно случайно удалил в SDK папку с текстурами, при чем безвозвратно (я думал что нахожусь в папке с модом)... Перекинул текстуры из ЗП, но теперь при билде уровня частенько требует текстуры из папки "lod", хотя текстуры на объектах есть... Как от этого избавиться? Настроить каждый объект в Actor Editor? Если нельзя, то подскажите, где можно найти папку lod?..
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 15:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 15:12 | Сообщение # 5633
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
AziatkaVictor,
Создать лоды заново на нужные обьекты..
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 15:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Policai, так я использую не LOD-объекты локации, а объекты из СДК.
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) Недавно случайно удалил в SDK папку с текстурами а если заново установить сдк в другую папку и из него скопировать папку с текстурами? В распакованной геймдате оригинала в текстурах нет папки lod
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 12.01.2020, 15:19
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 15:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
del
Сообщение отредактировал Бессмертный - Воскресенье, 12.01.2020, 20:27
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 16:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) так я использую не LOD-объекты локации, а объекты из СДК. Это ничего принципиально не меняет. LOD-объекты - это отдельный подкласс статических объектов которые устанавливаются на локацию, но при этом метод рендера их на движке отличен от обычных тем, что на дальних дистанциях такие объекты не рендерятся полноценно, а их модель подменяется LOD-тестурой (той самой которая отсутствует теперь у вас, такие объекты: деревья, кусты, транспорт, статические трупы). Два решения вам и предложили: 1. Создать новые текстуры для таких объектов. 2. Скопировать текстуры из установленного SDK. Второе решение гораздо предпочтительнее, поскольку может не хватать не только LOD-текстур.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.01.2020, 17:09
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 17:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
882 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
После изменения локации и компиляции ее на средних настройках сметистилось ее положение на мини-карте. Нормально ли это, и если нет, то как лечится?
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 20:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 20:37 | Сообщение # 5639
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Бессмертный,
Простейший вариант, верните во вновь скомпиленую локу файл level.ltx из исходника локи... ну а проще нужно настраивать bound_rect
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
16.12.2017 |
|
Интересно, подойдет ли для зова припяти HD Models Addon от Ninja_Nub[NOR] от мода ветер времени? https://yadi.sk/d/kfOW9fDS3HvRHN
|
|
Воскресенье, 12.01.2020, 20:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.12.2017 |
|
|
|
|