Случайная подборка модов
Новое Время. Научный Подход
3.8
Legend Returns 0.9.2
4.0
Darkest Time
3.5
Prosectors Project
4.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Суббота, 11.01.2020, 14:23 | Сообщение # 5626
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    molodoy_chelovek, Я просто начинал компилить траву и у меня сразу вылетало. Почему, не понимаю?

    Пишет: stack trace:

    Тогда мне остаётся просто убрать траву.
    Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Суббота, 11.01.2020, 14:39
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 11.01.2020, 14:47 | Сообщение # 5627
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата VOVASIKVAIS ()
    Я просто начинал компилить траву и у меня сразу вылетало. Почему, не понимаю?


    Я Вам это сразу и сказал по кратинке, недокомпиленая трава так и будет чёрная, вам или удалять траву. или докомпиливать траву, или перекинуть файл level.details из исходной локи,ту которую распаковывали, но имейте ввиду что там где Вы удалили обьекты, травы не будет, а там где поставили обьекты если трава была раньше так и будет...

    Добавлено (11.01.2020, 14:49)
    ---------------------------------------------
    Цитата molodoy_chelovek ()
    Только учтите, что выброс будет и в лабе.


    Вот вот. а это мне тоже не нужно..)) Поэтому и искал способ завершать выброс при переходе на подземную локу...
    Именно на подземную. а не на любую..
    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.01.2020, 14:51
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Суббота, 11.01.2020, 18:05 | Сообщение # 5628
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Policai, Да, это помогло. Трава стала нормальной.

    Прикрепления: 0275782.jpg (981.3 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Российская Федерация  IVANS
    Суббота, 11.01.2020, 20:55 | Сообщение # 5629
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 41
    Награды: 1
    Регистрация: 24.12.2019

    Хочу добавить новый худ перчаток. Но не могу найти файл, который содержит параметры костей модели. А без него в игре просто модель без текстур.
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.12.2019
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 11.01.2020, 20:57 | Сообщение # 5630
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    А при чём тут кости и текстуры? кости тут gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_hand
    а текстуры можешь посмотреть в OGF Changer
    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 11.01.2020, 20:59
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  RoboCat
    Суббота, 11.01.2020, 21:16 | Сообщение # 5631
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Можешь открыть блокнотом, и с помощью поиска найти act\
    Сообщение отредактировал RoboCat - Суббота, 11.01.2020, 21:17
      Злобная реклама
    Суббота, 11.01.2020, 21:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:09 | Сообщение # 5632
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Недавно случайно удалил в SDK папку с текстурами, при чем безвозвратно (я думал что нахожусь в папке с модом)... Перекинул текстуры из ЗП, но теперь при билде уровня частенько требует текстуры из папки "lod", хотя текстуры на объектах есть... Как от этого избавиться? Настроить каждый объект в Actor Editor? Если нельзя, то подскажите, где можно найти папку lod?..
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:12 | Сообщение # 5633
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Создать лоды заново на нужные обьекты..
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:14 | Сообщение # 5634
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Policai, так я использую не LOD-объекты локации, а объекты из СДК.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:18 | Сообщение # 5635
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Цитата AziatkaVictor ()
    Недавно случайно удалил в SDK папку с текстурами

    а если заново установить сдк в другую папку и из него скопировать папку с текстурами? В распакованной геймдате оригинала в текстурах нет папки lod
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Воскресенье, 12.01.2020, 15:19
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 15:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 12.01.2020, 16:04 | Сообщение # 5636
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    del
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Воскресенье, 12.01.2020, 20:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 16:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 12.01.2020, 17:08 | Сообщение # 5637
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата AziatkaVictor ()
    так я использую не LOD-объекты локации, а объекты из СДК.

    Это ничего принципиально не меняет. LOD-объекты - это отдельный подкласс статических объектов которые устанавливаются на локацию, но при этом метод рендера их на движке отличен от обычных тем, что на дальних дистанциях такие объекты не рендерятся полноценно, а их модель подменяется LOD-тестурой (той самой которая отсутствует теперь у вас, такие объекты: деревья, кусты, транспорт, статические трупы).
    Два решения вам и предложили:
    1. Создать новые текстуры для таких объектов.
    2. Скопировать текстуры из установленного SDK.
    Второе решение гораздо предпочтительнее, поскольку может не хватать не только LOD-текстур.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 12.01.2020, 17:09
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:28 | Сообщение # 5638
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    После изменения локации и компиляции ее на средних настройках сметистилось ее положение на мини-карте. Нормально ли это, и если нет, то как лечится?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:37 | Сообщение # 5639
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Бессмертный,

    Простейший вариант, верните во вновь скомпиленую локу файл level.ltx из исходника локи... ну а проще нужно настраивать bound_rect
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Stalker_Одиночка
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:41 | Сообщение # 5640
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 16.12.2017

    Интересно, подойдет ли для зова припяти HD Models Addon от Ninja_Nub[NOR] от мода ветер времени?
    https://yadi.sk/d/kfOW9fDS3HvRHN
      Злобная реклама
    Воскресенье, 12.01.2020, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.12.2017
    Поиск: