Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Lost World Condemned
3.5
Секрет Дианы
2.2
Большая Зона
3.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Road To The North
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.01.2020, 20:34 | Сообщение # 5791
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    А surge_manager.ltx для кого придуман? smile
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  RoboCat
    Пятница, 24.01.2020, 20:46 | Сообщение # 5792
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Нужна помощь, хочу чтобы дверь в прямом смысле отвалилась, упало вниз, после "особого взрыва". Если это очень сложно, то скиньте видеоурок где создаются "куски" объекта
    Сообщение отредактировал RoboCat - Пятница, 24.01.2020, 20:46
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.01.2020, 20:56 | Сообщение # 5793
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    А surge_manager.ltx для кого придуман?


    Вот два спеца резвятся..)) biggrin Я бы тоже посмеялся еслиб знал как там прописывать... Для меня там просто прописаны места укрытий для кадой локи и всё..))))
    Ан нет.. smile там ещё есть
    [settings]
    condlist = {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true
    survive = {+actor_marked_by_zone_3_times} true, {+anabiotic_in_process} true, false

    Это с оригинала висит...

    А теперь не будем буками и ткнём дедушке пальцем, куда мне воткнуть инфопорцию
    esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead
    Чтоб отсчёт времени до выброса не начинался пока она не сработает.. biggrin

    Добавлено (24.01.2020, 21:03)
    ---------------------------------------------
    RoboCat,

    Тут на сайте есть уроки Андрея Непряхина и там есть видеоурок
    X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 5 - Создание динамического объекта
    Там то что тебе нужно, урок про ломающийся стол но основа думаю такая же и для двери...

    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.01.2020, 20:57
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  molodoy_chelovek
    Пятница, 24.01.2020, 21:03 | Сообщение # 5794
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Policai, правка того, что вы скинули выше:

    Цитата
    [settings]
    condlist = {-esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead} false, {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true
    survive = {+actor_marked_by_zone_3_times} true, {+anabiotic_in_process} true, false
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Пятница, 24.01.2020, 21:09
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.01.2020, 21:31 | Сообщение # 5795
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    molodoy_chelovek, при таком раскладе выброса вообще не будет пока не будет выдана инфопорция esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead
    Policai, Юра, делай так:
    Пропиши в этом файле инфопорцию, при которой выброс будет невозможен.
    Например инфопорция - stop_surge.
    И в процессе игры, то выдавай эту инфопорцию, то снова её забирай.
    В твоем моде нет никакого Ковальского и прочей лабуды.
    В файле пишешь:
    condlist = { +stop_surge } false, true
    В нужный тебе момент игры выдал инфопорцию stop_surge - выбросы прекратились.
    Забрал инфопорцию stop_surge - выбросы возобновились.
    P.S. В твоем случае после разговора, что нужно найти нычку Стрелка в диалоге нужно прописать
    <give_info>stop_surge </give_info>
    Выброс запрещен.
    После выполнения квеста и его сдачи, прописываешь в диалоге:
    <disable_info>stop_surge </disable_info>
    Выброс разрешен.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 24.01.2020, 21:42
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.01.2020, 21:42 | Сообщение # 5796
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Дим! Мне нужна то разовая акция, пока кровососы не уничтожены с вертолёта не должен произойти ни один выброс и всё.... Просто сейчас совпало впервые по времени, начался выброс и вертолёт летит. все попрятались а вертушке по барабану, ОНА ОТСТРЕЛИВАЕТ..))))) потом выбросы уже пусть идут до конца стандартно своим чередом, там больше нет таких моментов нелогичных.
    esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead это инфопорция что кровососы отстреляны, то есть вертолёт больше не появится, после этого уже не играет роли когда будет выброс и где...
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.01.2020, 21:46
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.01.2020, 21:45 | Сообщение # 5797
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, ещё раз прочитай мой пост. Я все тебе расписал.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 25.01.2020, 00:26 | Сообщение # 5798
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в следующем вопросе.. Что я упускаю при попытке замены модели оружия в ЧН, а конкретно модели квестового дигла прописанного в файле quest_items на соответствующую модель с оптикой ( новая модель исп. родные анимации дигла ЧН) Несмотря на мои усилия и прописанные новые пути к ogf моделям в игре ничего не меняется. Прилагаю скрин конфига.
    Модель не меняется ни от 1-го лица, ни от 3-го. Текстуры на месте к новой модели, но если их удалить игра только в консоли матюкается, причем (текстура) отображается, как ни странно..
    Извиняюсь, что немного не туда написал (не в тему CS)
    Прикрепления: 3106206.png (49.4 Kb)
    Сообщение отредактировал KADAR - Суббота, 25.01.2020, 02:52
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 07:24 | Сообщение # 5799
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте. Решил заселить одно здании нпс. Smart_terrain поставил, smart_cover тоже понаставил. При загрузке игры вылет

    Я уже понял, что проблемы в "на каком расстоянии от смарта спавнить", но я не знаю, как это исправить. Подскажите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 07:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  nasar75
    Суббота, 25.01.2020, 08:23 | Сообщение # 5800
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 10
    Регистрация: 22.07.2013

    Никто случайно не адаптировал Эмуляцию новых слотов от Charsi для ЧН\ЗП? Чот у меня ничого не получается...
    http://stalkerin.gameru.net/wiki....C%D0%9A
    Сообщение отредактировал nasar75 - Суббота, 25.01.2020, 08:24
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.07.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 25.01.2020, 10:12 | Сообщение # 5801
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    KADAR, Вы изменили только мировую модель оружия. Параметр item_visual читается их HUD-секции (а не оттуда куда вы его прописали), поэтому модель в руках ГГ осталась стандартной. Для ее изменения требуется в секцию вашего ствола вписать:
    Код
    hud = wpn_gar_quest_desert_eagle_hud

    Ниже добавить секцию:
    Код
    [wpn_gar_quest_desert_eagle_hud]:wpn_desert_eagle_hud
    item_visual = ваша ХУД модель



    Крим, Исправьте arrive_dist в настройках смарта.


    nasar75, А не хотите поделиться своими наработками по этому вопросу и проблемой в которую вы попали, тогда совместно быть может вам помогут ее решить.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 25.01.2020, 10:28
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 25.01.2020, 11:02 | Сообщение # 5802
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    denis2000, nasar75, Таким методом как там на ЗП не сделать, я пробовал - я знаю, сейчас напишу как чё адаптировать и кину скрипт, который юзал "Выбор" до перехода на движковые правки. А вообще, лучше не васянить, и переезжать на двигло - ИМХО лучше получается все.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 25.01.2020, 12:52 | Сообщение # 5803
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Крим, из логики -
    Цитата
    %=create_squad(squad_id:smart_terrain)%
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 25.01.2020, 13:28 | Сообщение # 5804
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Продолжение поста
    Итак, для начала скачиваем по-ссылке для расширения стандартных функций Lua сталкера, следуя тамошней инструкции включаем работоспособность функций кейлогера (если у вас есть движковый или какой-то иной перехват клавиш, то этот шаг можно пропустить)
    Если ошибся, или что-то забыл, или не понятно написал отпишите.
    Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Суббота, 25.01.2020, 13:33
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 14:24 | Сообщение # 5805
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте. Опять я. Да, я понимаю, что я вас уже достал, наверное - простите. Опять же возможно, я плохо ищу, просто трудно находить ответы. Вообщем, создал квест на передачу предмета. Прописал стартовый диалог с выдачей задания и самого предмета.
    И при выборе варианта, при котором гг соглашается на выполнения задания, должен выдаться квест и предмет. Но происходит вылет:


    Функция выдача квеста:


    Функция выдачи предмета:


    Залез в файл news_text, игра жалуется на это:


    Подскажите, так сказать "где копать"? Где искать проблему?
    Сообщение отредактировал Крим - Суббота, 25.01.2020, 14:30
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Поиск: