Случайная подборка модов
Another Zone Mod. Пролог
4.2
«Последний Сталкер»
4.1
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Голос: Эпизод 1
4.1
SRP mod
3.9
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 24.01.2020, 20:34 | Сообщение # 5791
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    А surge_manager.ltx для кого придуман? smile
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  RoboCat
    Пятница, 24.01.2020, 20:46 | Сообщение # 5792
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Нужна помощь, хочу чтобы дверь в прямом смысле отвалилась, упало вниз, после "особого взрыва". Если это очень сложно, то скиньте видеоурок где создаются "куски" объекта
    Сообщение отредактировал RoboCat - Пятница, 24.01.2020, 20:46
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.01.2020, 20:56 | Сообщение # 5793
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    А surge_manager.ltx для кого придуман?


    Вот два спеца резвятся..)) biggrin Я бы тоже посмеялся еслиб знал как там прописывать... Для меня там просто прописаны места укрытий для кадой локи и всё..))))
    Ан нет.. smile там ещё есть
    [settings]
    condlist = {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true
    survive = {+actor_marked_by_zone_3_times} true, {+anabiotic_in_process} true, false

    Это с оригинала висит...

    А теперь не будем буками и ткнём дедушке пальцем, куда мне воткнуть инфопорцию
    esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead
    Чтоб отсчёт времени до выброса не начинался пока она не сработает.. biggrin

    Добавлено (24.01.2020, 21:03)
    ---------------------------------------------
    RoboCat,

    Тут на сайте есть уроки Андрея Непряхина и там есть видеоурок
    X-Ray SDK 0.7. 3ds Max. Часть 5 - Создание динамического объекта
    Там то что тебе нужно, урок про ломающийся стол но основа думаю такая же и для двери...

    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.01.2020, 20:57
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  molodoy_chelovek
    Пятница, 24.01.2020, 21:03 | Сообщение # 5794
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Policai, правка того, что вы скинули выше:

    Цитата
    [settings]
    condlist = {-esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead} false, {-pri_a16_kovalski_start =actor_on_level(pripyat)} false, {+pri_a25_rfi_source_eliminated -pri_a28_actor_in_zone_stay} false, true
    survive = {+actor_marked_by_zone_3_times} true, {+anabiotic_in_process} true, false
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Пятница, 24.01.2020, 21:09
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.01.2020, 21:31 | Сообщение # 5795
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    molodoy_chelovek, при таком раскладе выброса вообще не будет пока не будет выдана инфопорция esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead
    Policai, Юра, делай так:
    Пропиши в этом файле инфопорцию, при которой выброс будет невозможен.
    Например инфопорция - stop_surge.
    И в процессе игры, то выдавай эту инфопорцию, то снова её забирай.
    В твоем моде нет никакого Ковальского и прочей лабуды.
    В файле пишешь:
    condlist = { +stop_surge } false, true
    В нужный тебе момент игры выдал инфопорцию stop_surge - выбросы прекратились.
    Забрал инфопорцию stop_surge - выбросы возобновились.
    P.S. В твоем случае после разговора, что нужно найти нычку Стрелка в диалоге нужно прописать
    <give_info>stop_surge </give_info>
    Выброс запрещен.
    После выполнения квеста и его сдачи, прописываешь в диалоге:
    <disable_info>stop_surge </disable_info>
    Выброс разрешен.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 24.01.2020, 21:42
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 24.01.2020, 21:42 | Сообщение # 5796
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Дим! Мне нужна то разовая акция, пока кровососы не уничтожены с вертолёта не должен произойти ни один выброс и всё.... Просто сейчас совпало впервые по времени, начался выброс и вертолёт летит. все попрятались а вертушке по барабану, ОНА ОТСТРЕЛИВАЕТ..))))) потом выбросы уже пусть идут до конца стандартно своим чередом, там больше нет таких моментов нелогичных.
    esc_sim_3_kill_bloodsuckers_dead это инфопорция что кровососы отстреляны, то есть вертолёт больше не появится, после этого уже не играет роли когда будет выброс и где...
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 24.01.2020, 21:46
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 24.01.2020, 21:45 | Сообщение # 5797
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Policai, ещё раз прочитай мой пост. Я все тебе расписал.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.01.2020, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  KADAR
    Суббота, 25.01.2020, 00:26 | Сообщение # 5798
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1547
    Награды: 5
    Регистрация: 03.04.2013

    Доброго времени суток, подскажите пожалуйста в следующем вопросе.. Что я упускаю при попытке замены модели оружия в ЧН, а конкретно модели квестового дигла прописанного в файле quest_items на соответствующую модель с оптикой ( новая модель исп. родные анимации дигла ЧН) Несмотря на мои усилия и прописанные новые пути к ogf моделям в игре ничего не меняется. Прилагаю скрин конфига.
    Модель не меняется ни от 1-го лица, ни от 3-го. Текстуры на месте к новой модели, но если их удалить игра только в консоли матюкается, причем (текстура) отображается, как ни странно..
    Извиняюсь, что немного не туда написал (не в тему CS)
    Прикрепления: 3106206.png (49.4 Kb)
    Сообщение отредактировал KADAR - Суббота, 25.01.2020, 02:52
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 00:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.04.2013
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 07:24 | Сообщение # 5799
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте. Решил заселить одно здании нпс. Smart_terrain поставил, smart_cover тоже понаставил. При загрузке игры вылет

    Я уже понял, что проблемы в "на каком расстоянии от смарта спавнить", но я не знаю, как это исправить. Подскажите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 07:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Российская Федерация  nasar75
    Суббота, 25.01.2020, 08:23 | Сообщение # 5800
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 870
    Награды: 10
    Регистрация: 22.07.2013

    Никто случайно не адаптировал Эмуляцию новых слотов от Charsi для ЧН\ЗП? Чот у меня ничого не получается...
    http://stalkerin.gameru.net/wiki....C%D0%9A
    Сообщение отредактировал nasar75 - Суббота, 25.01.2020, 08:24
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 08:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.07.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 25.01.2020, 10:12 | Сообщение # 5801
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    KADAR, Вы изменили только мировую модель оружия. Параметр item_visual читается их HUD-секции (а не оттуда куда вы его прописали), поэтому модель в руках ГГ осталась стандартной. Для ее изменения требуется в секцию вашего ствола вписать:
    Код
    hud = wpn_gar_quest_desert_eagle_hud

    Ниже добавить секцию:
    Код
    [wpn_gar_quest_desert_eagle_hud]:wpn_desert_eagle_hud
    item_visual = ваша ХУД модель



    Крим, Исправьте arrive_dist в настройках смарта.


    nasar75, А не хотите поделиться своими наработками по этому вопросу и проблемой в которую вы попали, тогда совместно быть может вам помогут ее решить.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 25.01.2020, 10:28
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 25.01.2020, 11:02 | Сообщение # 5802
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    denis2000, nasar75, Таким методом как там на ЗП не сделать, я пробовал - я знаю, сейчас напишу как чё адаптировать и кину скрипт, который юзал "Выбор" до перехода на движковые правки. А вообще, лучше не васянить, и переезжать на двигло - ИМХО лучше получается все.
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Украина  molodoy_chelovek
    Суббота, 25.01.2020, 12:52 | Сообщение # 5803
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Крим, из логики -
    Цитата
    %=create_squad(squad_id:smart_terrain)%
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 25.01.2020, 13:28 | Сообщение # 5804
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Продолжение поста
    Итак, для начала скачиваем по-ссылке для расширения стандартных функций Lua сталкера, следуя тамошней инструкции включаем работоспособность функций кейлогера (если у вас есть движковый или какой-то иной перехват клавиш, то этот шаг можно пропустить)
    Если ошибся, или что-то забыл, или не понятно написал отпишите.
    Сообщение отредактировал Hozar_2002 - Суббота, 25.01.2020, 13:33
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Крим
    Суббота, 25.01.2020, 14:24 | Сообщение # 5805
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Здравствуйте. Опять я. Да, я понимаю, что я вас уже достал, наверное - простите. Опять же возможно, я плохо ищу, просто трудно находить ответы. Вообщем, создал квест на передачу предмета. Прописал стартовый диалог с выдачей задания и самого предмета.
    И при выборе варианта, при котором гг соглашается на выполнения задания, должен выдаться квест и предмет. Но происходит вылет:


    Функция выдача квеста:


    Функция выдачи предмета:


    Залез в файл news_text, игра жалуется на это:


    Подскажите, так сказать "где копать"? Где искать проблему?
    Сообщение отредактировал Крим - Суббота, 25.01.2020, 14:30
      Злобная реклама
    Суббота, 25.01.2020, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Поиск: