|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Цитата atanda (  ) Какие другие? может мы с тобой о разных вещах говорим? Я-то играю в SGM, там трупы летают частенько от выстрела, и зомбированные как я и написал, особенно.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 00:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 01:13 | Сообщение # 1937
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Цитата killer_mutants (  ) Я-то играю в SGM Я зп давно уже не смотрел, может что-то настраивается в конфигах.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 01:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 17.08.2018, 01:30 | Сообщение # 1938
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
killer_mutants, раз "трупы летают от выстрела", то надо крутить конфиги, как сказала уважаемая Змея.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 01:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
324 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
Khyzyr, не понял, так вы говорите анимации какие-то... Какие именно конфиги крутить? k_impulse в конфигах патронов и blast_impulse у оружия? Что лучше подкрутить: у патронов или у оружия?
|
|
Пятница, 17.08.2018, 02:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.12.2013 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 17.08.2018, 02:48 | Сообщение # 1940
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
killer_mutants, У оружия крути.
P.S. Я думал ты об одном, оказалось о другом.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 02:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
74 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
Всем привет,подскажите пожалуйста оптимальный размер полигонажной сетки (length segs и width segs) для работы с большими локациями (примерно 1700 на 1660-это чуть больше Затона).
Сообщение отредактировал ATSProject - Пятница, 17.08.2018, 05:50
|
|
Пятница, 17.08.2018, 05:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Хех...В ЗП это сделано анимациями. Оч. хорошо. А в ТЧ по вашему чем..? Если при импульсе в 150, как любят ставить некоторые любители импортных боевиков, трупы аж летают. Второй вопрос - зачем вообще тогда в конфигах боеприпасов и стволов присутствует параметр импульс? Если по вашему - телу достаточно умереть, чтобы начать кувыркаться. killer_mutants, смотри в конфигах как прописано. Если у боеприпасов импульс отличается незначительно, то крути конфиги оружия. Кстати в фотографе хорошо сделано - трупы падают как подкошенные...
|
|
Пятница, 17.08.2018, 07:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 11:01 | Сообщение # 1943
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Khyzyr, ээ... нет он во всех частях был и останется. Вы понимаете, что такое регдолл?Добавлено (17.08.2018, 11:02) --------------------------------------------- killer_mutants, а вы точнее задавайте вопрос!
|
|
Пятница, 17.08.2018, 11:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 17.08.2018, 11:06 | Сообщение # 1944
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Никто не желает открыть файл m_stalker.ltx и посмотреть как прописаны анимации смерти?
|
|
Пятница, 17.08.2018, 11:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 11:08 | Сообщение # 1945
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Zmey9l_63, в зп в момент предсмертной анимации нпс технически ещё жив и проигрывает нужную анимацию смерти(посмотрел на часы и упал, опустил оружие и в момент падения выстрелил очередь), а только потом умирает и получает физическую оболочку в следствии чего начинает действовать регдолл. В тч же сразу при смерти нпс начинает действовать регдолл вот поэтому при больших импульсах нпс может улететь в космос.
С одной стороны это дико топорно и анимациями смерти пользовались в начале нулевых, с другой это лишь предсмертная анимация -> далее регдолл
Добавлено (17.08.2018, 11:09) --------------------------------------------- makdm, всем лень слили новые билды !1!!!1
Сообщение отредактировал atanda - Пятница, 17.08.2018, 11:12
|
|
Пятница, 17.08.2018, 11:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 17.08.2018, 12:21 | Сообщение # 1946
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
ATSProject, Зачем ты спрашиваешь то, что потом можно оптимизировать? Ставь 500к полигонов и не парься.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 12:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
369 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
Угум..Тогда повторяю вопрос. Зачем оружию прописывать импульс - если мертвые неписи и так кувыркаются?
|
|
Пятница, 17.08.2018, 12:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.02.2017 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Пятница, 17.08.2018, 13:08 | Сообщение # 1948
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
Zmey9l_63, так только нпс и имеют смертные анимки, монстры и уж тем более физ. объекты таких свойств не имеют. И не должны иметь!
|
|
Пятница, 17.08.2018, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
33 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
26.11.2017 |
|
Khyzyr в моем файле bin нет xrSE_Factory.dll
|
|
Пятница, 17.08.2018, 15:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.11.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 17.08.2018, 16:41 | Сообщение # 1950
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
BL00Der, Так докинь его, в этом и проблема. Я же сказал, проверяй его наличие.Добавлено (17.08.2018, 19:06) --------------------------------------------- Итак, два вопроса (может уже обсуждалось, но будем считать, что все поисковики у меня блокированы :)): 1. В ремарке прописана анимация НПС для разговора по рации, рации в руке нет. Если правильно понимаю - ее надо лишь прописать в инвентарь этому неписю или что? 2. Как к этой рации привязать звук? То есть, НПС сказал фразу, рация ответила и т.д.
|
|
Пятница, 17.08.2018, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|