|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Вторник, 05.05.2020, 18:51 | Сообщение # 6706
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата yobakun (  ) проблема в том, что даже для новых нпс рестриктор все равно как бы существует. Значит на момент спавна НПС рестрикторы ещё не удалены. Сделайте паузу на пару секунд или в логике проверяйте удалены рестрикторы или нет. Если удалены, то проспавнивайте сквад.
З.Ы. Зачем вы используете функцию destroy_object? remove_npc - рулит по полной программе.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 05.05.2020, 18:58
|
|
Вторник, 05.05.2020, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Как это можно реализовать. Нужно заспавнить сквад на smart_terrain и сразу же телепортировать каждого члена сквада по своей работе. Есть ли иной способ телепортации, чтобы сразу же одной командой из space_restrictor каждый NPC уже был на своей работе, а не так: каждому в логике NPC прописывать =teleport_npc() через on_game_timer = 0 | {-info} %teleport_npc() +info%
Сообщение отредактировал RoboCat - Вторник, 05.05.2020, 19:08
|
|
Вторник, 05.05.2020, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата RoboCat (  ) Уже есть какие-то продвижения, почему-то если нанести сильный урон снорку, то он проигрывает анимацию Может делать схему mob_walk, а уже с не переключаться на mob_remark?
Цитата RoboCat (  ) сразу же телепортировать каждого члена сквада по своей работе. Телепортируйте прямо из логики этих НПС. Примеров в оригинальном ЗП море:
Код [logic@pri_a28_zombied_1_arch] active = walker@pri_a28_zombied_1_arch_walk
[walker@pri_a28_zombied_1_arch_walk] path_walk = zombied_1_walk on_info = walker@pri_a28_zombied_1_arch_wait %=teleport_npc(pri_a28_arch_zombied_1_walk)%
[walker@pri_a28_zombied_1_arch_wait] path_walk = zombied_1_walk
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 05.05.2020, 19:18
|
|
Вторник, 05.05.2020, 19:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
RoboCat, можно для каждого НПС сделать свой сквад и назначить "spawn_point". Или: Код %=teleport_npc_by_story_id(стори_айди_телепортируемого_нпс:точка_way_в_которую_телепортируем)%
|
|
Вторник, 05.05.2020, 19:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Вторник, 05.05.2020, 19:14 | Сообщение # 6710
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
RoboCat, я такое делал в моде В Западне.
Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 05.05.2020, 19:15
|
|
Вторник, 05.05.2020, 19:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ! Подскажите куда нос сунуть. В какой стороне искать..
FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...s.t.a.l.k.e.r. test\gamedata\scripts\xr_logic.script:573: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil)
Скрипт оригинал ЗП
|
|
Среда, 06.05.2020, 12:05
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Где то кондлист написан с ошибкой {...}
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 06.05.2020, 12:16
|
|
Среда, 06.05.2020, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Спасибо, нашёл..))) квадратные ковычки забыл поставить в логике.. 
|
|
Среда, 06.05.2020, 12:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
roozban, У данного мода свои движковые правки! Начинайте с них.
|
|
Среда, 06.05.2020, 14:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
165 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
10.10.2018 |
|
подскажите плз, что я мог сломать что значки тайников не исчезают с карты, после того как я оттуду все забрал ???
Сообщение отредактировал KOLOMBO13 - Среда, 06.05.2020, 18:25
|
|
Среда, 06.05.2020, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.10.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Народ!! Напомните плиз где и как поменять шрифт и цвет шрифта в меню игры, там где новая игра и т.д...
|
|
Четверг, 07.05.2020, 07:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Файлы ui_mm_main***.xml тег
Код <menu_main btn_height="34" font="graffiti22"> font - шрифт, а цвет можно задать параметрами r="255" g="255" b="255" (в данном случае белый).
|
|
Четверг, 07.05.2020, 10:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
300 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
Если кому полезно будет: (Как делать абзац и менять цвет в тексте без скриптов) <text>%c[ui_2]Щегол\n%c[255,255,128,128]Что-то мне плохо стало...</text>
|
|
Четверг, 07.05.2020, 10:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) font - шрифт, а цвет можно задать параметрами r="255" g="255" b="255" (в данном случае белый).
Спасибки, вспомнил сразу что добавлять нужно, по умолчанию там пусто в выборе цвета, а я рылся искал где уже стоят эти параметры..)))) Со шрифтами отбой, там текстуры нужны..((
Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 07.05.2020, 11:06
|
|
Четверг, 07.05.2020, 10:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Привет, народ. Можете подсказать проверку, которую надо вписать неписю в логику, чтобы он атаковал только главного героя и игнорировал бой с остальными неписями и мутантами?
|
|
Четверг, 07.05.2020, 11:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|