[CoP] Модострой: вопросница
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
1081
Награды :
19
Регистрация :
11.06.2015
[CoP] Модострой: вопросница Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть. Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода. Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа). Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
11.06.2015
Статус :
Зевака :
Сообщений :
14
Награды :
0
Регистрация :
13.05.2020
Цитата AziatkaVictor (
)
в тему мода
Найти бы эту тему, я искал уже который раз и либо я слепой, либо темы нет.
Четверг, 14.05.2020, 12:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.05.2020
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Четверг, 14.05.2020, 12:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Игра Душ: Начало
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
646
Награды :
5
Регистрация :
29.06.2017
Привет Мне просто стало любопытно. А кто как пишет диалоги? Используете ли скрипты, готовые программы или ручками вбиваете в формат игры?
Четверг, 14.05.2020, 13:04
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.06.2017
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Ferveks , Я пишу в ручную, но в SDK есть и штатная программа не говоря уж о самопальных редакторах.
Четверг, 14.05.2020, 13:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Ferveks , через Dialog editor, достаточно удобно, правда precondition для самого диалога приходиться писать самому. Впринцыпе, все необходимое там есть.
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Четверг, 14.05.2020, 13:28
Четверг, 14.05.2020, 13:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Цитата denis2000 (
)
Я пишу в ручную, но в SDK есть и штатная программа не говоря уж о самопальных редакторах.
К слову, штатный редактор в SDK очень навороченный, возможностей там огромное количество, но беда в том что им никто не умеет пользоваться в полном обьёме, и мануалов полных нет. Им пользуются чисто для создания шаблона диалога, а потом этот диалог ручками правят, добавляют поршни, проверки и так далее... а по сути там сама прога всё это делает прекрасно, НО увы, без мануала разобраться лично я так и не смог..(((Добавлено (14.05.2020, 13:32) ---------------------------------------------
Цитата AziatkaVictor (
)
правда precondition для самого диалога приходиться писать самому
Это только подтверждает написанное мной..))
Четверг, 14.05.2020, 13:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Policai , нет, я инфопоршни, скрипты и прочее пишу там, но precondition в сам ДИАЛОГ добавить вроде нельзя, в фразу могу, а для самого диалога нет...
Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Четверг, 14.05.2020, 14:03
Четверг, 14.05.2020, 13:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Winsor
Четверг, 14.05.2020, 16:39 | Сообщение # 6803
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
163
Награды :
0
Регистрация :
22.04.2020
Как добавить иконку нового оружия в раздел "Любимое оружие" в ПДА? На ЗП.https://sun9-50.userapi.com/KtHSzGN....nHo.jpg
Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 14.05.2020, 16:40
Четверг, 14.05.2020, 16:39
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2020
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Winsor , редактируем текстуру, добавляем иконку, редактируем альфа-канал и задаем "координаты" иконки в конфиге. Для вычисление координат, а также ширины и долготы иконки есть специальная программа, вроде, SIE.
Четверг, 14.05.2020, 18:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Winsor
Четверг, 14.05.2020, 18:21 | Сообщение # 6805
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
163
Награды :
0
Регистрация :
22.04.2020
AziatkaVictor , В файлах нашёл координаты kill_msg и upgr. Какая из них для вкладки "Любимое оружие"?Добавлено (14.05.2020, 18:21) --------------------------------------------- И как редактировать каналы?
Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 14.05.2020, 18:22
Четверг, 14.05.2020, 18:21
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2020
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Winsor , Координаты иконки оружия в окне апгрейда (оно же в окне предпочитаемое): upgr_icon_x, upgr_icon_y, upgr_icon_width, upgr_icon_height. Не забудьте также внести новый ствол в xr_statistic.script в таблицу weapons_table.
Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 14.05.2020, 19:28
Четверг, 14.05.2020, 18:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Winsor
Четверг, 14.05.2020, 20:53 | Сообщение # 6807
Четверг, 14.05.2020, 20:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.04.2020
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1313
Награды :
4
Регистрация :
30.08.2018
Альфа канал менял?
Четверг, 14.05.2020, 20:57
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.08.2018
Статус :
Новичок :
Сообщений :
300
Награды :
9
Регистрация :
07.01.2017
DelДобавлено (14.05.2020, 21:05) --------------------------------------------- О простите SIE
Сообщение отредактировал RoboCat - Четверг, 14.05.2020, 21:05
Четверг, 14.05.2020, 21:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
07.01.2017
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1722
Награды :
10
Регистрация :
26.10.2016
Добрый вечер! Имеется логик,которая работает не корректно. В определенной точке должен отыгрываться партикл и после определенных манипуляций гг должен прыгнуть в в этот партикл и оказаться на другой локе (примерно как в зп с ноем). После выше сказанных манипуляций рестриктор срабатывает, но срабатывает не зависимо от того прыгнул он в партикл или нет, да и самого партикла нет.
Код
[logic] active = sr_particle@1 [sr_particle@n] name = anomaly2\anomaly_spatial_bubble_rupture_02 path = teleport_kislota2 mode = 2 looped = true [sr_particle@1]:sr_particle@n on_info = {+open} sr_particle@2 [sr_particle@2]:sr_particle@n on_actor_inside = sr_idle@nil %=teleport_actor(jup_zat_b107_start_look) +prignul =run_postprocess(teleport111:352)% [sr_particle@3]:sr_particle@n on_game_timer = 50 | sr_particle@4 [sr_particle@4]:sr_particle@n on_actor_inside = %=teleport_actor(jup_zat_b107_start_look) =run_postprocess(teleport111:352)% sr_particle@nil [sr_idle@nil]
,
тоже, но телепорт в пределах той локации на которой гг и после телепорта гг погибает (хотя должен телепортироваться на другую)
Код
[logic] active = sr_particle@1 [sr_particle@n] name = anomaly2\anomaly_spatial_bubble_rupture_02 path = teleport_kislota2 mode = 2 looped = true [sr_particle@1]:sr_particle@n on_info = {+open} sr_particle@2 [sr_particle@2]:sr_particle@n on_actor_inside = sr_idle@nil %=teleport_actor(teleport_to_level_escape_look:teleport_to_level_escape_walk) +prignul=run_postprocess(teleport111:352)% [sr_particle@3]:sr_particle@n on_game_timer = 50 | sr_particle@4 [sr_particle@4]:sr_particle@n on_actor_inside = %=teleport_actor(teleport_to_level_escape_look:teleport_to_level_escape_walk) =run_postprocess(teleport111:352)% sr_particle@nil [sr_idle@nil]
вейпоинты есть. Что делаю не так? Хочется: что бы отыгрывание партикла было с начала игры, что бы гг телепортировало только после прыжка.
Сообщение отредактировал Hoperise - Четверг, 14.05.2020, 21:10
Четверг, 14.05.2020, 21:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
26.10.2016