|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Все нашел, спасибо.
|
|
Пятница, 22.05.2020, 11:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) В оригинальном game_relations.ltx зомбированные сталкеры нейтрильны всем кроме людей и ГГ.
Спасибо. У меня оригинал и есть, значит проблем не возникнет, а то там как бы напрашиваются пара сквадов зомбаков, но рядышком постоянно отираются снорки, боялся что они между собой будут грызца..))
Цитата AziatkaVictor (  ) Такой вопрос, как "объеденить" файлы particles.xr из разных модов?
Рекомендую только партикле эдитор, пробовал я кучу разных способов и утилит, в итоге остановился на софте от разработчиков. Particle Editor Tool использую иногда, но только для распаковки, чтоб выдернуть какой то партикл нужный мне и добавить в свой набор. у него куча багов, для начала он не работает с файлом партиклов если он более 2 мб, собраный в нём файл частенько глючит в игре и родной софт с ним работать в большинстве случаев отказывается. От себя скажу, моторное это дело собрать нормальный файл партиклов, танцев с бубном там не хватает, там нужен оркестр бубнистов..)))) Я себе собирал с неделю наверно, но собрал зато идеально, файл 3 мб, и в нём ПОЧТИ всё что существует, без повторов. Так же в нём партиклы Андрея Непряхина, он скидывал мне что у него ставалось, тоже долго с ними боролся чтоб добавить недостающие эффекты и текстуры.
|
|
Пятница, 22.05.2020, 11:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Policai, ну, мне такой вариант не подходит. Он и так не хочет работать с этими файлами...
|
|
Пятница, 22.05.2020, 12:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата AziatkaVictor (  ) Он и так не хочет работать с этими файлами... Уважаемый Policai, рекомендует использовать PET, только для декомпиляции кривых файлов, а для работы и сборки новой версии оригинальный софт!
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 22.05.2020, 12:43
|
|
Пятница, 22.05.2020, 12:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
denis2000, а как это сделать? В едиторе загружается только xr-файлы.
|
|
Пятница, 22.05.2020, 12:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
AziatkaVictor,
Говорю же муторный это процесс. для начала в логе смотри на что жалуется PE, потом распаковый в Particle Editor Tool и удаляй то на что жалуется и собирай заново. В итоге в конце концов ты сможешь запустить собранный файл в РЕ с кучей ошибок. но это уже неважно, там уже будет возможность работать в распакованном виде, будешь исправлять битые файлы и собирать уже в РЕ..
Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 22.05.2020, 15:15
|
|
Пятница, 22.05.2020, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
Имеется две проблемы, прописал story_id спавн элементу, указываю его в таргете, метка показывается, однако так же указал target = {=actor_has_item(pda)} zat_a2_stalker_barmen, boroda_pda_quest, по факту когда я беру КПК должна обновляться метка как и описание, однако метка показывает на гг и не обновляется квест. Так же диалог впадает в цикл, потому что функция <precondition>nachalo.kpk_quest_has_item</precondition> не проверяет кпк в инвентаре, если что функцию укажу ниже. Кто знает как сделать, чтобы метка перестала показывать на ГГ и диалог перестал входить в цикл - помогите.
Если что, под меткой на гг я имею ввиду следующее : https://imgur.com/a/NIliVpX
Сообщение отредактировал Stalker54 - Пятница, 22.05.2020, 15:49
|
|
Пятница, 22.05.2020, 15:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Stalker54, В методе db.actor:object("pda") как и в функции actor_has_item в качестве аргумента указываться имя секции предмета. А диалог зацикливается потому что вы не поставили екшен окончания диалоги ни в одну из веток, тогда как она должна быть в обеих.
|
|
Пятница, 22.05.2020, 16:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
denis2000, спасибо, действительно помогло. Просто в SDK имя указано как pda, а в файлах игры device_pda.
Сообщение отредактировал Stalker54 - Пятница, 22.05.2020, 20:57
|
|
Пятница, 22.05.2020, 17:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
А как сделать проверку в скриптах, держит ли ГГ нож в руках? Пытался сам найти, но так и не смог...
|
|
Пятница, 22.05.2020, 18:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
AziatkaVictor, Может быть это поможет, в Dead Air эта проверка есть к сожалению не могу сказать в каких именно скриптах. Я по ищю вдруг найду. А если не секрет дайте угадаю вы хотите для мода мясник добавить проверку на нож?
|
|
Пятница, 22.05.2020, 19:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
AziatkaVictor, я проверял болт в руках через db.actor:active_slot(слот). У ножа как я помню номер слота 1.
Добавлено (22.05.2020, 19:56) --------------------------------------------- упс, то есть db.actor:active_slot() == слот
----------------------------------------------
Цитата AziatkaVictor (  ) То есть, вот так Да.
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Пятница, 22.05.2020, 20:07
|
|
Пятница, 22.05.2020, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
То есть, вот так: Код if db.actor:active_slot()==1 then (Действие) else end
|
|
Пятница, 22.05.2020, 19:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
29 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
Добрый вечер, не подскажите можно ли сделать НПС невидимым ?
|
|
Пятница, 22.05.2020, 20:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.05.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Stalker54, попробуй модельке нпс вписать текстуру trees_fuflo она прозрачная но не совсем
|
|
Пятница, 22.05.2020, 21:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|