Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - История Журналиста
2.1
Вариант "Омега"
4.0
Закоулки правды
3.6
Prosectors Project
4.0
Lost World 3.0
3.9
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 22.05.2020, 11:47 | Сообщение # 6931
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Все нашел, спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 22.05.2020, 11:56 | Сообщение # 6932
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    В оригинальном game_relations.ltx зомбированные сталкеры нейтрильны всем кроме людей и ГГ.


    Спасибо. У меня оригинал и есть, значит проблем не возникнет, а то там как бы напрашиваются пара сквадов зомбаков, но рядышком постоянно отираются снорки, боялся что они между собой будут грызца..))

    Цитата AziatkaVictor ()
    Такой вопрос, как "объеденить" файлы particles.xr из разных модов?


    Рекомендую только партикле эдитор, пробовал я кучу разных способов и утилит, в итоге остановился на софте от разработчиков.
    Particle Editor Tool использую иногда, но только для распаковки, чтоб выдернуть какой то партикл нужный мне и добавить в свой набор. у него куча багов, для начала он не работает с файлом партиклов если он более 2 мб, собраный в нём файл частенько глючит в игре и родной софт с ним работать в большинстве случаев отказывается. От себя скажу, моторное это дело собрать нормальный файл партиклов, танцев с бубном там не хватает, там нужен оркестр бубнистов..)))) Я себе собирал с неделю наверно, но собрал зато идеально, файл 3 мб, и в нём ПОЧТИ всё что существует, без повторов. Так же в нём партиклы Андрея Непряхина, он скидывал мне что у него ставалось, тоже долго с ними боролся чтоб добавить недостающие эффекты и текстуры.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 11:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 22.05.2020, 12:27 | Сообщение # 6933
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Policai, ну, мне такой вариант не подходит. Он и так не хочет работать с этими файлами...
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 22.05.2020, 12:43 | Сообщение # 6934
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата AziatkaVictor ()
    Он и так не хочет работать с этими файлами...

    Уважаемый Policai, рекомендует использовать PET, только для декомпиляции кривых файлов, а для работы и сборки новой версии оригинальный софт!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 22.05.2020, 12:43
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 22.05.2020, 12:49 | Сообщение # 6935
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    denis2000, а как это сделать? В едиторе загружается только xr-файлы.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 22.05.2020, 15:10 | Сообщение # 6936
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Говорю же муторный это процесс. для начала в логе смотри на что жалуется PE, потом распаковый в Particle Editor Tool и удаляй то на что жалуется и собирай заново. В итоге в конце концов ты сможешь запустить собранный файл в РЕ с кучей ошибок. но это уже неважно, там уже будет возможность работать в распакованном виде, будешь исправлять битые файлы и собирать уже в РЕ..
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 22.05.2020, 15:15
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Stalker54
    Пятница, 22.05.2020, 15:14 | Сообщение # 6937
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 20.05.2020

    Имеется две проблемы, прописал story_id спавн элементу, указываю его в таргете, метка показывается, однако так же указал
    target = {=actor_has_item(pda)} zat_a2_stalker_barmen, boroda_pda_quest, по факту когда я беру КПК должна обновляться метка как и описание, однако метка показывает на гг и не обновляется квест. Так же диалог впадает в цикл, потому что функция <precondition>nachalo.kpk_quest_has_item</precondition> не проверяет кпк в инвентаре, если что функцию укажу ниже. Кто знает как сделать, чтобы метка перестала показывать на ГГ и диалог перестал входить в цикл - помогите.


    Если что, под меткой на гг я имею ввиду следующее :
    https://imgur.com/a/NIliVpX
    Сообщение отредактировал Stalker54 - Пятница, 22.05.2020, 15:49
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.05.2020
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 22.05.2020, 16:13 | Сообщение # 6938
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Stalker54, В методе db.actor:object("pda") как и в функции actor_has_item в качестве аргумента указываться имя секции предмета.
    А диалог зацикливается потому что вы не поставили екшен окончания диалоги ни в одну из веток, тогда как она должна быть в обеих.
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 16:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Stalker54
    Пятница, 22.05.2020, 17:00 | Сообщение # 6939
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 20.05.2020

    denis2000, спасибо, действительно помогло. Просто в SDK имя указано как pda, а в файлах игры device_pda.
    Сообщение отредактировал Stalker54 - Пятница, 22.05.2020, 20:57
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 17:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.05.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 22.05.2020, 18:49 | Сообщение # 6940
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    А как сделать проверку в скриптах, держит ли ГГ нож в руках? Пытался сам найти, но так и не смог...
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 18:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 22.05.2020, 19:39 | Сообщение # 6941
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    AziatkaVictor, Может быть это поможет, в Dead Air эта проверка есть к сожалению не могу сказать в каких именно скриптах. Я по ищю вдруг найду. А если не секрет дайте угадаю вы хотите для мода мясник добавить проверку на нож?
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 19:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  molodoy_chelovek
    Пятница, 22.05.2020, 19:48 | Сообщение # 6942
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    AziatkaVictor, я проверял болт в руках через db.actor:active_slot(слот). У ножа как я помню номер слота 1.

    Добавлено (22.05.2020, 19:56)
    ---------------------------------------------
    упс, то есть db.actor:active_slot() == слот

    ----------------------------------------------
    Цитата AziatkaVictor ()
    То есть, вот так

    Да.
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Пятница, 22.05.2020, 20:07
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 22.05.2020, 19:59 | Сообщение # 6943
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    То есть, вот так:
    Код
    if db.actor:active_slot()==1 then
    (Действие)
    else
    end
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Stalker54
    Пятница, 22.05.2020, 20:58 | Сообщение # 6944
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 20.05.2020

    Добрый вечер, не подскажите можно ли сделать НПС невидимым ?
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.05.2020
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 22.05.2020, 21:04 | Сообщение # 6945
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Stalker54, попробуй модельке нпс вписать текстуру trees_fuflo она прозрачная но не совсем
      Злобная реклама
    Пятница, 22.05.2020, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Поиск: