Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Равновесие
3.2
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  -Crow-
    Суббота, 23.05.2020, 20:17 | Сообщение # 6991
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    Здравия всем. У меня такой вопрос - кто знает как делается принудительная перезарядка у какого-либо оружия? То есть, чтобы перезарядка происходила по нажатию соответствующей клавиши, а не после того как из оружия израсходовались все патроны и ГГ сам его перезаряжает без участия игрока. Например в STCOP так работает около половины оружия, а другая половина - перезаряжается автоматически по окончанию патронов в магазине.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2020, 20:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 23.05.2020, 20:29 | Сообщение # 6992
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    -Crow-, Так в оригинале ГГ перезаряжает оружие автоматически при израсходовании всех патронов в магазине, это делается движком и возможно механизм зависит от класса оружия.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2020, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  tenfour_401
    Суббота, 23.05.2020, 22:13 | Сообщение # 6993
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 11
    Награды: 0
    Регистрация: 27.04.2019

    Всем доброго времени суток!

    Суть вопроса, Гонта выдаёт СПАС-12 после охоты, как сделать, чтобы он выдавал рандомно, к примеру, один из трёх заданных стволов?

    Вот исходник:

    Код

    function zat_b106_transfer_weap_to_actor(first_speaker, second_speaker)
        dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "wpn_spas12")
    end
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2020, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.04.2019
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 23.05.2020, 22:41 | Сообщение # 6994
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Код
    function zat_b106_transfer_weap_to_actor(first_speaker, second_speaker)
         local t = {"wpn_toz34", "wpn_wincheaster1300", "wpn_spas12"}
         dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, t[math.random(1, #t)])
    end
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2020, 22:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 23.05.2020, 22:46 | Сообщение # 6995
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    tenfour_401, вот, может поможет: ТЫК
    Там про таблицы и рандом.
      Злобная реклама
    Суббота, 23.05.2020, 22:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 24.05.2020, 00:23 | Сообщение # 6996
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите почему когда я заспавнил НПС, перевёл его в оффлайн, в оффлайне НПС переместился на другой гейм-вертекс, я перевожу НПС в онлайн, то НПС появляется на том месте где я его ранее перевёл в оффлайн?

    Добавлено (24.05.2020, 02:34)
    ---------------------------------------------
    Сделал тесты:

    Позиция НПС в оффлайне обновляется, как и левел\гейм вертексы, то ли редко (через 5-6 апдейтов), то ли по расстоянию (когда ушли далеко от последней записанной позиции)
    Метка на НПС движется явно более "отчетливо", позиция метки на карте меняется чаще чем значение позиции у НПС (оффлайневского), обновление позиции метки совпадает с вызовом апдейта НПС в оффлайне (~4сек)
    По 1 пункту, есть странная особенность: когда НПС "близко" до целевого левел-вертекса, его позиция обновляется чаще, вплоть до обновления на каждом апдейте. ?(Возможно обновление оффлайн позиции НПС зависит от расстояния до целевого левел-вертекса)?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2020, 00:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  -Crow-
    Воскресенье, 24.05.2020, 06:08 | Сообщение # 6997
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 32
    Награды: 0
    Регистрация: 02.09.2019

    denis2000, провёл тесты и действительно это зависит от класса оружия в движке, если, допустим, поставить пистолету class = WP_AK74, то чем это чревато кроме доп. строчек в конфиге оружия? Поставил этот класс пистолету для теста, добавил нужные строчки конфига для этого класса и все работает так как мне хотелось, но есть ли в этом "подводные камни"? О чем ещё стоит знать, сущ. еще weapon_class, но его я не трогаю, дело именно в строчке "class", я так же пошерстил ранние версии STCOP и заметил, что там, например Сайге присвоили класс WP_AK74, в то время как она является что-то вроде гладкоствольного ружья, как и SPAS допустим, но у SPAS'а class = WP_ASHTG.

    Policai, благодарю.
    Сообщение отредактировал -Crow- - Воскресенье, 24.05.2020, 08:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2020, 06:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.09.2019
    Российская Федерация  Policai
    Воскресенье, 24.05.2020, 07:22 | Сообщение # 6998
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    -Crow-,

    WP_AK74 возможность автоматического огня, а WP_ASHTG нет... Пистолет с классом WP_AK74 будет стрелять очередями если в конфиге поставить.. Может и ещё что то есть, конкретно не разбирался... Просто себе когда делал вепрь и сайгу с барабаном, добавлял режим атоматики...
    Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 24.05.2020, 07:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2020, 07:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Winsor
    Воскресенье, 24.05.2020, 21:36 | Сообщение # 6999
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Ребят, киньте ссылку на форум по обучению скриптингу Сталкера ЗП, если есть.
    Есть сырой скрипт, который мне нужно отредактировать, но я в lua знаю только то, что такое переменные и использование пустоты.
    Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 24.05.2020, 21:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 24.05.2020, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 25.05.2020, 00:03 | Сообщение # 7000
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Winsor, вот, там не все, наверное, но хоть что-то: ТЫК
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 00:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 25.05.2020, 08:03 | Сообщение # 7001
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Напомните плиз, сьёмка карты локации для пда, повелитель ставить обязательно? Ставлю статику, через консоль захожу в демо рекорд 1, F11, делается простой скриншот то что вижу перед собой, на тёмной погоде, если Ctrl+F11, то делается 4 одинаковых скриншота, что не так?

    Добавлено (25.05.2020, 08:28)
    ---------------------------------------------
    Вопрос снят, разобрался сам.

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 08:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.05.2020, 08:46 | Сообщение # 7002
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 08:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Понедельник, 25.05.2020, 09:39 | Сообщение # 7003
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Удалено
    Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 25.05.2020, 09:42
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Stalker54
    Понедельник, 25.05.2020, 10:10 | Сообщение # 7004
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 29
    Награды: 0
    Регистрация: 20.05.2020

    Решено
    Сообщение отредактировал Stalker54 - Понедельник, 25.05.2020, 14:37
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 10:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.05.2020
    Российская Федерация  RoboCat
    Понедельник, 25.05.2020, 14:13 | Сообщение # 7005
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 300
    Награды: 9
    Регистрация: 07.01.2017

    Проблема:
    Npc спавнится через =spawn_object, NPC игнорируют свою работу, но дойдя до определенной точки, они вдруг разворачиваются и идут к ближайшему waypoint и идут по оставшимся точкам, ну и в конце останавливаются у последнего waypoint.
    В чём может быть проблема ? Дополнение насчет Игнорируют работу, это действительно так. Так как 3 NPC идут к нижнему graph_point, а другие идут к верхнему graph_point
    Спавн через =create_squad ещё хуже сделал, NPC даже этого (то что выше написано) не делают, а продолжают идти за Лидером сквада в последний graph_point чтобы стать безмозглыми
    Логика вот такая самая обычная:
    Спавн: =spawn_object(cut_actor:cut_st_allies_cutscene_02_walker_0)

    Код
    [logic@work1]
    active = walker@work1
    suitable = {=check_npc_name(cut_actor)} true
    prior = 200

    [walker@work1]
    path_walk = cutscene_02_walker_0

    Smart terrain
    Сообщение отредактировал RoboCat - Понедельник, 25.05.2020, 14:29
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.05.2020, 14:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.01.2017
    Поиск: