|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Понедельник, 01.06.2020, 20:10 | Сообщение # 7141
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Policai, Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой?
Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 01.06.2020, 20:10
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
Цитата Winsor (  ) Нужно перенести необходимые или необходимый шейдер из Долины шорохов и совместить с Gunslinger Я об этом догадался. Кто может подсказать как это сделать? Ну или где можно посмотреть как это сделать)
Подскажите, чем распаковать shaders.xr?
Сообщение отредактировал SerijStalker - Понедельник, 01.06.2020, 21:33
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:21 | Сообщение # 7143
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Файлы build создаются при компиляции локации, и чтоб полноценно с ней работать её нужно скомпилить, ну или взять у кого исходники с этими файлами после компиляции... Но как правило их удаляют после того как закончили работу с локой и добавили её в игру, они много места занимают, локация без них почти в 2 раза становится легче...
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Policai, подтверждаю, у меня один build-файл весил 0.5 Гб! Кстати, а нельзя просто выставить high-качество, собрать уровень в СДК и эти build сами появятся?
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 01.06.2020, 20:50 | Сообщение # 7145
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
AziatkaVictor,
Ответил в соответствующей теме, хватит тут спамить..))
Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 01.06.2020, 20:50
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 20:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Цитата Winsor (  ) Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой? достаточно один раз сделать полный билд локации потом если файлы бил не удалишь можно отдельно компилитьДобавлено (01.06.2020, 21:37) --------------------------------------------- кто нибудь знает как выглядит функция спавна предмета при использовании другого
|
|
Понедельник, 01.06.2020, 21:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
80 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
Шейдеры смог объединить, потом были партиклы. А потом получился такой вылет: Expression : assertion failed Function : anim_script_callback::play_cycle File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp Line : 31 Description : m.valid( )
|
|
Вторник, 02.06.2020, 00:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 02.06.2020, 02:00 | Сообщение # 7148
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Кто-нибудь подскажет лайфхак как быстро заменить растительность (деревья) на локации? В LE не шибко много работал.
Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 02.06.2020, 07:17
|
|
Вторник, 02.06.2020, 02:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Новое Время
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
867 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
MayLay, В папке с локацией есть файл build_details.dds это составная текстура трав на локации, ее можно перерисовывать и заменять
|
|
Вторник, 02.06.2020, 02:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 02.06.2020, 07:18 | Сообщение # 7150
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Graff46, блин, извиняюсь конечно. Подразумевал "деревья".
|
|
Вторник, 02.06.2020, 07:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
MayLay, Значит никуда вы без SDK LE не уедите и возможно 3D редактор (если нужны уникальные деревья, а не готовые из пака).
OP_artovod, [CoP] Создание инвентарного комплекса
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 08:51
|
|
Вторник, 02.06.2020, 08:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
MayLay,
Быстро у Вас ни какими вариантами не получится, в любом случае это замена моделей и перекомпиляция локации...
|
|
Вторник, 02.06.2020, 08:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
SerijStalker, Неправильное указание имени анимации динамического объекта, анимация которого проигрывается в цикле.
|
|
Вторник, 02.06.2020, 09:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 02.06.2020, 09:12 | Сообщение # 7154
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
denis2000, Policai, подменить так сказать модельки в разобранной локации тоже никак? Только удалять старые и на их месте спавнить новые?). Локацию в общем-то уже пересобрал, но поехали куда-то все смарты, подобные вылеты по sim_board пошли attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value).
|
|
Вторник, 02.06.2020, 09:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
MayLay,
Перекомпиляция по любому варианту, у любого обьекта свои вертексы и координаты. и как бы вы не старались лока знает только то что получила при компиляции...
denis2000,
Подскажи если в курсе, сухожилия на динамическом обьекте как то влияют на ГГ? Я всегда независимо от этого старался собирать скелеты так чтоб ни НПС ни ГГ не касались ни костей ни сухожилий, а вот с пассажирским так не получится. иначе скелет разрастается больше допустимых 64 кости... Кости то убраны но сухожился идут через лифт...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 09:40
|
|
Вторник, 02.06.2020, 09:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|