Случайная подборка модов
Old Episodes. Episode 3
3.6
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Оставшийся умирать
4.3
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
DMX MOD 1.3.5
3.7
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Winsor
    Понедельник, 01.06.2020, 20:10 | Сообщение # 7141
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Policai, Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой?
    Сообщение отредактировал Winsor - Понедельник, 01.06.2020, 20:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  SerijStalker
    Понедельник, 01.06.2020, 20:20 | Сообщение # 7142
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Цитата Winsor ()
    Нужно перенести необходимые или необходимый шейдер из Долины шорохов и совместить с Gunslinger

    Я об этом догадался. Кто может подсказать как это сделать? Ну или где можно посмотреть как это сделать)

    Подскажите, чем распаковать shaders.xr?
    Сообщение отредактировал SerijStalker - Понедельник, 01.06.2020, 21:33
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 01.06.2020, 20:21 | Сообщение # 7143
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Файлы build создаются при компиляции локации, и чтоб полноценно с ней работать её нужно скомпилить, ну или взять у кого исходники с этими файлами после компиляции... Но как правило их удаляют после того как закончили работу с локой и добавили её в игру, они много места занимают, локация без них почти в 2 раза становится легче...
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 01.06.2020, 20:27 | Сообщение # 7144
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Policai, подтверждаю, у меня один build-файл весил 0.5 Гб! Кстати, а нельзя просто выставить high-качество, собрать уровень в СДК и эти build сами появятся?
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 01.06.2020, 20:50 | Сообщение # 7145
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    AziatkaVictor,

    Ответил в соответствующей теме, хватит тут спамить..))
    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 01.06.2020, 20:50
      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  OP_artovod
    Понедельник, 01.06.2020, 21:35 | Сообщение # 7146
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    Цитата Winsor ()
    Нужно полностью собрать локацию или только BUILD с AI сеткой?

    достаточно один раз сделать полный билд локации потом если файлы бил не удалишь можно отдельно компилить

    Добавлено (01.06.2020, 21:37)
    ---------------------------------------------
    кто нибудь знает как выглядит функция спавна предмета при использовании другого

      Злобная реклама
    Понедельник, 01.06.2020, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  SerijStalker
    Вторник, 02.06.2020, 00:22 | Сообщение # 7147
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 02.12.2014

    Шейдеры смог объединить, потом были партиклы. А потом получился такой вылет:
    Expression : assertion failed
    Function : anim_script_callback::play_cycle
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\animation_script_callback.cpp
    Line : 31
    Description : m.valid( )
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 00:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2014
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 02:00 | Сообщение # 7148
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Кто-нибудь подскажет лайфхак как быстро заменить растительность (деревья) на локации? В LE не шибко много работал.
    Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 02.06.2020, 07:17
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 02:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  Graff46
    Вторник, 02.06.2020, 02:28 | Сообщение # 7149
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    MayLay, В папке с локацией есть файл build_details.dds это составная текстура трав на локации, ее можно перерисовывать и заменять
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 02:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 07:18 | Сообщение # 7150
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Graff46, блин, извиняюсь конечно. Подразумевал "деревья".
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 07:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 08:16 | Сообщение # 7151
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MayLay, Значит никуда вы без SDK LE не уедите и возможно 3D редактор (если нужны уникальные деревья, а не готовые из пака).


    OP_artovod, [CoP] Создание инвентарного комплекса
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 02.06.2020, 08:51
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 08:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 08:52 | Сообщение # 7152
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    MayLay,

    Быстро у Вас ни какими вариантами не получится, в любом случае это замена моделей и перекомпиляция локации...
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 02.06.2020, 09:01 | Сообщение # 7153
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    SerijStalker, Неправильное указание имени анимации динамического объекта, анимация которого проигрывается в цикле.
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MayLay
    Вторник, 02.06.2020, 09:12 | Сообщение # 7154
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    denis2000, Policai, подменить так сказать модельки в разобранной локации тоже никак? Только удалять старые и на их месте спавнить новые?).
    Локацию в общем-то уже пересобрал, но поехали куда-то все смарты, подобные вылеты по sim_board пошли attempt to index local 'spawn_smart' (a nil value).

      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 02.06.2020, 09:36 | Сообщение # 7155
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    MayLay,

    Перекомпиляция по любому варианту, у любого обьекта свои вертексы и координаты. и как бы вы не старались лока знает только то что получила при компиляции...

    denis2000,

    Подскажи если в курсе, сухожилия на динамическом обьекте как то влияют на ГГ?
    Я всегда независимо от этого старался собирать скелеты так чтоб ни НПС ни ГГ не касались ни костей ни сухожилий, а вот с пассажирским так не получится. иначе скелет разрастается больше допустимых 64 кости... Кости то убраны но сухожился идут через лифт...

    Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 09:40
      Злобная реклама
    Вторник, 02.06.2020, 09:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: