|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата SerijStalker (  ) примерный список файлов all.spawn и файлы моделей.
Открываете локацию в SDK и проверяете динамические объекты с указанной анимацией, сравниваете ее имя с именами анимаций этих моделей из геймдаты игры. Есть модель(-ли) для которой в SDK (и как следствие в all.spawn) указана отсутствующая анимация.
Проще всего перенести в свой мод все динамические объекты редактированные модом Долина Шорохов (в том случае если они не пересекаются с моделями Gunslinger) если пересекаются то дело будет посложнее...
|
|
Вторник, 02.06.2020, 17:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 02.06.2020, 17:44 | Сообщение # 7172
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
del
Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 02.06.2020, 18:25
|
|
Вторник, 02.06.2020, 17:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 02.06.2020, 19:28 | Сообщение # 7173
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как исправить размеры или просто пропустить это? У меня paint.net не открывает .thm файлы Когда компилировал траву после всех компиляций (спавн, аи сетка, вёрфинг и т.д.) вылетало на стадии загрузки.
Лог:
Сообщение отредактировал Winsor - Вторник, 02.06.2020, 19:28
|
|
Вторник, 02.06.2020, 19:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
MayLay
Вторник, 02.06.2020, 19:43 | Сообщение # 7174
V.I.V.I.E.N.T TeaM
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
572 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
Winsor, можешь просто изменить размер самой текстуры от названия этого thm и ошибка уйдет.
Сообщение отредактировал MayLay - Вторник, 02.06.2020, 19:44
|
|
Вторник, 02.06.2020, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Winsor, разное разрешение, thm для 512, а у тебя 1024. Как я понял.
|
|
Вторник, 02.06.2020, 19:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 02.06.2020, 19:56 | Сообщение # 7176
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как после сборки локаций исправить такие непрозрачные текстуры?
|
|
Вторник, 02.06.2020, 19:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
А в чём проблема прогнать текстуры через актор и сделать нормальные тшм файлы? На локациях скомпиленных на драфте такие текстуры и будут, без шейдеров.Добавлено (02.06.2020, 20:00) --------------------------------------------- Winsor,
Есть специальная тема по сдк. давай с такими вопросоми туда. незачем захламлять топик не профильными вопросами, зачем разводить бардак, потом не найти что нужно тут по теме...
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 19:58
|
|
Вторник, 02.06.2020, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Вторник, 02.06.2020, 20:24 | Сообщение # 7178
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Policai, Там тема устарела, ждать ответа очень долго придётся.Цитата Overfirst (  ) Здесь задают вопросы и получают на них ответы.
|
|
Вторник, 02.06.2020, 20:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Winsor,
Если у вас сортир на улице Вы ходите прям на кухне??? Тема ни разу не устаревшая и в ней постоянно общаются. Тут на вопросы по СДК я Вам больше отвечать не буду. Понимаю вашу горячность и торопливость, но давайте всё таки придерживаться порядка.
Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 02.06.2020, 20:29
|
|
Вторник, 02.06.2020, 20:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
Цитата Winsor (  ) Как после сборки локаций исправить такие непрозрачные текстуры? это надо на максимальном или среднем качестве локу компилить
|
|
Вторник, 02.06.2020, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
denis2000,
Не заработала у меня логика из этого поста, https://ap-pro.ru/forum/21-90672-1311514-16-1591098258
Динамический обьект test_ghost_train
При загрузке игры анимация стоит в конечном, отработанном состоянии. и при входе в спейс ловлю вылет
FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ...t.a.l.k.e.r. test\gamedata\scripts\xr_effects.script:1317: attempt to index field '?' (a nil value)
stack trace:
xr_effects:
function anim_obj_forward(actor, npc, p) for k,v in pairs(p) do if v ~= nil then db.anim_obj_by_name[v]:anim_forward() end end end
Где я накосячил? Логика вынесена в файл а не в кастом дате прописана, может быть в этом косяк?
|
|
Среда, 03.06.2020, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Policai, Движек утверждает, что объект с именем test_ghost_train ему не знаком.
|
|
Среда, 03.06.2020, 16:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Цитата denis2000 (  ) Движек утверждает, что объект с именем test_ghost_train ему не знаком. Да Денис. движок видит только обьект как лаб х8, просто как физик обжект он его не распознаёт((
Пытаюсь понять баг и не получается, если ставлю как доор лабх8. то по спейсу срабатывает и работает бесконечно, вернее стоит. это поезд. он должен проехать по мосту и встать, там анимация имеет галочку что цикличная а не бесконечная... Так вот поезд уезжает на вторую точку. и там стоит... И баг при этом. когда вхожу в спейс. начинает двигаться поезд, И!!!!! метрах в 50 от меня от спейса от поезда есть аномалия. так вот она сама начинает срабатывать. и срабатывает бесконечно... просто стоит и срабатывает постоянно. Подозреваю что секция в логике не переключается на следующую, а вот почему понять не могу..(((( И как она цепляет аномалию тоже не понимаю... Но факт что спейс больше не работает. и время убавлял до 900 и ждал 3 часа, бесполезно, спейс больше не работает. и аномалия просто постоянно тупо срабатывает. небыло бы её на тестовой локе я бы и не знал про это... Вот думаю может ли это как то связано быть с самим обьектом поезд???? Может такой баг быть из за обьекта?Может там что криво сделал? просто уже не знаю куда лезть...Добавлено (03.06.2020, 17:28) --------------------------------------------- denis2000,
Всё, пока вопрос снят, точно из за обьекта. какой то баг на нем. сейчас тупо воткнул вместо него дверь обычную как визуал. и перестала срабатывать аномалия при входе в спейс... дверь открылась, тоесть анимация сработала... ждать не стал. сначала обьект надо сделать, разобраться что с ним не так...
Сообщение отредактировал Policai - Среда, 03.06.2020, 17:17
|
|
Среда, 03.06.2020, 17:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
Winsor
Среда, 03.06.2020, 22:14 | Сообщение # 7184
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
163 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
Как сделать идентичный прицел без оружия, если у актёра в руках оружие? (окружность с точкой) Заранее спасибо.
|
|
Среда, 03.06.2020, 22:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.04.2020 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Winsor, Движковыми правками.
|
|
Четверг, 04.06.2020, 08:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|