Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Arsenal Mod
4.0
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Mysterious Zone
4.0
Белый отряд
3.7
Call of Misery
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  yobakun
    Четверг, 04.06.2020, 23:04 | Сообщение # 7186
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Как подключить анимации раненого сталкера вида dmg_norm_torso_0_walk_0 для полноценного использования?
      Злобная реклама
    Четверг, 04.06.2020, 23:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.06.2020, 08:33 | Сообщение # 7187
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    yobakun,
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 05.06.2020, 08:35
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 08:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 05.06.2020, 10:16 | Сообщение # 7188
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    День добрый! У меня есть место, где стоят газовые лампы, есть ли какой-то способ, что при получении инфопорции эти лампы переставали гореть? Например, как это сделано с костром. Или это слишком сложно реализовать?
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Пятница, 05.06.2020, 10:16
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 05.06.2020, 10:19 | Сообщение # 7189
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    AziatkaVictor, в ванильном ЗП функции turn_on и turn_off в xr_effects.script, если я всё правильно помню. Это для источника света. Партиклы придется делать через sr_particle, к примеру, или как-то ещё, чтобы была возможность вырубить и их.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 05.06.2020, 10:22 | Сообщение # 7190
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    denis2000, кстати я тут пытался восстановить некоторые анимки для смарт каверов и при запуске сдк ловлю ошибку. к сожалению я уже не помню что я там редачил но может кто подскажет, как их восстановить
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 05.06.2020, 10:26 | Сообщение # 7191
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Overfirst, то есть, сделать тоже самое, что и с группой, но уже своими руками, да? То есть мне надо поставить модельки, на неё подставить путь, чтобы там включить партикл и добавить динамический свет. А как это скажется на статике?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  OP_artovod
    Пятница, 05.06.2020, 10:27 | Сообщение # 7192
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 0
    Регистрация: 28.03.2020

    туповатый вопрос конечно в скриптах надо но просто лично у меня возникло ощущение что где то я что не доделал. файлы которые редачил и создавал: smart_covers_animpoint_sit_knee, smart_covers_loophole_animpoint_sit_knee, state_lib_animpoint, smart_covers, state_mgr_animation_list_animpoint, state_mgr_animstate_list_animpoint

    P.S вспомнил что эти файлы у меня в отдельной папке лежат
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 05.06.2020, 10:42 | Сообщение # 7193
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    AziatkaVictor, источнику света галочку Allow R1 выставить и по идее всё нормально будет. Как вариант, можно создать группу: источник света со своим story_id, поинт, рестриктор для контроля sr_particle и сама модель. Затея, конечно, очень спорная, но если таких источников 1-2 за игру, когда их надо вырубить, то можно сделать и так. Если что-то более глобальное, лучше заняться написанием грамотного функционала для всего этого.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 05.06.2020, 10:46 | Сообщение # 7194
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Overfirst, у меня целое помещение, где стоит таких штук 5-6.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 05.06.2020, 11:15 | Сообщение # 7195
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    AziatkaVictor, Тогда лучше сами светильники делать статикой, а партиклы и источники света включать и отключать скриптом или через логику например рестриктора.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Пятница, 05.06.2020, 11:35 | Сообщение # 7196
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    denis2000, хорошо, а как максимально точно поставить партикл, или это всё методом тыка делается?
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 05.06.2020, 13:10 | Сообщение # 7197
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Приветствую Народ!

    denis2000,
    Переделал я модельку поезда, работает без проблем моделька. НО с твоей логикой зависает в конечном состоянии, поставил через 10 минут возврат на исходную секцию, больше не возвращается... И не могу понять почему когда поезд проходит мимо аномалии она начинает срабатывать бесконечно....



    Собрал свою простейшую логику, когда ГГ в спейсе работает анимация, когда выходит из спейса обратный процесс...
    Увидел что номалия срабатывает только когда поезд стоит в конечной точке, расстояние там большое, каким боком она цепляется не пойму...





    Что не так то, никак не могу вьехать... wacko

    И ещё никак не могу навесить звук. в логике поезда прописано. звуки в файле зарегестрированы.

    Логика поезда

    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 05.06.2020, 13:18
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 05.06.2020, 13:23 | Сообщение # 7198
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата AziatkaVictor ()
    как максимально точно поставить партикл, или это всё методом тыка делается?

    Я обычно беру сначала реальный партикл в сдк и подгоняю его на нужную позицию с возможностью проигрывания. Беру его координаты, удаляю партикл, а по этим координатам ставлю поинт.
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 13:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 05.06.2020, 13:27 | Сообщение # 7199
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Overfirst ()
    Я обычно беру сначала реальный партикл в сдк и подгоняю его на нужную позицию с возможностью проигрывания. Беру его координаты, удаляю партикл, а по этим координатам ставлю поинт.


    Это единственный возможный способ, так же делал когда нужно было проиграть партиклы в нужном месте... smile

    Но с газовым светильником подозреваю не прокатит..))) там партикл ооочень интересный , возможно смещать только по вертикали..))
    Ferveks Подтвердит, он намучился.. smile
    Сообщение отредактировал Policai - Пятница, 05.06.2020, 13:29
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 05.06.2020, 13:34 | Сообщение # 7200
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Policai, есть партиклы, которые требуют не только смещения по осям, но и нуждаются во вращении. Вот тут полномочия поинтов заканчиваются - из нельзя поворачивать, ведь это по сути точки. smile
      Злобная реклама
    Пятница, 05.06.2020, 13:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Поиск: