Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Хроники Зоны: Viam Fata
3.0
Chernobyl Chronicles
4.2
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:47 | Сообщение # 7321
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, на старом объекте было вращение и перемещение, на новом - только перемещение
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:57 | Сообщение # 7322
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Инимацию переименуй в idle. В модельке с анимациями она должна присутствовать обязательно. пусть не используется. но присутствует, хоть 1 кадр... И ещё, движок крайне криво понимает анимацию деформации, в игре они не работают...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 12:01
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 12:04 | Сообщение # 7323
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, занятно, но на старом объекте именно с деформацией было всё нормально. Полигончики растягивались, сжимались и прочее. Сейчас попробую
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 12:09 | Сообщение # 7324
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Весьма интересно, у меня не получилось деформировать обьект ни разу стандартным способом, имеется ввиду увеличить или уменьшить, если фиксировать вертексы и костями сдвигать остальные относительно их, то да, но как ты выразился полигончики вытягиваются, что не совсем красиво... В максе работало как нужно, а в акторе и в игре никак...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 12:10
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 12:15 | Сообщение # 7325
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, выставил idle. Всё равно, объект просто ничего не отыгрывает
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 11.06.2020, 13:24 | Сообщение # 7326
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Winsor, Не используйте лог движка для скриптов, сделайте для них свой лог. Например так:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 12.06.2020, 11:29
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 14:31 | Сообщение # 7327
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    А куда после сжатия файлов кидать .db файл? Использовал программу для сжатия файлов от DaaGuda. В compress.txt не написано куда нужно кидать .db файл после сжатия.
    denis2000, Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 11.06.2020, 14:53 | Сообщение # 7328
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Winsor, посмотри, где лежат остальные db-файлы и кидай туда.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 15:23 | Сообщение # 7329
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    AziatkaVictor, Да? А куда именно, не знаете?
    Список:
    patches/
    resources/
    mp/
    levels/
    localization/
    Или их надо подменить?
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 15:24
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 15:33 | Сообщение # 7330
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    а какие названия у db файлов?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  Catalyst
    Четверг, 11.06.2020, 16:27 | Сообщение # 7331
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    Winsor, в левелс-уровни, а остальное-в ресурсы.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 16:31 | Сообщение # 7332
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Policai, Просто gamedata. Файл один. Нужно по другому назвать, или так и оставить?
    Дополнительно
    ------------------------------------------
    Сжимал только .ogf файлы предметов.
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 16:35
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  Catalyst
    Четверг, 11.06.2020, 16:36 | Сообщение # 7333
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    Winsor, стоп, в геймдату сунутся распакованные файлы, если ты файлы запаковал в db архивы, то класться они должны просто в директорию игры. Для более легкого понимания, пришли скрин своей папки корневой игры, типа D/Games/Stalker, содержимое, в смысле.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 16:39 | Сообщение # 7334
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Удалено
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 16:57
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 17:51 | Сообщение # 7335
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Есть ли где-нибудь спецификация формата .object?

    Или где в исходнике движка можно посмотреть?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Поиск: