Случайная подборка модов
Новый Арсенал 5.0
3.6
Равновесие 2.0
3.6
Dead Autumn
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Зимний Снайпер
3.8
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 11:47 | Сообщение # 7321
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, на старом объекте было вращение и перемещение, на новом - только перемещение
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 11:57 | Сообщение # 7322
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Инимацию переименуй в idle. В модельке с анимациями она должна присутствовать обязательно. пусть не используется. но присутствует, хоть 1 кадр... И ещё, движок крайне криво понимает анимацию деформации, в игре они не работают...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 12:01
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 12:04 | Сообщение # 7323
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, занятно, но на старом объекте именно с деформацией было всё нормально. Полигончики растягивались, сжимались и прочее. Сейчас попробую
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 12:09 | Сообщение # 7324
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Весьма интересно, у меня не получилось деформировать обьект ни разу стандартным способом, имеется ввиду увеличить или уменьшить, если фиксировать вертексы и костями сдвигать остальные относительно их, то да, но как ты выразился полигончики вытягиваются, что не совсем красиво... В максе работало как нужно, а в акторе и в игре никак...
    Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 11.06.2020, 12:10
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 12:15 | Сообщение # 7325
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Policai, выставил idle. Всё равно, объект просто ничего не отыгрывает
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 11.06.2020, 13:24 | Сообщение # 7326
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Winsor, Не используйте лог движка для скриптов, сделайте для них свой лог. Например так:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 12.06.2020, 11:29
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 14:31 | Сообщение # 7327
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    А куда после сжатия файлов кидать .db файл? Использовал программу для сжатия файлов от DaaGuda. В compress.txt не написано куда нужно кидать .db файл после сжатия.
    denis2000, Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Четверг, 11.06.2020, 14:53 | Сообщение # 7328
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Winsor, посмотри, где лежат остальные db-файлы и кидай туда.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 15:23 | Сообщение # 7329
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    AziatkaVictor, Да? А куда именно, не знаете?
    Список:
    patches/
    resources/
    mp/
    levels/
    localization/
    Или их надо подменить?
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 15:24
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 15:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 11.06.2020, 15:33 | Сообщение # 7330
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    а какие названия у db файлов?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 15:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Украина  Catalyst
    Четверг, 11.06.2020, 16:27 | Сообщение # 7331
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    Winsor, в левелс-уровни, а остальное-в ресурсы.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 16:31 | Сообщение # 7332
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Policai, Просто gamedata. Файл один. Нужно по другому назвать, или так и оставить?
    Дополнительно
    ------------------------------------------
    Сжимал только .ogf файлы предметов.
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 16:35
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  Catalyst
    Четверг, 11.06.2020, 16:36 | Сообщение # 7333
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1808
    Награды: 1
    Регистрация: 28.03.2020

    Winsor, стоп, в геймдату сунутся распакованные файлы, если ты файлы запаковал в db архивы, то класться они должны просто в директорию игры. Для более легкого понимания, пришли скрин своей папки корневой игры, типа D/Games/Stalker, содержимое, в смысле.
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Четверг, 11.06.2020, 16:39 | Сообщение # 7334
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    Удалено
    Сообщение отредактировал Winsor - Четверг, 11.06.2020, 16:57
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Ferveks
    Четверг, 11.06.2020, 17:51 | Сообщение # 7335
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Есть ли где-нибудь спецификация формата .object?

    Или где в исходнике движка можно посмотреть?
      Злобная реклама
    Четверг, 11.06.2020, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Поиск: