Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
Arsenal Mod
4.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2020, 14:24 | Сообщение # 7351
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Winsor, Тут придется или править движек или пытаться скриптовыми костылями впихивать в окно нужные параметры (что мало функционально если вообще реализуемо).
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2020, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 14.06.2020, 14:35 | Сообщение # 7352
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Winsor, можно сделать как в АЗМ, просто написать это в описании. Геморно, но работает.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2020, 14:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Winsor
    Воскресенье, 14.06.2020, 21:31 | Сообщение # 7353
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    AziatkaVictor, Некрасиво, да и должен входить в таблицу properties (маленький шрифт)
    denis2000,
    Такой костыль подойдёт?

    Только как его вызвать?...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2020, 21:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Российская Федерация  Winsor
    Воскресенье, 14.06.2020, 22:09 | Сообщение # 7354
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 163
    Награды: 0
    Регистрация: 22.04.2020

    AziatkaVictor, Уже сделал. Осталось только текст поменять.
    Для тех кто столкнётся с такой проблемой, объясню как её исправить костылём:

    Добавлено (14.06.2020, 22:29)
    ---------------------------------------------
    Есть такой параметр: boost_health_restore.
    Решил его выставить на отрицательное влияние (отнятие здоровья).
    boost_health_restore = -0.01
    Захожу в игру - не работает. Не отнимает здоровья, и не прибавляет.
    Как это исправить? Нужны ли движковые правки?

    Прикрепления: 9592098.jpg (589.1 Kb)
    Сообщение отредактировал Winsor - Воскресенье, 14.06.2020, 22:14
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2020, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2020
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 14.06.2020, 23:14 | Сообщение # 7355
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    А можно ли указать несколько путей в sr_particle? Чтобы он отыгрывал сразу в нескольких путях, а не писать отдельно для каждого.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2020, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Ferveks
    Понедельник, 15.06.2020, 09:04 | Сообщение # 7356
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    AziatkaVictor, можно сделать несколько точек одного пути - тогда будет отыгрываться для всех. Задержку на ноль установить. Проверь настройки sr_particle
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 09:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 15.06.2020, 11:17 | Сообщение # 7357
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Ferveks, попробую. Просто я сделал 7 отдельных пути, так как у меня 7 источников света, а делать для каждого отдельную логику как-то не очень...
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 15.06.2020, 13:16 | Сообщение # 7358
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Сделал все, работает. Но, свет не хочет отключаться, написал такую логику:
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@wait

    [sr_idle@wait]
    on_info = {+cry_end} sr_light@off

    [sr_light@off]
    light_on = false
    Партиклы отключаются, а свет - нет. Пробовал писать вот такую:
    Код
    [logic]
    active = sr_light@on

    [sr_light@on]
    light_on = true
    on_info = {+cry_end} sr_idle@off

    [sr_light@off]
    light_on = false
    on_info = sr_idle@nil

    [sr_idle@nil]
    Но тогда вылетает, что я сделал не так? Вот скрин из СДК:
    Прикрепления: 1991416.png (23.5 Kb)
    Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Понедельник, 15.06.2020, 13:16
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 13:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 15.06.2020, 13:22 | Сообщение # 7359
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    AziatkaVictor, так sr_light используется для контроля фонариков нпс, если они находятся в этом рестрикторе. Не?
    Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 15.06.2020, 13:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 13:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 15.06.2020, 13:24 | Сообщение # 7360
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    molodoy_chelovek, а да, совсем уже слепой, а как тогда отключить мне свет, при получении инфопоршня?
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Понедельник, 15.06.2020, 13:27 | Сообщение # 7361
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    в xr_effects есть функция для Путепровода, "turn_off_underpass_lamps". По её примеру можно отключить источники света которые внесены в таблицу. А по одному источнику можно отключать через функцию turn_off.
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Понедельник, 15.06.2020, 13:58 | Сообщение # 7362
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    molodoy_chelovek, спасибо, заработало.
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 13:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  R41NB0W_D4SH
    Понедельник, 15.06.2020, 17:23 | Сообщение # 7363
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 5
    Награды: 0
    Регистрация: 15.06.2020

    Здарова сталкеры biggrin . Помогите найти конфиг отвечающий за UI загрузочных экранов. Вот к примеру, к главному меню есть свой конфиг, к окошку загрузки сейвов есть. А вот к лоадскринам не нашел. Собсна, хочу перенести экран загрузки из ТЧ на базу ЗП
    Сообщение отредактировал R41NB0W_D4SH - Понедельник, 15.06.2020, 17:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.06.2020
    Российская Федерация  MayLay
    Понедельник, 15.06.2020, 17:53 | Сообщение # 7364
    V.I.V.I.E.N.T TeaM
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 572
    Награды: 7
    Регистрация: 12.02.2014

    Может кто пояснить за строку "process_time" в alife.ltx? Смотрю в тех же модах на КоКе ее трогают.
    По умолчанию: process_time = 10000 ;microseconds
    Сообщение отредактировал MayLay - Понедельник, 15.06.2020, 17:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2014
    Российская Федерация  sergej5500
    Понедельник, 15.06.2020, 18:10 | Сообщение # 7365
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Добрый день. Возник такой вопрос.

    1. Есть инвентори бокс с логикой.

    2. На локации есть точки - вау-пойнты с определенными именами. Например, esc_treac_clear_1, esc_treas_clear_2, esc_treas_clear_3, esc_treas_clear_4 и т.д. Таких точек могут быть сотни.

    3. Инвентори-бокс должен проверить дистанцию до этих точек. И если она меньше заданной хотя бы для одной точки, то переключиться на другую секцию логики.

    4. Вызов функции из логики бокса.

    on_info = {=treas_clear(treac_clear:30)} ph_idle@2

    5. Функция должна проверить расстояния до пойнтов с именем ***_treac_clear_*** (их могут быть сотни). Если хотя бы до одного из них меньше 30 метров, то выдать true.

    Как составить такую функцию?
    Сообщение отредактировал sergej5500 - Понедельник, 15.06.2020, 18:39
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.06.2020, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Поиск: