|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
что это?
|
|
Суббота, 20.06.2020, 13:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата OP_artovod (  ) я прекрасно знаю что это всё зависит от бронепоезда
Цитата Winsor (  ) У меня Кордон на драфте 26 минут собирался. Я сказал то ,что я сказал. Если вы с этим не согласны - приведите доводы.
Сообщение отредактировал WolfHeart - Суббота, 20.06.2020, 14:55
|
|
Суббота, 20.06.2020, 13:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
Mopa
Суббота, 20.06.2020, 15:36 | Сообщение # 7443
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
85 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.02.2016 |
|
Цитата RoboCat (  ) Затон, Припять, Юпитер или даже ЧАЭС из X-Ray SDK В СДК ТЧ с максимальным качеством - от суток до трех навскидку. Хоть тема и по ЗП, а все же вопрос-то схожий.
|
|
Суббота, 20.06.2020, 15:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.02.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
WolfHeart, и добавлю, что это зависит от "сложности" локации. Если ваша локация это тиррейн с несколькими домами, то можно управится и за 5 минут, при чем даже не на драфте. А если у вас большая локация с кучей объектов, то даже драфт может компилировать несколько часов. Но, опять же, зависит от локации, настроек компиляции и мощности ПК.
|
|
Суббота, 20.06.2020, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
local i,j,grname,curs,nexs=string.find(laststring,"([^=]+)=([^,]+),([^,]+)")
кто нибудь может объяснить мне каждое слово тут?
|
|
Суббота, 20.06.2020, 18:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 20.06.2020, 18:27 | Сообщение # 7446
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
OP_artovod, вы не в те тебри залезли! У вас, насколько я понимаю, стоит Атмосфер. Так вот! Прежде чем перейти на другую локацию нужно сделать хотя бы раз сейв\лоад. Загрузиться перед переходом на другую локацию. И этот глюк исчезнет.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 20.06.2020, 18:28
|
|
Суббота, 20.06.2020, 18:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
makdm, у меня на всех локах так вылетает
|
|
Суббота, 20.06.2020, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 20.06.2020, 18:44 | Сообщение # 7448
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата OP_artovod (  ) у меня на всех локах так вылетает Значит криво установил Атмосфер. Адаптируй по новой.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 20.06.2020, 18:48
|
|
Суббота, 20.06.2020, 18:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
а как спавнить нпс по скрипту но при этом что бы он спавнился на вейпоинте
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 20.06.2020, 19:27 | Сообщение # 7450
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
OP_artovod, для этого в SDK ставите вей-поинт. Присваиваете ему имя.. И спавните НПС на нем.
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
makdm, это понятно но мне нужно что бы он по скрипту спавнился просто мне интересно там координаты надо писать или может там функция другая?
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 20.06.2020, 19:33 | Сообщение # 7452
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
OP_artovod, куда писать координаты? В функцию нужно передать только имя вей-поинта. Скрипт сам по имени точки расшифрует координаты. ВАУ! Учите скрипты, если хотите сделать хоть что-то стоящее! Иначе, вашу поделку, геймеры сразу выкинут на свалку истории Сталкера.
Сообщение отредактировал makdm - Суббота, 20.06.2020, 19:34
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
125 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
function test_spawn_dialog_2 () alife():create("vano",vector():set(имя вейпоинта) end
так?
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.03.2020 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Суббота, 20.06.2020, 19:46 | Сообщение # 7454
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата OP_artovod (  ) так? Ж...па полная.! Учите скрипты. Посмотрите как в других модах это реализовано. Здесь не универ по скриптам.
|
|
Суббота, 20.06.2020, 19:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Цитата OP_artovod (  ) alife():create("vano",vector():set(имя вейпоинта)
Функцию spawn_object гляди. А вообще, такой код не то что сработает неправильно - он даже не скомпилируется. Стоит подучить базовые вещи программирования... Для начала нужно узнать про соответствие количества открывающихся и закрывающихся скобок. 
|
|
Суббота, 20.06.2020, 20:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|