Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
SZA: The Second Project
3.9
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
История Борланда.Пролог
3.8
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Ночь Перед Рождеством 2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Украина  NewValveCom
    Пятница, 30.11.2018, 21:46 | Сообщение # 2611
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 3
    Регистрация: 07.08.2016

    Цитата makdm ()
    actor_visual_stalker должна быть прописана до секции your_stalker

    Разве?
    Если это должно выглядеть так:

    то это впринципе нелогично выглядит, т.к. в остальных сталкеров также, как и в сталкера с avs, и они нормально работают (т.е. [stalker]:stalker)

    Цитата makdm ()
    Смотри куда вписывал #include "spawn_sections_general.ltx"

    Прикрепления: 7569879.png (93.0 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 30.11.2018, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.08.2016
    Российская Федерация  Ferveks
    Суббота, 01.12.2018, 04:50 | Сообщение # 2612
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Добра! Снова я.

    Есть нпс с относительно сложной логикой - около 11 секций. У него есть схема meet. Вот такая.



    Всё работало, мог с ним побеседовать. При добавлении пары новых секций в логику, схема meet работать перестала. Не могу с ним поговорить. В чем тут фишка?
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2018, 04:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Суббота, 01.12.2018, 19:42 | Сообщение # 2613
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Ferveks ()
    При добавлении пары новых секций в логику, схема meet работать перестала. Не могу с ним поговорить. В чем тут фишка?


    Выложите всю логику полностью. И отдельно новые секции. Тогда, возможно, поймем в чем дело.
      Злобная реклама
    Суббота, 01.12.2018, 19:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 00:12 | Сообщение # 2614
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Спасибо за ответ - вот вся логика.



    Кажется, после добавления секции [walker@evac] и наблюдается это явление. Но не поручусь - одна из последних секций, такой вот круг поисков. Могу и поотключать выборочно, но эт долго. Может, наметанным глазом что сразу выделите?

    Добавлено (02.12.2018, 00:15)
    ---------------------------------------------
    Да, заметил сейчас, что некоторые схемы по-прежнему ссылаются на голый meet, тогда как сейчас он называется meet@genius. Но раньше это был именно просто meet. Переименовал уже после возникновения ошибки. Да и первая самая схема все равно должна работать

      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 00:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 02.12.2018, 07:34 | Сообщение # 2615
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Ferveks ()
    Кажется, после добавления секции [walker@evac] и наблюдается это явление

    После walker@bunker_outside у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 07:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 02.12.2018, 09:06 | Сообщение # 2616
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата mmihaill ()
    у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.


    Добавлю еще. Если есть ссылка на meet, а самой meet нет, то тоже говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  svo6o9a
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:01 | Сообщение # 2617
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как настроить смарт каверы? Вернее, нпс есть, но они не на своих смартах.
    У меня так, один смарт тереин в нем три сквада, в каждом скваде 2 нпс
    Все они должны встать на особый кавер, я названия сделал одинаковые только с разницов в цифрах в конце (1-6)
    И в скваде написал как и куда они должны встать(на 1 идет первый из сквада нпс), но не туда они встают
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:21 | Сообщение # 2618
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svo6o9a, Почитайте про эксклюзивную логику, указанная вами задача решается именно с помощью нее.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 10:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 11:29 | Сообщение # 2619
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    Подскажите, монстр имеет метод play_cycle? Я ошибаюсь если думаю - только для физ объектов!?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 11:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 02.12.2018, 12:22 | Сообщение # 2620
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Maximless, Похоже, что не ошибаетесь этот метод обрабатывается только для физобъектов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 12:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  atanda
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:27 | Сообщение # 2621
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Maximless, монстры, сталкеры, пока они живые не имеют физической оболочки, соответственно не имеют методов этого класса(play_cycle, play, ...). Но, емнип, есть add_animation[s]
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  Maximless
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:55 | Сообщение # 2622
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 54
    Награды: 1
    Регистрация: 19.09.2017

    ...
    Цитата denis2000 ()
    метод обрабатывается только для физобъектов
    Хорошо ведь, что спросил. Самое интересное play_cycle у меня работает на монстрах ( я попытался добавить анимку одному мобу ) и написал action(self.object, anim("stand_attack_1", 0), cond(cond.time_end, 2500)) и функция повисла. Через play_cycle анимка у моба работает, но и это получается не правильно...

    Цитата atanda ()
    соответственно не имеют методов этого класса(play_cycle, play, ...)
    То есть даже звук ( snd:play )... неправильно будет использовать? Или Вы о физ. объекте?

    Цитата atanda ()
    есть add_animation
    А вот это интересно! Я предполагал, что всякие там:add_animation, clear_animation и прочие юзаются только для сталкеров. Ан нет же получается и на монстрах работают?

    Всё же вопрос остается. Как мне через action ..., anim(анимация)... выделенное - как мне анимацию в этот экшн добавить?
    Сообщение отредактировал Maximless - Воскресенье, 02.12.2018, 13:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.09.2017
    Российская Федерация  Ferveks
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:47 | Сообщение # 2623
    Игра Душ: Начало
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 646
    Награды: 5
    Регистрация: 29.06.2017

    Цитата mmihaill ()
    После walker@bunker_outside у тебя везде прописано no_meet - естественно, что НПС говорить не будет.

    Цитата sergej5500 ()
    Добавлю еще. Если есть ссылка на meet, а самой meet нет, то тоже говорить не будет


    Поправил это еще вчера - толку нет. Вопрос, конечно, именно про те схемы, в которых meet != no_meet
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2017
    Российская Федерация  sergej5500
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:52 | Сообщение # 2624
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата Ferveks ()
    именно про те схемы, в которых meet != no_meet


    Если такое написано, то НПС говорить не будет.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:56 | Сообщение # 2625
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Доброго времени суток. Вопрос к знатокам. При сборке локации у меня частично исчезает АИ сетка. С чем может быть связано??
      Злобная реклама
    Воскресенье, 02.12.2018, 14:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Поиск: