Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Время Альянса
2.9
Call of Pripyat Complete
3.7
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
ABC Inferno
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Сомали  Alice
    Пятница, 01.02.2019, 18:05 | Сообщение # 3061
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2012

    Ребята, не могу найти в текстурах метку перехода на другую локацию. Такую сине - зеленую стрелочку. Если знаете где она подскажите. Распаковала, про шерстила "textures" и нет такой иконки. Очень "нада". Плиззз. sad
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2019, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 01.02.2019, 18:40 | Сообщение # 3062
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Alice,

    ui_common
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2019, 18:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 01.02.2019, 18:47 | Сообщение # 3063
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Alice,
    Файл текстур ui_common.dds.
    Разбивка на составляющие ui_common.xml
    Метки описаны в map_spots.xml map_spots_16.xml теги начинаются на level_changer_
      Злобная реклама
    Пятница, 01.02.2019, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  amigo_63rus
    Суббота, 02.02.2019, 23:45 | Сообщение # 3064
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 25.01.2019

    доброго времени суток господа "механики"))
    меня тут порядком достала одна недоработка этой чудесной игры.
    при работе с инвентарем часто приходиться перемещать предметы, то из рюкзака в тайник или на продажу торговцу, то из тайника в рюкзак...например -> в тайнике лежит 30 аптечек, их нужно переместить в рюкзак...для этого придется 30 раз кликнуть на лкм. можно ли сделать так, что бы при удержании какой нибудь клавиши и одного нажатия на лкм перемещать полностью весь стак предмета?(как в большенстве игр, где присутствует работа с инвентарем), а то кликать невероятно скучно, ведь столько времени на этом можно сэкономить.
    понятно что можно макрос на мышку сделать и проблема решена, но было бы славно добавить эту чудодейственную кнопку в игру.
    я тут подумал: перемещение предметов стаком -> думаю будет очень легко написать скрипт, что бы при открытии инвентаря, лкм работала следующим образом - при зажатии лкм, с задержкой в 100мс повторялся клик лкм(можно первое повторение сделать задеркой 250мс), или сделать скорость повторений по экспоненте начиная с 250, 200,150, 100мс - то вообще будет красиво и стильно)...а при двойном щелчке перемещался один предмет как обычно, но я думаю при наличии фишки с зажиманием лкм, двойным щелчком пользоваться не будут)...но есть проблема, я не умею писать скрипты
    Сообщение отредактировал amigo_63rus - Воскресенье, 03.02.2019, 01:21
      Злобная реклама
    Суббота, 02.02.2019, 23:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.01.2019
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:13 | Сообщение # 3065
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Спавню торговца в изолированной зоне локации, в которую остальным никак не попасть. Спавню его через смарт_кавер от единственного смарт_террейна, располагающегося на базе. В итоге торговец спавнится на нем и даже не идет к своей точке.
    Как это поправить? Делать еще один смарт_террейн специально для торговца?
    Прикрепляю логику и скрин с сдк, где он должен стоять.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:15 | Сообщение # 3066
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Цитата Бессмертный ()
    В итоге торговец спавнится на нем и даже не идет к своей точке.

    Рестриктор имеет нужный тип? Аи-сетка есть на месте?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:20 | Сообщение # 3067
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата mmihaill ()
    Рестриктор имеет нужный тип? Аи-сетка есть на месте?

    АИ-сетка есть. Рестриктор на локации всего один, это зона noweap, покрывающая всю базу.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Воскресенье, 03.02.2019, 15:04 | Сообщение # 3068
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Бессмертный, может попробовать заспавнить в оффлайне? Или уже пробовали? Кстати, я как-то задавал вопрос по поводу спавна НПС сразу на смарткаверах, и вот что мне ответили. Может поможет. Ещё проблема может быть, если кавер стоит не совсем на сетке (я так понял, необходимо, чтоб его центр был точно на ноде).
    Сообщение отредактировал Prostomod - Воскресенье, 03.02.2019, 15:07
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 03.02.2019, 15:43 | Сообщение # 3069
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Закоментируйте строку out_restr = marsh_base_sr_noweap
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 03.02.2019, 17:30 | Сообщение # 3070
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    После добавления через way_point`ы нового патрульного на базу, появился вылет:
    FATAL ERROR
    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:505: attempt to index local 'smartcover' (a nil value)
    stack trace:
    В чем может быть проблема?
    Сообщение отредактировал Бессмертный - Воскресенье, 03.02.2019, 17:36
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 03.02.2019, 19:47 | Сообщение # 3071
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Бессмертный, Возможно в эксклюзивной работе задали не корректное имя смарковера.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Бессмертный
    Воскресенье, 03.02.2019, 20:22 | Сообщение # 3072
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 882
    Награды: 6
    Регистрация: 31.08.2012

    Цитата denis2000 ()
    Бессмертный, Возможно в эксклюзивной работе задали не корректное имя смарковера.

    Спасибо, помогло.
    Цитата denis2000 ()
    Бессмертный, Закоментируйте строку out_restr = marsh_base_sr_noweap

    А вот это не помогло. НПС, который должен стоять за баром, все также спавнится вместе с остальными неписями, которые должны ходить по вейпоинтам.
    Более того, после того как прописал это эксклюзивного НПС, неписи, для которых путь был рассчитан по вейпоинтам и которые до этого ходили по ним корректно, теперь просто либо стоят на месте, либо уходят в произвольном направлении.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 03.02.2019, 20:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 04.02.2019, 20:08 | Сообщение # 3073
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Бессмертный ()
    НПС, который должен стоять за баром, все также спавнится вместе с остальными неписями

    Он и должен спавниться там где вы указали, а если хотите указать другое более конкретное место то вас Prostomod, отсылал к рекомендациям гуру.
    Цитата Бессмертный ()
    после того как прописал это эксклюзивного НПС, неписи, для которых путь был рассчитан по вейпоинтам и которые до этого ходили по ним корректно, теперь просто либо стоят на месте

    Раз вы уверены, что именно этот НПС все портит: ищите ошибку именно в логике и задании ее этому НПС.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 04.02.2019, 20:09
      Злобная реклама
    Понедельник, 04.02.2019, 20:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Великобритания  Voland-777
    Среда, 06.02.2019, 07:17 | Сообщение # 3074
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 246
    Награды: 2
    Регистрация: 12.04.2016

    Здравствуйте. При работе с SGM 2.2 возник такой вопрос: решил заспавнить мины по координатам, добавил по образцам в sgm_objects.ltx и configs_minetraps.ltx, они заспавнились, взрываются, но опция удаления мин на них не реагирует, в чем проблема?
    И да, еще один небольшой вопрос. В моде в логике некоторых эксклюзивных НПС нет обычных работ по пряткам от выброса, а есть т. н. пункты surge_hide_point. Это что, вертекс того места, куда назначено убежище?
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2019, 07:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 06.02.2019, 09:40 | Сообщение # 3075
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Voland-777 ()
    опция удаления мин на них не реагирует, в чем проблема?

    Что такое "опция удаления мин"?
    Цитата Voland-777 ()
    Это что, вертекс того места, куда назначено убежище?

    Верно.
      Злобная реклама
    Среда, 06.02.2019, 09:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: