Случайная подборка модов
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
Dragon`s MOD
2.5
OGSR Mod
4.4
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Тайный путь
3.6
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Беларусь  sektor_aka
    Среда, 17.04.2019, 14:40 | Сообщение # 3466
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата monk ()
    2. И то, и то отключено:
    Код
    r2_ssao_hbao off
    r2_ssao_hdao off

    Стесняюсь спросить, а с каких пор в X-Ray Engine версии 1.5 есть HBAO и HDAO ?
    Их завезли только в версиии 1.6
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 14:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  monk
    Среда, 17.04.2019, 14:52 | Сообщение # 3467
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата sektor_aka ()
    с каких пор в X-Ray Engine версии 1.5 есть HBAO и HDAO ?
    Их завезли только в версиии 1.6

    Уверен? Ну, тогда, все вопросы к GSC. У меня лицкопия ЧН, без каких либо правок в папке bin.
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  atanda
    Среда, 17.04.2019, 15:06 | Сообщение # 3468
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    monk,
    1. правили шейдеры? Очень похоже на то, что теневая карта плохо фильтруется.

    2. Также подобные глюки вызывали высокие значения r2_sun_near, или в ЧН система каскадов была изменена?
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 15:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Беларусь  sektor_aka
    Среда, 17.04.2019, 15:27 | Сообщение # 3469
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1343
    Награды: 6
    Регистрация: 07.03.2016

    Цитата monk ()
    Уверен?

    Я прекрасно в курсе, что в движке ЧН есть эти команды, но они выключены не просто так. Возможно это задел на будущее.

    Я говорю о том, что в ЧН поддерживается только один тип Ambient Occlusion: SSAO
    В графических опциях ты не можешь выбрать, ничего кроме как задать его качество.

    Ну и опять же, ты изначально своим постом ввёл в заблуждение.
    Переводи обсуждение по адресу: https://ap-pro.ru/forum/21-90670-1

    Если тебе и не ответят там, то хотя бы кто-то другой столкнувшийся с похожим вопросом, сможет быстро сориентироваться.
    Сообщение отредактировал sektor_aka - Среда, 17.04.2019, 15:27
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.03.2016
    Российская Федерация  monk
    Среда, 17.04.2019, 15:36 | Сообщение # 3470
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата atanda ()
    1. правили шейдеры?

    Правил. Но, заблокировав изменённые шейдера и опять проверив тени, скажу, что результат не поменялся - ребристые тени остались.
    Цитата atanda ()
    Также подобные глюки вызывали высокие значения r2_sun_near, или в ЧН система каскадов была изменена?

    Я не разбираюсь в таких вещах, потому и задаю здесь вопросы.
    Цитата sektor_aka ()
    Если тебе и не ответят там, то хотя бы кто-то другой столкнувшийся с похожим вопросом, сможет быстро сориентироваться.

    Тема ковыряния ЧН дохлая (и это не только здесь, та же ситуация и на других тематических форумах - на ЧН никто не модит). Изучи её и поймёшь - там никто не отвечает. Я задавал там вопросы и всегда один и тот же результат - тишина в ответ.
    Сообщение отредактировал monk - Среда, 17.04.2019, 15:40
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 15:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  atanda
    Среда, 17.04.2019, 15:48 | Сообщение # 3471
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 7
    Регистрация: 12.07.2017

    Цитата monk ()
    Я не разбираюсь в таких вещах

    Спросим банальнее. Какое значение стоит в r2_sun_near? Во избежание артефактов лучше ставить значения в пределе от 20-35.
    К тому же, что меняли перед проблемами?
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 15:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.07.2017
    Российская Федерация  monk
    Среда, 17.04.2019, 16:00 | Сообщение # 3472
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата atanda ()
    Какое значение стоит в r2_sun_near?

    r2_sun_near 30.
    Цитата atanda ()
    что меняли перед проблемами?

    Если имеется ввиду user.ltx, то ничего не менял.
      Злобная реклама
    Среда, 17.04.2019, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 15:47 | Сообщение # 3473
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Столкнулся с проблемой открытия двери с логикой пультом. Дверь door_trader возможно открыть кодовым пультом по карте доступа или числовому коду? Анимацианную дверь нет проблем а с этой никак...
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 15:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Hozar_2002
    Суббота, 20.04.2019, 16:17 | Сообщение # 3474
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 347
    Награды: 7
    Регистрация: 22.04.2017

    Policai, Вот логика от товарища Ferveks, которую он использовал. Ferveks, Надеюсь не против что твой пример привел.

    Сообщение отредактировал _ToHaSH_2002 - Суббота, 20.04.2019, 16:20
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2017
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 17:40 | Сообщение # 3475
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    _ToHaSH_2002,

    Увы не помогло, эта логика тоже не работает у меня, видно ещё где то косяк..((( Пульт не реагирует на действие, горит надпись открыть дверь и всё, поле ввода кода не появляется..(((

    В моём варианте выглядит так:



    Добавлено (20.04.2019, 17:48)
    ---------------------------------------------
    Ступил слегка, код вводится, но дверь всё равно не реагирует...

    Добавлено (20.04.2019, 17:58)
    ---------------------------------------------
    Может что с настройками обьектов не так в сдк сделал? Анимационные двери работают без проблем (lab x8), а вот с этой затык...

    Сообщение отредактировал Policai - Суббота, 20.04.2019, 17:49
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 20.04.2019, 18:25 | Сообщение # 3476
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Дайте этой двери обычную логику с ручным открыванием и проверьте работает ли она вообще. Если работает то проблема в логике (в приведенной логике проблем я не вижу). Если не работает то проблема в спавне (дверь может не открываться если она не точно установлена в проем).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 20.04.2019, 18:26
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 20.04.2019, 19:00 | Сообщение # 3477
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Да пересобирать локу пока нет возможности, чтоб указать логику на стандарт, а прям в указанный файл логики пробовал копировать стандартную, не срабатывает... дело в том что дверь не одна, их 8 штук и все так не работают, ничего не могу понять...
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Overfirst
    Суббота, 20.04.2019, 19:14 | Сообщение # 3478
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Policai, в оригинале ЗП схема ph_code, если мне не изменяет память, не работает. Ищите правленный вариант. В модах товарища makdm, кажется, есть.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 20.04.2019, 19:19 | Сообщение # 3479
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Overfirst ()
    Ищите правленный вариант.

    Кстати да: https://yadi.sk/d/pZetkDw_kvKQbw
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Суббота, 20.04.2019, 19:41 | Сообщение # 3480
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата Overfirst ()
    в оригинале ЗП схема ph_code, если мне не изменяет память, не работает
    Изменяет, все прекрасно работает, лично проверял.
      Злобная реклама
    Суббота, 20.04.2019, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: