|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
riper
Пятница, 16.02.2018, 16:01 | Сообщение # 391
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) Тут два варианта или текстура реально большая или формат файла текстуры не поддерживается корректно в SDK. текстура действительно большая 144,5 на 144, 5 см . формат тга . но если я делаю текстуру меньшего размера её почти невидно в сдк это текстура тростника .вообще какой лучше размер поставить ? я нашел выход --- удаляю текстуру с ошибкой и вместо неё ставлю сделанную в фотошопе но не скажется ли это потом , допустим на стадии компиляции ?
|
|
Пятница, 16.02.2018, 16:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 16.02.2018, 16:34 | Сообщение # 392
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
riper, Размеры текстур в сталкере в пикселях, не более. Стандартный размер 1024х1024 пкс.Добавлено (16.02.2018, 16:34) --------------------------------------------- riper, Сначала учи азы, ибо уроков в интернете полно, а потом спрашивай, дабы не разжевывать тебе самые примитивные вещи.
|
|
Пятница, 16.02.2018, 16:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
riper
Пятница, 16.02.2018, 17:14 | Сообщение # 393
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата Khyzyr (  ) Размеры текстур в сталкере в пикселях, не более здесь ты немного не прав размер 1024х1024 пкс. зависит от размера холста чем больше холст тем больше пикселей при этом оба изображения могут быть (стандартно для сталкера )72 пикселя на дюйм . больше пикселей на дюйм выше качество изображения , а чтобы найти нужную инфу нужно пересмотреть кучу подчас ненужного , форум для того и существует что бы спросить то что не знаешь .
|
|
Пятница, 16.02.2018, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 16.02.2018, 17:59 | Сообщение # 394
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
Цитата больше пикселей на дюйм выше качество изображения Само собой, но зачем делать такой большой размер, что у тебя не выдерживает его драйвер? Тем более, с такими текстурами в игре ты не добьешься хорошей оптимизации.
|
|
Пятница, 16.02.2018, 17:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
riper
Пятница, 16.02.2018, 18:22 | Сообщение # 395
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата Khyzyr (  ) но зачем делать такой большой размер причину я уже писал выше , текстура тростника , ствол тонкий в сдк его невидно если использовать стандартный размер . выглядит так буд -то подвесил в воздухе пару веточек . решил использовать те что делал в фото шопе . сразу вылезла ошибка по этому и начал спрашивать что да как .
|
|
Пятница, 16.02.2018, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата riper (  ) удаляю текстуру с ошибкой и вместо неё ставлю сделанную в фотошопе но не скажется ли это потом , допустим на стадии компиляции ? На стадии компиляции текстура тростника компилятору не интересна, а вот как это будет работать на самом движке - другой вопрос.
Цитата riper (  ) ствол тонкий в сдк его невидно если использовать стандартный размер . выглядит так буд -то подвесил в воздухе пару веточек Одно дело рендер в SDK и совсем другое дело на движке, в игре то хоть проверяли?
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 16.02.2018, 19:53
|
|
Пятница, 16.02.2018, 19:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
38 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
15.02.2018 |
|
Как сделать что-бы в диалоге при ответе актёра НПС умер?
Если это скрипт то какая функция?
|
|
Пятница, 16.02.2018, 22:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.02.2018 |
|
|
|
|
|
|
makdm
Пятница, 16.02.2018, 22:34 | Сообщение # 398
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1787 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
Цитата [proff_xaron]_579 (  ) Как сделать что-бы в диалоге при ответе актёра НПС умер? Выдайте, напиример, инфопорцию при ответе ГГ. А дальше читайте вот здесь 7 постами выше:
http://ap-pro.ru/forum/21-90672-1131205-16-1518765314
|
|
Пятница, 16.02.2018, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.11.2012 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Суббота, 17.02.2018, 01:22 | Сообщение # 399
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Поставил на пустых местах локи аи-сетку. При компиляции на максах вылет
|
|
Суббота, 17.02.2018, 01:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
riper
Суббота, 17.02.2018, 11:52 | Сообщение # 400
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) в игре то хоть проверяли? нет пока не проверял , локация пока не закончена .Добавлено (17.02.2018, 11:52) --------------------------------------------- есть вопрос не по модам вдруг кто знает , гугл не помог все советы мима , мышь х7 зависает на несколько секунд в чем может быть причина , удалил все виртуальные двойники . обновлял драва , удалял и снова ставил устройство ни чего не помогает , зависает только в системе в игре это не заметно или нет .
|
|
Суббота, 17.02.2018, 11:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
DaaGuda
Суббота, 17.02.2018, 12:25 | Сообщение # 401
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
479 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
Помимо демо рекорда можно еще как-то запечь карту уровня?
|
|
Суббота, 17.02.2018, 12:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
atanda
Суббота, 17.02.2018, 17:27 | Сообщение # 402
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
672 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
DaaGuda, а чем не нравится данный вариант?
|
|
Суббота, 17.02.2018, 17:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.07.2017 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата riper (  ) мышь х7 зависает на несколько секунд в чем может быть причина Если танцы с бубном вокруг софта не помогли то проблема аппаратная.
DaaGuda, Ну 3D редактор с этим может справиться. Так же как запекают текстуру террейна можно сделать и карту.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 17.02.2018, 18:41
|
|
Суббота, 17.02.2018, 18:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Lory
Воскресенье, 18.02.2018, 00:27 | Сообщение # 404
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
102 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
Цитата denis2000 (  ) on_actor_inside = {+Инфопорция_зазрешающая_спавн} Не могу вдуплиться, куда именно вставлять саму инфопорцию. Без инфопорции появляются кабаны без появления в зоне рестриктора, также пробовал существующую инфопорцию sherkhan_dialog вставить, но не выходит. Ещё многому учиться нужно. Нужно ещё, чтобы появился квест на их уничтожение.
|
|
Воскресенье, 18.02.2018, 00:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2017 |
|
|
|
|
|
|
riper
Воскресенье, 18.02.2018, 16:18 | Сообщение # 405
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
612 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
denis2000, можете объяснить вот такую вещь , текстура тирейна кордона имеет выступающие части по углам одна из них изолирована от основной текстуры , если же открыть кордон в сдк то по углам основного тирейна есть изолированные 4 участка , все они находятся за факе стенками . эти участки игровые ? на них можно что-то разместить ? Khyzyr, объяснил что если на изолированный участок добавить сетку то он будет работать но там был изолированный участок внутри основного тирейна а здесь они находятся довольно далеко .
|
|
Воскресенье, 18.02.2018, 16:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.08.2013 |
|
|
|
|