|
[CoP] Модострой: вопросница
|
|
|
|
Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
[CoP] Модострой: вопросница

Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.
Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.
Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).
Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
|
|
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Крим
Воскресенье, 22.12.2019, 17:14 | Сообщение # 5326
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
231 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
Новый вылет. Вот что узнал из лога
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 17:14
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата Hoperise (  ) Доброго времени суток! Помоги найти проги (плагины/утилиты/компиляторы) по редактированию движка X-ray и его инструкцию по использованию, будте добры, ткните лицом. Тыкаю фейсом : Редактирование движка
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
А какой файл отвечает за окно загрузки? Мне всего-то надо изменить название текстуры, но что-то не вижу нужного файла, или это надо уже лезть в движок?
P.S. loadscreen.script отвечает за "100 совет по выживанию в Зоне", и все. Там даже никаких намеков на текстурки нету...
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 22:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1722 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
AziatkaVictor, путь к текстуре в папке configs/ui, если текстура, то textures/ui.
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 22:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.10.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1313 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
Hoperise, я это и так знаю, но уже не надо. Все равно спасибо.
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 23:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.08.2018 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
И снова доброго времени суток. Возможно ли как-то удалять трупы НПС или даже целые отряды? После каких-нибудь масштабных сюжетных побоищ на локации остаются лежать тела, которые неизвестно когда удаляться уборщиком и удалятся ли вообще, тем самым они очень мешают.
Сообщение отредактировал Lektorrr - Понедельник, 23.12.2019, 00:07
|
|
Воскресенье, 22.12.2019, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
316 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
Lektorrr, нужно назначить НПС story_id и удалять функцией remove_npc. Насколько я знаю, уборщик не убирает трупы нпс у которых есть story_id
Сообщение отредактировал molodoy_chelovek - Понедельник, 23.12.2019, 00:08
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 00:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.07.2019 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 23.12.2019, 07:39 | Сообщение # 5333
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Приветствую Народ! Подскажите причину по которой может быть такой вылет.
errorExpression : BI_NONE!=fixed_bone_id errorFunction : fix_bones errorFile : D:\prog_repository\sources\trunk\xrPhysics\PhysicsShell.cpp errorLine : 90 errorDescription : wrong fixed bone
Вылет во время игры при спавне зомбаков, модельки все оригинальные ЗП...
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 07:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1081 |
| Награды: |
19 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
Policai, лично у меня был такой вылет, когда я брал какой-то динамический объект в SDK, фиксировал ему кость, потом этот объект копипастил и менял ему визуал. Скелеты оказывались разные, и у второго не было кости, которая была зафиксирована на первом. Это надо ручками проверять, к сожалению. SDK эту штуку не контролирует. 
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 07:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Policai
Понедельник, 23.12.2019, 08:48 | Сообщение # 5335
Dead City Breakthrough
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2244 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
Overfirst,
Самое интересное, что там локация не поменялась, обьекты те же, переделана только логика у НПС, и появился этот вылет.. Я тут нашёл один косяк, ошибся в нумерации смартов. У меня получилось 2 смарта с номером squad_id = 3 Но не думаю что такой вылет связан с этой нумерацией. Как понимаю выход только в сдк перепроверять привязки обьектов всей группы спавна... жесть..(((((
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 08:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Цитата molodoy_chelovek (  ) нужно назначить НПС story_id и удалять функцией remove_npc. Насколько я знаю, уборщик не убирает трупы нпс у которых есть story_id А если это сквад, состоящий из нескольких безликих неписей? И таких сквадов несколько? Назначать каждому свой ID и потом вручную удалять?
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 09:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Lektorrr, Сквады не имеют значения! Имеет значение ОТСУТСТВИЕ story_id у НПС тела которых требуется удалять, ОТСУТСТВИЕ в кастомдате или логике секции known_info, а также ОТСУТСТВИЕ у них в инвентаре предметов из специального списка death_generic.ltx [keep_items]. При наличии этих условий стандартный менеджер очистки локации от тел в ЗП release_body_manager.script (при условии своей нормальной работы) будет удалять тела.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 23.12.2019, 10:10
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 09:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) менеджер очистки локации от тел в ЗП release_body_manager.script (при условии своей нормальной работы) будет удалять тела. А можно узнать - с каким интервалом времени он срабатывает?
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 09:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Policai (  ) Я тут нашёл один косяк, ошибся в нумерации смартов. У меня получилось 2 смарта с номером squad_id = 3 Это никак на вылет, естественно, не повлияло.
Цитата Policai (  ) Как понимаю выход только в сдк перепроверять привязки обьектов всей группы спавна... жесть..((((( Как я понимаю, вы не можете вспомнить где, на каком объекте вы могли изменить визуал не подправив сустав привязки? Сустав привязки на стандартных объектах из библиотеки ЗП link (собственно из названия понятна именно эта его функция). Два варианта или объект не стандартный с указанным суставом привязки link или объект стандартный, но сустав привязки отличный от link. Для вычисления объекта на локации можно применить метод снижения радиуса А-лайф (файл alife.ltx параметр switch_distance): чем меньше радиус, тем ближе надо быть к объекту для получения вылета.
Цитата Lektorrr (  ) А можно узнать - с каким интервалом времени он срабатывает? Одно из условий удаления: не менее 40 сек реального времени с момента смерти. Файл я вам указал, а условие удаления там намного сложне нежели просто интервал времени.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 23.12.2019, 10:02
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 09:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
266 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
Цитата denis2000 (  ) Одно из условий удаления: не менее 40 сек реального времени с момента смерти. Файл я вам указал, а условие удаления там намного сложне нежели просто интервал времени. Понял, спасибо. Буду смотреть
|
|
Понедельник, 23.12.2019, 10:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.01.2013 |
|
|
|
|