Случайная подборка модов
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Под прикрытием смерти
3.9
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
We Are Not Alone
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Суббота, 28.12.2019, 13:10 | Сообщение # 5371
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Neptun,

    Постоянно раньше такое бывало, поэтому отказался от использования спавновской мебели с НПС, только из за этого, видимо что то происходит когда шейпы перекрещиваются.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 13:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  m_anarxist0
    Суббота, 28.12.2019, 14:20 | Сообщение # 5372
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 02.12.2019

    Всем добрый день, при компиляции спавна локации вылетает компилтор, в логе такая ошибка:

    Цитата
    * New phase started: Freeing resources being allocated
    level 1 test
    stack trace:

    0023:00F05EB3 xrAI.exe
    0023:00F068A4 xrAI.exe
    0023:00F070A1 xrAI.exe
    0023:77791FAC ntdll.dll, NtQueryVirtualMemory()
    0023:00F252B8 xrAI.exe
    0023:00EE3580 xrAI.exe


    Самое интересное в том, что иногда компиляция проходит нормально, а иногда вылетает эта ошибка, перед этим все этапы скомпилировались нормально, в интернете вообще не нашёл никакой информации по данному логу.

    Windows 10, ОЗУ 8ГБ
    Сообщение отредактировал m_anarxist0 - Суббота, 28.12.2019, 14:20
      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.12.2019
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Суббота, 28.12.2019, 21:01 | Сообщение # 5373
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Всех с наступающим!

    У меня воспроизводится музыка в логике так:
    on_info = {!is_playing_sound()} %=play_sound(garage)%

    Сначала играет музыка, потом идёт затухание и через пару секунд она снова воспроизводится.
    Как сделать так, чтобы не было этого затухания, чтобы после того как музыка кончалась, она сразу же воспроизводилась?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Суббота, 28.12.2019, 21:23 | Сообщение # 5374
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Как сделать проверку на количество предметов у актора для достижения?
    Через обычный precondition (if quest.ach_many_vodka == 1 then) не работает...

    Добавлено (28.12.2019, 21:25)
    ---------------------------------------------
    VOVASIKVAIS, Если у тебя стоит loop, то через on_timer = время звука | %=stop_sound(garage)% sr_idle@void. В секции sr_idle@void ничего писать не надо... Или просто поменяй с loop на что-то другое, если собираешься проиграть звук единожды за игру.

    Добавлено (28.12.2019, 21:28)
    ---------------------------------------------
    А... Я не то написал... Если идет затухание, то скорее всего это звук такой, а в настройках звук надо убрать задержку. Вроде бы в файле script_sound_локация.ltx

      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 28.12.2019, 22:15 | Сообщение # 5375
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата AziatkaVictor ()
    Как сделать проверку на количество предметов у актора

    Зачем делать то, что давно уже сделано?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 28.12.2019, 22:42 | Сообщение # 5376
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Neptun ()
    а там стул уехал со своего места на пару метров в сторону, убив при этом сталкера, который на нём сидел.

    Попробуй в кастом_дата объекта ( табуретки ) прописать:

    [collide]
    ignore_static
    ignore_small_objects
      Злобная реклама
    Суббота, 28.12.2019, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 29.12.2019, 01:37 | Сообщение # 5377
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    Поставил walker`а, есть пути walk и look, отдельные друг от друга. НПС, без прописывания ему логики встает на этот walker.
    Но когда прописываю exclusive и захожу в игру, происходит вылет с пустым логом... В путях ничего не настраивал.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 01:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Украина  molodoy_chelovek
    Воскресенье, 29.12.2019, 02:01 | Сообщение # 5378
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    AziatkaVictor,
    Цитата AziatkaVictor ()
    bar_post_1_walker_1_walk
    Убедитесь что название вейпоинта в сдк соответствует "имя_смарта_название_вейпоинта", а логике "название_вейпоинта"
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 02:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Украина  AziatkaVictor
    Воскресенье, 29.12.2019, 02:05 | Сообщение # 5379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1313
    Награды: 4
    Регистрация: 30.08.2018

    molodoy_chelovek, Ого! Спасибо! Про это даже нигде не написано, сам бы не догадался...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 02:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.08.2018
    Российская Федерация  Neptun
    Воскресенье, 29.12.2019, 05:08 | Сообщение # 5380
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добро. Как телепортировать ГГ по такой формуле: текущая позиция ГГ + 5 метров по оси OY?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 05:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 29.12.2019, 10:11 | Сообщение # 5381
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Neptun,
    Код
    local pos = vector()
    pos.x = db.actor:position().x
    pos.y = db.actor:position().y + 5
    pos.z = db.actor:position().z
    db.actor:set_actor_position(pos)



    Цитата AziatkaVictor ()
    Про это даже нигде не написано

    Нигде, совсем dry
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 29.12.2019, 10:16
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 10:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Крим
    Воскресенье, 29.12.2019, 11:42 | Сообщение # 5382
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 231
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2019

    Нужна помощь
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 11:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2019
    Украина  molodoy_chelovek
    Воскресенье, 29.12.2019, 13:37 | Сообщение # 5383
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 316
    Награды: 2
    Регистрация: 14.07.2019

    Подскажите, где хранятся Color Animator'ы?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.07.2019
    Российская Федерация  Overfirst
    Воскресенье, 29.12.2019, 14:11 | Сообщение # 5384
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    molodoy_chelovek, в lanims.xr. Редактировать можно в Level Editor, опция Light Anim Editor на самой первой панели справа.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  VOVASIKVAIS
    Воскресенье, 29.12.2019, 23:28 | Сообщение # 5385
    История Кота
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 22.04.2019

    Всем привет!

    Решил создать катсцену с камерой, всё нормально, но почему-то между двумя точками(отмечены красными кружками) камера вертится вокруг себя(отмечена красной стрелкой). (Камера должна смотреть в центр)



    Я уже пробовал между этими точками добавить ещё кучу, но камера всё равно вертится...



    Как сделать чтобы она не вертелась а поворачивалась сразу в то положение что ей нужно?
    Прикрепления: 4931832.png (1.03 Mb) · 2781342.png (1.02 Mb)
    Сообщение отредактировал VOVASIKVAIS - Воскресенье, 29.12.2019, 23:29
      Злобная реклама
    Воскресенье, 29.12.2019, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.04.2019
    Поиск: