Случайная подборка модов
Aliens Time: Глава 1
3.7
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Опасный Вирус
2.4
Another Zone Mod
4.3
Возвращение
3.0
MDRK mod 1.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 08.05.2018, 08:11 | Сообщение # 946
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    makdm,

    Спасибо за науку, если бы знал то не спрашивал бы..))))

    Выше в топике спрашивал в каких файлах регистрируются смарты, и этот файл smart_names.ltx был указан.
    Так же когда то попадался урок по заселению, и там было сказано что для отметок на карте используются и смарт терейны, урок нашёл этот но там конкретно не указано как...

    Цитата makdm ()
    По второй вкладке:
    В оригинальном ЗП на местности установлены рестрикторы со story_id. По ним, на карте, и выводятся наименования.

    Но ведь не могут же спейсы иметь точно такое же название как и смарты...

    Добавлено (07.05.2018, 18:06)
    ---------------------------------------------
    Не хочется раздувать олспавн лишней городьбой, там и так хватает спавна на 24 локациях.

    Добавлено (07.05.2018, 18:23)
    ---------------------------------------------
    Рапаковал ЗПшную локу ради интереса, так и есть, спейс с названием смарта и припиской спот..(((

    Добавлено (08.05.2018, 08:11)
    ---------------------------------------------
    Народ! Сколько допустимо анимпоинтов на 1 смарт?

    Не могу понять вылет

    se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    Сообщение отредактировал Policai - Понедельник, 07.05.2018, 18:10
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 08:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  Han_Kostenlo
    Вторник, 08.05.2018, 08:38 | Сообщение # 947
    Группа Кровавой Дороги
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 96
    Награды: 0
    Регистрация: 31.05.2017

    kinugasa, Когда наводишь курсор он показывает, что перед тобой стоит Воронин?
    Если нет, то думаю дело в настройке костей у модели.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 08:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.05.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 12:13 | Сообщение # 948
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Policai ()
    Сколько допустимо анимпоинтов на 1 смарт?

    Много.
    Цитата Policai ()
    se_smart_cover.script:50: attempt to index field '?' (a nil value)

    Неверно настроенный смарт-ковер.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Вторник, 08.05.2018, 12:16 | Сообщение # 949
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата denis2000 ()
    Неверно настроенный смарт-ковер.


    Все настройки одинаковые, 3 работают, если ставлю больше этот вылет...
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 19:14 | Сообщение # 950
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Всем добрый день. Возник вопрос.

    Известно, что аномалии прописываются в all.spawn. Но можно их заспавнить и через скрипт.

    Лампочки освещения то же прописываются в all,spawn.

    Можно ли заспавнить источник света через скрипт? Если можно, то как это сделать?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 19:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 20:12 | Сообщение # 951
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    sergej5500,
    Код
    alife():create("lights_hanging_lamp",p,lv,gv)
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 20:45 | Сообщение # 952
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    alife():create("lights_hanging_lamp",p,lv,gv)


    Спасибо. Спавн сработал. И аозникли новые вопросы.

    Я спавнил лампы в 5 метрах над головой ГГ. Увидел следующее.

    Лампа светит пучком примерно в 120 градусов. Хочу, чтобы она светила во всех направлениях. И как регулировать силу света?

    Какие параметры нужно дописать в секцию лампы?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 20:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.05.2018, 21:33 | Сообщение # 953
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата sergej5500 ()
    И как регулировать силу света?
    Какие параметры нужно дописать в секцию лампы?

    Это делается в SDK. Или перебирайте нетпакет объекта (аналогично аномалиям не так ли?).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 08.05.2018, 21:35
      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  sergej5500
    Вторник, 08.05.2018, 23:26 | Сообщение # 954
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 290
    Награды: 4
    Регистрация: 09.01.2017

    Цитата denis2000 ()
    Или перебирайте нетпакет объекта (аналогично аномалиям не так ли?).


    Попробовал сделать что-то подобное.

    Функция спавна лампы.



    Не могу найти ошибку. Вылетает с логом:

      Злобная реклама
    Вторник, 08.05.2018, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2017
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 09.05.2018, 23:41 | Сообщение # 955
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата sergej5500 ()
    Не могу найти ошибку. Вылетает с логом


    Достаточно посмотреть файл entity.pm из ACDC, чтобы понять в чем ошибка:


    У вас просто неправильно распакован и собран нет-пакет.
      Злобная реклама
    Среда, 09.05.2018, 23:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Казахстан  lasplagas
    Четверг, 10.05.2018, 14:45 | Сообщение # 956
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 14.12.2016

    Всем привет.

    Может кто подсказать правильную функцию скрипт для диалога на активацию таймера с последующей выдачей поршня?

    Применение :
    Разговор с нпс, активация таймера, истечение таймера, выдача поршня по истечению.

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    Советовали через CreateTimeEvent, но к сожалению не нашёл об этом информации, заранее благодарен.

    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    update

    Отвечаю на свой же вопрос, 2 функции ниже под спойлером.
    Сообщение отредактировал lasplagas - Четверг, 10.05.2018, 19:16
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 14:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.12.2016
    Российская Федерация  Policai
    Четверг, 10.05.2018, 17:37 | Сообщение # 957
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Как заспавнить дефолтных собак ? По принципу дефолтных нпс возможно?

    Есть спейс на территорию , в нём смарт стоит, мне нужно чтоб по этой территории бродили собаки.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  igi_vlad
    Четверг, 10.05.2018, 20:29 | Сообщение # 958
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Как в AZM (ЗП) сделать некоторых квестовых персонажей смертными, например первого, кажется Фенна (когда в начале идём кабанов валить) ?

    ЗЫ Сделал так:
    gamedata\configs\scripts\escape\esc_rayvi_logik.ltx

    [walker@esc_rayvi_logik_2]
    -------------------------------------
    invulnerable = false --- первый квестперсонаж Фим (охота на кабанов) смертен - конец сюжету wink
    Сообщение отредактировал igi_vlad - Четверг, 10.05.2018, 22:38
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 20:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  alanbrose
    Четверг, 10.05.2018, 22:01 | Сообщение # 959
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 4
    Регистрация: 28.08.2015

    Всем привет, вот такой вот вылет при миссии "один выстрел" в Припяти, получаешь СВД подходишь к окну и случается вот это:

    Код
    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...r call of pripyat\gamedata\scripts\xr_effects.script:744: attempt to index field 'draftsman' (a nil value)


    Кто-нибудь сталкивался?

    Вот жалуется на предпоследнюю строчку получается:

    Код
    function make_enemy(actor, npc, p)
        if p == nil then abort("Invalid parameter in function 'hit_npc_from_npc'!!!!") end
        local h = hit()
        local hitted_npc = npc
        h.draftsman = get_story_object(p[1])
        if p[2] ~= nil then
      hitted_npc = get_story_object(p[2])
        end
        h.type = hit.wound
        h.direction = h.draftsman:position():sub(hitted_npc:position())
        h:bone("bip01_spine")
        h.power = 0.03
        h.impulse = 0.03
        hitted_npc:hit(h)
    end
    Сообщение отредактировал alanbrose - Четверг, 10.05.2018, 22:15
      Злобная реклама
    Четверг, 10.05.2018, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2015
    Российская Федерация  Policai
    Пятница, 11.05.2018, 18:27 | Сообщение # 960
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Цитата Policai ()
    Народ! Как заспавнить дефолтных собак ? По принципу дефолтных нпс возможно?

    Есть спейс на территорию , в нём смарт стоит, мне нужно чтоб по этой территории бродили собаки.


    Никто не спавнит собак или это тайна за семью замками?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.05.2018, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Поиск: