Случайная подборка модов
Парадокс: Начало
3.6
Альтернатива 1.2
3.0
Lost World Troops of Doom
4.1
Альтернатива 1.3.1
4.0
История Борова
3.5
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
[CoP] Модострой: вопросница
Российская Федерация  Overfirst
Воскресенье, 31.12.2017, 13:17 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1081
Награды: 19
Регистрация: 11.06.2015

[CoP] Модострой: вопросница

Тема посвящена моддингу на платформе Зов Припяти.

Соседние темы: Тень Чернобыля / Чистое небо.


  • Здесь задают вопросы и получают на них ответы. Прежде чем задать вопрос, воспользуйтесь поиском по разделу, ответ на него, вероятно, уже есть.

  • Если у вас произошёл вылет, проверьте лог и поищите информацию об ошибке в справочнике. Также будет полезно посмотреть справочник ошибок. Если у Вас вылетает какой-то мод, то следует написать в тему этого мода.

  • Грамотно оформляйте свой пост, чётко доносите суть своего вопроса (ответа).

  • Благодарность выражаем в личке или же ставим плюсик в историю репутации. Подобные посты будут удаляться.
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 31.12.2017, 13:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 25.06.2018, 08:40 | Сообщение # 1216
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    Народ! Существует работа для вейпоинта молящийся монолитовец?
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.06.2018, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 25.06.2018, 09:44 | Сообщение # 1217
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Policai, Анимационые состояния: trans_0, trans_1. Работа walker.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 25.06.2018, 12:49
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.06.2018, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Policai
    Понедельник, 25.06.2018, 11:15 | Сообщение # 1218
    Dead City Breakthrough
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2244
    Награды: 11
    Регистрация: 08.11.2011

    denis2000,

    Спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 25.06.2018, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.11.2011
    Российская Федерация  svo6o9a
    Вторник, 26.06.2018, 14:43 | Сообщение # 1219
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 236
    Награды: 2
    Регистрация: 19.11.2017

    Как сделать квест со сканерами аномалий бункер ученых
      Злобная реклама
    Вторник, 26.06.2018, 14:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.11.2017
    Российская Федерация  yobakun
    Вторник, 26.06.2018, 15:11 | Сообщение # 1220
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    Цитата
    СОЗДАНИЕ МАСКИ
    Юзаем фотошоп.

    Вот таблица цветов под разные участки маски: Заливать - ими.

    Асфальт: RGB - 0:252:0
    Земля: RGB - 248:0:0
    Овраги, вода RGB - 0:0:248
    Под домами: Просто чёрный цвет

    Откуда берутся эти значения? Как добавить, например, отдельный цвет для песка или гор?
      Злобная реклама
    Вторник, 26.06.2018, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 26.06.2018, 22:29 | Сообщение # 1221
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

      Злобная реклама
    Вторник, 26.06.2018, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  yobakun
    Среда, 27.06.2018, 13:59 | Сообщение # 1222
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    denis2000, спасибо. Создал новый шейдер на основе песка, заменил R2-B канал на свою текстуру. Только плавного перехода нет, где он настраивается?
    Прикрепления: 7828017.jpg (1.11 Mb)
    Сообщение отредактировал yobakun - Среда, 27.06.2018, 14:01
      Злобная реклама
    Среда, 27.06.2018, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 27.06.2018, 16:12 | Сообщение # 1223
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    yobakun, Требования для плавного перехода:
    1. Объект должен быть единым
    2. Наложено на смежные поверхности один или два шейдера. При этом цветовые каналы шейдеров смежных поверхностей должны быть настроены одинаково. Тоесть если переход трава ( R ) - асфальт ( B ), то соответствующие каналы в этих шейдерах должны быть точно одинаково настроены (R и B).
    3. Маска террейна (terrain_***_mask.dds) цветовыми каналами регулирует наложение шейдеров.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 27.06.2018, 16:13
      Злобная реклама
    Среда, 27.06.2018, 16:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  yobakun
    Пятница, 29.06.2018, 17:20 | Сообщение # 1224
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 270
    Награды: 5
    Регистрация: 30.07.2016

    denis2000,
    понятно, значит максимальное количество стыков не больше 4 из-за RGBA системы. На Юпитере это так и работает.

    Добавлено (29.06.2018, 17:20)
    ---------------------------------------------
    Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл?
    В custom data первого рестриктора пишу:
    Код
    [logic@restrictor1]
    cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx

    Во втором:
    Код
    [logic@restrictor2]
    cfg = scripts/blablabla/restrictors.ltx


    в restrictors.ltx:
    Код
    [logic@restrictor1]
    active = sr_idle@restrictor1

    [sr_idle@restrictor1]
    ...

    [logic@restrictor2]
    active = sr_idle@restrictor2

    [sr_idle@restrictor2]
    ...

    Не работает.
    Сообщение отредактировал yobakun - Пятница, 29.06.2018, 17:56
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.07.2016
    Российская Федерация  Prostomod
    Пятница, 29.06.2018, 19:47 | Сообщение # 1225
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Кто нибудь может мне помочь?
    Хотел сделать вот такое: чтобы получить инфопоршень нужно активировать предмет, а для этого нужны инфопоршень1 и инфопоршень2. Чтобы получить их, нужно активировать, соответственно предмет1 и предмет2. При этом при активации предмет1 и предмет2 будет отыгрываться звук, исходящий из спейс_рестриктора1 и спейс_рестриктора2. Я сделал логику всему этому, но происходит вылет при загрузки уровня (вылет связан с _g.script, поэтому даже не выкладываю его). Инфопоршни зарегистрированы, вылет точно из-за этой логики.
    Логика главного предмета:


    Логика предмет1:


    Логика предмет2:


    Логика спейс_рестриктора1:


    Логика спейс_рестриктора2:
    Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 19:51
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  Overfirst
    Пятница, 29.06.2018, 19:55 | Сообщение # 1226
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1081
    Награды: 19
    Регистрация: 11.06.2015

    Цитата Prostomod ()
    sr_button

    Такой схемы нету в ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.06.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 29.06.2018, 20:06 | Сообщение # 1227
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата yobakun ()
    Как вписать логику нескольких рестрикторов в один файл?

    Никак.

    Цитата Prostomod ()
    Инфопоршни зарегистрированы

    В ЗП поршни можно не регистрировать. Движку "по-барабану" на вашу регистрацию.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 20:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Пятница, 29.06.2018, 20:18 | Сообщение # 1228
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    Overfirst, спс за помощь, заработало.

    Добавлено (29.06.2018, 20:18)
    ---------------------------------------------
    Кто-нибудь знает, как называется анимация рубильника (рубильник типо того, которыми мы отключали пси-установку в Х-16 в ТЧ)(также, это обьект lab_primary_switcher в SDK) в момент его движения? И есть ли эта анимация в ЗП?
    Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 29.06.2018, 20:20
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 29.06.2018, 20:28 | Сообщение # 1229
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Prostomod ()
    как называется анимация рубильника

    В ЗП это anim = off ( выключить ) и anim = idle ( включить). В зависимости от начального положения рубильника.
      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Prostomod
    Пятница, 29.06.2018, 21:02 | Сообщение # 1230
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 266
    Награды: 4
    Регистрация: 27.02.2018

    makdm, спс, получилось.

    Добавлено (29.06.2018, 21:02)
    ---------------------------------------------
    И ещё вопрос: можно ли как-то через логику прописать максимальную дальность, на которой будет слышен звук, или это делается только через sound editor?

      Злобная реклама
    Пятница, 29.06.2018, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.02.2018
    Поиск: