STALKER 1.0004 мод "Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" Дата релиза 09.11. 2014г
Локации все стали не узнаваемы, благодаря работам Cromm Cruac. В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Что еще, ну конечно использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~<Red>~,Valerich Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов. и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.
Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak). Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik.
Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии: Вспышка, tegi79.
Настройка респавна. Спавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon, кому покажется мало живности и нпс, то можете скрипте se_respawn в строке
Цитата
--' Здесь можно задать частый (= 0), средний (= 1) и редкий (= 2) респавн. local frequency = 1
STALKER 1.0004 Скачиваем архив, папку gamedata распакуем и положим в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется. Файлы из папки bin кинем в свою папку bin согласившись с заменой.Перед этим сделаем бекап своей папки bin. Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус". Начинаем новую игру.
Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек...
В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете. Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке. На локации АТП есть тайник в машине. На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера. В Припяти желательно зачищать всю животность
Ссылки на скачивание мода: Скачать Торрент Фиксы: Правки - От автора: Маленькая правочка, а то будет не честно играть, забыл переменить с теста. Кинуть в gamedata 2) Правка по выходу из х18. Поставить всем кто только начинает играть, так же тем кто ещё не был в х18. Кто желает переиграть и кого раздражает то, что висит задание "Выйти через южные ворота" - ставим правочку и переигрываем со взятия квеста. 3)Новая правочка, ставим смотрим на вояк на Агро, предыдущая включена. Сделал так, что пока с НПС не поговорим Кулак будет тоже молчать. Тимоха к Сидору не отправляет. Правка 3 - Надеюсь это последняя. Труп Укропа пропадать не должен, обход аномалий убран, правленый bind_stalker. Предыдущие включены, новой игры не надо.
Если темя еще живет. то скажу свои несколько слов о моде. 1. Квесты на поиск очень интересные. Мне не хватало в оригинальном Сталкере обычной сталкерской работы. 2. Отлично подкручена картинка и создана мрачная атмосфера. 3. Баланс поначалу показался ужасным, но потом, когда я заимел нормальную экипировку, все стало довольно честно. 4. Для сюжетного баланса можно было бы добавить побольше экшоновых миссий. 5. Минусом я считаю невидимые аномалии. Автор, пожалуйста сделай их хоть сколько-то видимыми, или добявь эффектов персонажу при приближении к ним. Во всех книгах говорилось про некое сталкерское чутье, котьорое помогает локализовать аномалии. А в моде аномалии не распознать ни внешне, ни по звуку. 6. Теперь по придиркам. Хорошую атмосферу сильно портят странные наклейки и нашивки на экипировке, надписи на стенах домов и безвкусный саундтрек. Вроде мелочи, но из-за них иногда не получается воспринимать игру всерьез. Пока моя оценка 7,5 баллов. Жду новых версий
Denchik99, спасибо, оценка довольно высокая, и это уже хорошо. Ну а минусы есть везде и всегда, даже у крупнейших разработав, что уж говорить про самоучек. А музыка, ну мне такая нравится, вырос я на ней, я и в данный момент слушаю UDO, и прямо таки балдею.
Сообщение отредактировал Хемуль36рус - Воскресенье, 04.01.2015, 19:21
Турели можно с автомата убить или только гранатой? Никакой инфы по этому поводу в игре не было, а зря. Кто-то из НПС мог бы сказать, как и чем их убивать. Так же военные, которые выдерживают на сложности новичок целую обойму из АК74 это перебор. Особенно когда их возле тебя штук 8 + БТР + турели. Специально же в играх придумали уровни сложности...
Ну а минусы есть везде и всегда, даже у крупнейших разработав, что уж говорить про самоучек.
Вот не надо про это. У крупнейших разработав никогда не будет тайников без меток или без внятного описания где их найти а так же не убиваемых военных. Я всю жизнь играю в игры и знаю о чем говорю. Посмотри на лучшие моды для сталкера, те же Путь во мгле или ДШ, там нету такого.
Причем это и обидно в этом моде, что сам по себе мод очень качественный, атмосфера супер, диалоги хорошие. Были бы метки на тайники (точнее область поиска) и адекватная сложность (что бы на новичке не надо было 30 патронов военному) и мод был бы 8 или 9 из 10. Жаль, очень жаль.
Сообщение отредактировал roboserg - Воскресенье, 04.01.2015, 19:54
Ну с автомата вряд ли, нужно гранатами желательно Ф-1 , или из подствольника штук 6-7. Если ты про Агропром, то я в первый заход , не стал бомбить БТРы и пулемёты. Так как не чем было Ну а потом когда гренами разжился вот тогда и положил их . А воякам старайся в голову попасть, они быстрей так убиваются . И вообще в этом моде всех и вся только в голову
У крупнейших разработав никогда не будет тайников без меток или без внятного описания где их найти а так же не убиваемых военных.
Опять ты выходишь на связь, ЙОБА? Ну пойми же, что это фича такая - материться с пеной у рта и искать тайники. Зато таким образом отсеиваются люди, которым это не нравится
Цитата
Турели можно с автомата убить или только гранатой?
Когда у меня был РПГ, я с него по турелкам жухал. Кстати!
Ну дык можно в Ютубе видео найти , там все тайники "Путь человека" И ни каких меток не надо . А на счёт ОП-2 там и без правок глюков хватает Так что, если не могу найти тайник, смотрю Гид
roboserg, да ты пойми, с метками сложности то никакой. Допустим есть она, Зона, там сталкеры, они что метки на тайники ставят,ориентир, да. Метки нет. Мод то делался для тех кто уже знает каждый кустик в зоне. Для мастеров. И кстати, если будет другой мод, то в нем будет только мастер и ветеран. Хватит на детской сложности играть.)) Ну и про всю жизнь, ты конечно загнул, не надо.)))
Хемуль36рус, да не метка, область поиска. Можно было в виде правки, опционально, я тебе это уже писал. И про сложность, можно было сделать для новичка по легче, как мастер из оригинала. Пойми ты, что 90% игроков не любят задротить и искать тайники по 2ч. Ладно Хемуль, я тебе это уже сто раз писал, ты не хочешь видеть очевидные вещи, о которых тебе говорило большинство и просто бросало играть в мод. Что очень печально, учитывая, что в целом мод хороший и было проделано много работы. Это видно. Потому я понимаю, почему ты так злишся на критику, работы сделано много, а многие не оценили. Иногда лучше прислушаться к мнению большинства, тем более, что есть же примеры хороших модов и игр, где видно как и что нужно делать. Есть какие-то правила геймдизайна, которые вырабатывались десятками лет. Ладно, это все оффтоп уже, к тебе и моду претензий нету. Мне просто обидно, что придется забросить мод из-за тайников и неадекватной сложности Желаю тебе учесть пожелания игроков для своего сиквела, удачи с новым проектом
ЦитатаХемуль36рус ()
Ну и про всю жизнь, ты конечно загнул, не надо.)))
В смысле загнул? С 90ых годов еще с денди играю, мое хобби.
Сообщение отредактировал roboserg - Воскресенье, 04.01.2015, 20:39
1. Мод темный. Не знаю, может это у меня монитор такой или еще чего, но наблюдал вечный полумрак, изредка, на закате солнце слепило... Без фонаря бегать было тяжело в любое время суток... Отдушиной были освещенные помещения, где яркость была приемлемой. 2. Дисбаланс оружия. Начинаем мы с "палкой", но уже через пару часов игры имеем практически самое крутое оружие. Подарки, за выполненные квесты, за исключением, может быть, двух стволов, гораздо хуже или просто не нужны уже. Например мы получаем винторез намного раньше подарочного вкс-94(дешевого аналога винтореза)... Спрашивается зачем? А американские подделки кольта, аж в двух экземплярах, практически в финале игры - что с ними сделать-то? Уморил аналог ВАТТС-1000... На фига он, при такой низкой убойности??? Самое крутое оружие - дробовик(сайга с импортным обвесом на 10 патронов). На все случаи жизни - любую вражину ложит, с практически любой дистанции. Все остальное - полный хлам. И дробь почти халявная(хотя картечь лучше, но она дорогая) - 600 целковых(покупаем у резаного и вована(им же продаем стволы - самые большие цены) аптечки по 300, и меняем 2 аптеки у сталкеров на кордоне и свалке на 2 пачки дроби, бинты меняем, у них же, на ргд5). 3. Премиальные артефакты. Полное издевательство - мы приносим квестовый арт за 100000, полностью положительный, а нам за него дают какой-то камень, с кучей характеристик, в основном отрицательных(чаще всего отрицательные характеристики сводят на нет всю ценность арта для игрока), стоимостью в в 1-10 тысяч. Зачем арту десять параметров по +- 2-5? Что с ним делать? А более ли менее хорошие арты снабжены дикой прожорливостью - нацепил арт, не забудь пару тонн еды с собой взять. 4. Броня. Броня в игре никудышная. Она практически вся одинаковая по своим характеристикам, начиная от бандитской крутки и заканчивая экзой Ворон. Разве что в Вороне ночной прибор самый хороший. А так - разница в 10 очков параметров.... При этом, нацепив любую броню, мы практически становимся танками, способными выдержать очень значительный урон. 5. Сюжет. Честно, я его не увидел. Куча никак не связанных между собой заданий. А ведь автор сказал, что нового сюжета нет, что подразумевает под собой наличие старого... Которого так же не оказалось. 6. Дежавю. Как сейчас модно в разных попсовых программах и сериалах - смех за кадром обозначает, что это, типа смешное место и надо смеяться. 7. Сам герой. Наверно ему сильно досталось - смеется не по-делу и часто. С памятью проблемы, а на этой почве решил, что он мессия и обязан всем помогать. Был бы чуть более в рассудке - организовал бы бюро по поиску пропавших вещей и устанавливал цену сам, а не приставал к мирным гражданам с просьбой найти для них чего-нибудь. Через пару миссий ему удалось забыть зачем он и кто... Сказали что меченый, это стрелок, он и успокоился... Не стал ни выяснять, ни проверять... Вообще ничего - зачем он здесь и кто он такой... Банальный моб, которому все по-барабану. 8. Квесты. Их много. Намного больше, чем требуется для увлекательной игры, снабженной, какой-либо конечной целью. Нет в игре стержня поддерживающего интерес игрока. Вместо того, чтобы гонять игрока, раз за разом, в одну и ту же точку с разных карт, лучше бы задействовал все локации. Для выполнения любого квеста нас отсылают, в лучшем случае, за половину локации, в худшем - в точку через несколько локаций. Чего только стоят срочные смс от персов, находящихся за тридевять земель от ГГ, ради, чего бы вы думали, простого "спасибо". В х18 я побывал, наверно, раз 30..., выполняя квесты с разных лок. В чем смысл гонять ГГ туда-сюда, выдавая по одному заданию? Скомпоновать несколько квестов, чтобы за раз(посетив определенную локу) удалось всего раза три, наверное. В остальных случаях приходилось мотаться по-кругу, выполняя по одному квесту в одном и том же месте. Если в начале у нас висело по 4-5 заданий, да еще в памяти держалось кто там куда-то нас позвал подойти, то к середине игры спрос на ГГ явно упал...
Чем были хороши оригиналы - в них была отправная точка и конечная, достигнув которой пользователь получал инфу, раскрывающую суть, ради которой он потратил время. Была тайна, которая раскрывалась по-мере прохождения. Т.е. в начале игры ставилась цель(задача), которую ГГ методично решал, приближаясь к развязке, попутно выполняя сторонние просьбы жителей зоны.
Сейчас же финал вообще никакой - Болотный доктор предложил отдохнуть и.... ничего не изменилось... На локи, на которые не было дано квестов я не ходил. Зачем? Получить еще пару-тройку ничего не значащих и ни к чему не относящихся заданий???
9. Тайники. Это что-то в чем-то... Имхо, полное извращение. Зачем использовать для тайника ошибки движка(тайник под деревом на янтаре, здание с побитыми текстурами на баре и так далее, включая территорию за пределами локации)? Инфа о тайниках не то чтобы туманная, она абсолютно недостоверная - если говориться, что тайники "в помещении с холодильником", значит они должны быть именно в этом помещении, а не в смежных с ним. Это не иголку в стоге сена искать, это еще более неопределённо - где-то на крайнем севере... Если дается "туманное" местоположение, то обязаны быть какие-то рамки, ограничивающие место поиска - верх, низ, удаленность от какого-та ориентира. Тайники обязаны быть с начала игры, а не появляться из ниоткуда - все. Либо наоборот - все тайники должны появляться лишь после сработки того или иного скрипта, включая ныне разбросанные пустые ящики и рюкзаки. Имхо, второй вариант лучше, т.к. дает стимул для изучения места - местность осматривается первый раз всегда более тщательно, чем в последующие посещения. Игрок, зная о таком порядке вещей, не будет попусту тратить время. Лично я после первой четверти игры, получив задание на поиск очередного тайника, просто шел в инет и смотрел где он находится. Ибо искать в темной комнате(темная игра) черную кошку(полная неопределенность местоположения тайника) - занятие все же не для меня. Получается, что люди тратят время на то, чтобы добежать то места - обшарить его - вернуться к заказчику, и повторить данную процедуру столько раз, сколько выдержит игрок. А смысл игры в чем? Имхо, но это уже сталкер, а что-то вроде квеста какого или где там носом землю роют. 10. Мутанты. Достали неубиваемые... В конце концов, где можно было обойтись без их уничтожения, просто пробегал мимо - ибо надоело высаживать почти по полному боезапасу на пути к точке рандеву... 11. Части мутантов. В начале игры нам неоднократно твердят, что охотники покупают очень дорого и очень охотно. Ни одного охотника в игре я не встретил. Некоторые части мутантов не срабатывали на биорадаре, если их вешать на пояс. 12. Диалоги и тексты. Диалоги не всегда адекватные и к месту. Текст - не вычитан(много опечаток).
Из положительного... Да ничего и нет, по-сути... Разве что мод сам по себе более ли менее стабилен. Хотя было несколько мест, где происходил гарантированный спонтанный вылет - приходилось переигрывать с ранних сохранок(вплоть до захода на локу) и менять путь и действия...
Меня в играх больше всего интересует сюжетная линия, игра и нормальное освещение, меньше всего - качество текстур(графическая составляющая) и погода.
P.s. Странные, все-таки, мечты у создателей модов... Исследователь и специалист по поиску нычек - несколько разные вещи. А вот что автор утаил про "во-вторых"...?
Хочется пожелать автору больше последовательности, во всем. Чтобы результатом предыдущего действия можно было воспользоваться для совершения последующего. А то какой-то хаос получается, а ведь работа проделана огромная. Неужели не жалко времени... Или расчет на "магазин на диване" - кто-нибудь да поведется. Смотрю - очень сильно изменился контингент любителей сталкера... Раньше любили одно, сейчас, при помощи мододелов, любовь сдвинута совсем в другие ракурсы. Игра уже не та и не о том...:(
с метками сложности то никакой. Допустим есть она, Зона, там сталкеры, они что метки на тайники ставят,ориентир, да. Метки нет.
Сами сталки может и не ставят, хотя кто их знает, но нам-то дают наводку на этот тайник - значит знают где он находится... Более того, если в зоне так тяжело, то чего эти добродетели сами этот тайник не обшманают... Имхо, глупость... Знать о тайнике, при недостатке всего и вся, и не забрать его..., а отдать какому-то проходимцу, да еще заставить его помучиться.... Чисто мазохизм... Понимаешь, если я хочу кого-то отблагодарить за услугу, то я либо сразу выдаю полный расклад(а не что-то где-то), либо сразу выдаю благодарность. Но никогда не заставлю человека, сделавшего мне добро, заниматься ерундой. Ну и наконец - следствием у нас может заниматься строго определенный круг лиц, а не какой-то там сталкер(интересно, помнит ли кто как зовут этого сталкера - не кличка, а именно ФИО)
ЦитатаХемуль36рус ()
Мод то делался для тех кто уже знает каждый кустик в зоне. Для мастеров. И кстати, если будет другой мод, то в нем будет только мастер и ветеран. Хватит на детской сложности играть.
Кусты-то мы знаем, а вот логику автора - нет. Сложность игры - понятие растяжимое... Интересно было бы узнать в чем заключается сложность мастера и ветерана? Обычно в сталкере, да и в куче других играх такого толка, сложность определяется: - доступностью ресурсов для гг - соотношением бронированности цели к убойной силе оружия - количеством врагов в схватке и частотой схваток. Все.
А что ты подразумеваешь под сложностью мастер и ветеран?
Турели можно с автомата убить или только гранатой?
Турели и бронетарнспортеры - гранатой(6-7 ргд или 3-4 ф1). С подствольника и рпг - не пробовал. Бронетранспортеры можно убивать ножом - 2-3 попадания(правда защиту от взрыва надо иметь приличную - они при уничтожении взрываются). Под турели с ножом лучше не лезть - броник сильно покоцают, пока до них добежишь, а так тоже убиваются и взрываются. Из огнестрельного оружия - очень долго, оружие слабое, а патроны дефицитные. Просто не эффективно получится.
Потому я понимаю, почему ты так злишся на критику, работы сделано много, а многие не оценили.
Ты приходишь в магазин за плавками, а тебе предлагают унты... Злиться на критику - глупо. Злиться вообще неправильно. Но если человек делает что-то для других, то в первую очередь он обязан учитывать интересы тех, для кого он старается. Если же делаешь как сам хочешь - это, как минимум, надо отражать в предисловии, а как максимум не реагировать вообще ни на что - для себя сделал как хотел, ну и выложил, вдруг кто поиграть захочет. Претензии не принимаются и не рассматриваются...
Цитатаroboserg ()
Иногда лучше прислушаться к мнению большинства, тем более, что есть же примеры хороших модов и игр, где видно как и что нужно делать.
Прислушиваться не так чтобы обязательно, важнее знать меру. Для игры нужны, как минимум, двое - при этом каждая из сторон должна быть заинтересована результатом игры. А в данном моде, в большинстве случаев, заинтересована лишь одна из сторон - вторая совершенно не в курсе, что получит в итоге. Лично я отказался бы от большинства квестов, т.к. результат(пара пачек патрон не к моему стволу) мне совсем неинтересен, а времени и сил на выполнение задачи уйдет куча. Вот в диалогах по обмену антирадов это реализовано правильно: - даю четыре антирада, что можешь предложить взамен. - 2 пачки 5.65 - не интересно. Тоже своего рода квест, маленькая игра. Но я могу согласиться, а могу и отказаться.
Необходимо поддерживать интерес.
Цитатаroboserg ()
Есть какие-то правила геймдизайна, которые вырабатывались десятками лет.
Правила пишутся как раз личностями ограниченными и заинтересованными в неком порядке вещей, т.е. с умыслом. Все законы, все правила - созданы небольшой кучкой людей для того, чтобы держать в повиновении всех остальных и наживаться на этом.