STALKER 1.0004 мод "Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю" Дата релиза 09.11. 2014г
Локации все стали не узнаваемы, благодаря работам Cromm Cruac. В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Что еще, ну конечно использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71,~<Red>~,Valerich Использованы некоторые текстурки из мода "Холодная кровь", а точнее текстурки для фларесов. и многих других, также спасибо нашему форуму, за его уроки, так как все началось с квеста для Волка, решил попробовать, вроде что-то получилось.
Отдельное спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak). Так же большое спасибо за помощь: Isclon, San27, _Val_, amik.
Большое спасибо парням помогавшим в тестировании версии: Вспышка, tegi79.
Настройка респавна. Спавн теперь средний, спасибо за помощь Isclon, кому покажется мало живности и нпс, то можете скрипте se_respawn в строке
Цитата
--' Здесь можно задать частый (= 0), средний (= 1) и редкий (= 2) респавн. local frequency = 1
STALKER 1.0004 Скачиваем архив, папку gamedata распакуем и положим в папку с игрой, предварительно удалив предыдущую gamedata, если таковая имеется. Файлы из папки bin кинем в свою папку bin согласившись с заменой.Перед этим сделаем бекап своей папки bin. Файл user настроен под мод. Так же в архиве имеется папка с шейдерами "на любой вкус". Начинаем новую игру.
Прошел год, после "Великого выброса". Этот выброс спровоцировал сталкер по имени Стрелок. Сидорович - бедолага думал , что не переживет тот выброс...однако обошлось.Зона изменилась, стала больше, появились новые мутанты. В одно из ранних утр, в подвале в "Деревне новичков" очнулся человек...
В "Деревне новичков" найдите рюкзак под листом металла...там поймете. Также в деревне имеется дробь, и не только та , что в печке. На локации АТП есть тайник в машине. На Янтаре есть две пачки картечи, недалеко от бункера. В Припяти желательно зачищать всю животность
Ссылки на скачивание мода: Скачать Торрент Фиксы: Правки - От автора: Маленькая правочка, а то будет не честно играть, забыл переменить с теста. Кинуть в gamedata 2) Правка по выходу из х18. Поставить всем кто только начинает играть, так же тем кто ещё не был в х18. Кто желает переиграть и кого раздражает то, что висит задание "Выйти через южные ворота" - ставим правочку и переигрываем со взятия квеста. 3)Новая правочка, ставим смотрим на вояк на Агро, предыдущая включена. Сделал так, что пока с НПС не поговорим Кулак будет тоже молчать. Тимоха к Сидору не отправляет. Правка 3 - Надеюсь это последняя. Труп Укропа пропадать не должен, обход аномалий убран, правленый bind_stalker. Предыдущие включены, новой игры не надо.
YoDawg, недостатки это для того кому что-то не понравилось. Но я то их не считаю недостатками. Я так сделал, и почему я должен переделать, потому что так не хотят некоторые видеть. Опять же. я так хочу видеть. Что было как мне показалось не так, все переделал. в ходе теста когда сам проходил, к концу игры у меня было что-то около ста тысяч, я был очень этому рад. В других модах обычно к середине около лимона, да и девать некуда, всё стоит копейки, какой смысл в этих деньгах, кто мне ответит?
Короче спорить тут бесполезно. Все, критику выслушал, спасибо, но мнение у меня своё.
MishokDocent, пришло же сообщение от Монаха. Иди с ним поговори - в ДК. Он даст задание на поиск 3-х тайников на ЧАЭС. После выполнения задания поговоришь со Скрягой.
Сообщение отредактировал dasISTfakT - Вторник, 06.01.2015, 19:22
Хемуль36рус, дабы больше не возвращаться к этой теме, от себя посоветую подумать конкретно над самими заданиями и их логикой, и только. Ты уже наверное заметил, это было основным нареканием к моду.
На конец нашёёёл! Тут как бочку катят на создателя(чесно, неинтересно было читать), но хотел бы сказать, что есть не очень много ников при виде которих знаеш-увсё будет ОК. Ну и этот меня всегда(уже при первой версии чисто своего мода) убеждал. Спасибо за отличную работу.
Подскажите, а можно как-то снизить или убрать эффект кружения головы при попадании? У гг просто голова под текстуры уходит и вообще какой-то странный эффект, врагов так не штыряет