Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Arsenal Mod
4.0
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Тёмное Братство – Проклятые Зоной
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Пятница, 30.03.2012, 18:51 | Сообщение # 871
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012


v2v3v4 ну разумеется он этот файл правил. Cut X-Ray основан на правке файла xrGame.Dll.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 30.03.2012, 18:53
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  v2v3v4
Пятница, 30.03.2012, 19:01 | Сообщение # 872
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 06.12.2011

молодцы! удачи парни smile
Сообщение отредактировал v2v3v4 - Пятница, 30.03.2012, 19:02
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.03.2012, 10:28 | Сообщение # 873
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (power-cat)
Переделанные билдовские локации и скрещиватель артефактов (который можно сделать скриптого)

По некоторым билдовым "тем" локациям уже нет проблем, а скрещиватель артов в том виде, что у ЛА.. Берем билд АМК 2.0, оттуда вытаскиваем скрипт РЕДа, толковые скриптеры типа Призрака и Шадова дописывают функции, прикручивают гуи-окна. Вуаля..))

Вот только кому это надо, "скрещиватель в кармане" - чистой воды бред. Создание модификатов учеными в лабораторных условиях из найденных артов-натуралов, или нахождение модификатов в природных условиях - это нормально, все остальное (бросить бутылку водки, медузу и бинт в трамлин и получить кровь камня) - это даже в игровые условности не лезет. smile Все таки у нас научная фантастика, а не "простая уличная магия Девида Блэйна".
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 31.03.2012, 18:14 | Сообщение # 874
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

SkyLoader, такой вот вопрос, обновки только на ТЧ 04? Или можно и выше?
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 31.03.2012, 18:23 | Сообщение # 875
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

6poHR777
Для 4 и 6 патча ТЧ, а так же немного для ЧН/ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 31.03.2012, 18:31 | Сообщение # 876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

_Призрак_, не хочу показаться глупым, но почему-то у меня не начал работать круглый прицел, в чем может быть дело? Всё сделал как по инструкции. Или это может случайно быть патч 05, в меню по какой то причине не указана версия движка. wacko
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 31.03.2012, 21:22 | Сообщение # 877
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Дело было вечером, делать было нечего.

Подумываю на счет того чтобы сделать в ПДА в ЗП раздел Энциклопедия. Раньше это было актуально, а что сейчас - не знаю. Не подскажите нужно ли это еще кому-то?
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 31.03.2012, 21:28 | Сообщение # 878
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

_Призрак_, в ЧН бы нужно. wacko А ваще в ТЧ самый продвинутый камблю ПДА. dry
P.S. dark_stalker сказал что в ЧН вроде осталась энциклопедия. Точно не знаю, прав или нет. Копал, но сделать не удалось.

Добавлено (31.03.2012, 21:28)
---------------------------------------------
P.S.S. Init для CUIStatic можно вернуть в ЧН\ЗП? В билдовском меню было.

  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 31.03.2012, 22:39 | Сообщение # 879
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_Призрак_)
Не подскажите нужно ли это еще кому-то?

Мне бы очень пригодилось. Это же некое расширение геймплея. smile
Кстати, что-то подобное уже делали, только ввиде отдельного ПДА, вроде бы в ARS моде для ЗП. Ещё в OGSM моде.

_Призрак_ можешь сделать, чтобы в ЗП мини-карта была не круглой, а квадратной, как в ТЧ и ЧН?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Суббота, 31.03.2012, 22:41
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 01.04.2012, 00:39 | Сообщение # 880
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Skyff, для меня остается загадкой только, как восстановить открывающиеся двери от машин. Остальное примерно знаю как сделано.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 01.04.2012, 11:52 | Сообщение # 881
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

_Призрак_, очень пригодится. Мы сейчас, например, вынуждены описания сюжетных персонажей делать через ачивки.. biggrin Как говорится - делать надо, и если уж никак по другому, то хотя бы так. Но если будет раздел в движковом ПДА под энциклопедию, то ачивменты пойдут именно для достижений игрока (этого добра сверху существующего у нас тоже хватает, благо придумать дополнительную развлекуху помимо сюжета не так сложно - главное, чтобы была заинтересованность).

Так что да - этот раздел пригодится, и еще как. А первичное наполнение можно взять из ТЧ, благо там разницы в описании мутантов и аномалий нет, только добавить новые типа бюрера, химеры, аномалии Газировка и т.д.

Добавлено (01.04.2012, 11:52)
---------------------------------------------
SkyLoader, в принципе, открывание дверей тоже так себе фича. Да, это частичка того самого, и улучшает общий вид транспорта в Сталкере, но.. Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 01.04.2012, 12:04 | Сообщение # 882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Skyff)
Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..

Не согласен с тобой.
Вот в R.M.A. моде 1.1.5, я гнал на машине через локацию Тёмная лощина (Darkscape), и тут вертолёт прилично покоцал тачку. Я из неё вылез, немного отбежал, и она взорвалась, и мне потом минут 7 пришлось бежать, до перехода на Кордон.
Так что не скажи...машины очень пригодятся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 01.04.2012, 15:25 | Сообщение # 883
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Earthworm-Jim, Даркскейп - очень слабый пример. Потому что локация представляет собой не более чем узкую длинную кишку с асфальтом посередине. Посмотрите удачные примеры применения транспорта в шутерах (Фар Край, Фар Край 2, Крайсис, Рэйдж), тогда и поймете, что в Сталкере он (транспорт) реализован может и неплохо (особенно с учетом созданных модмейкерами правок), но малоприменим в принципе. И это уже ничем не исправить - огромные продуманные под транспорт локации никто не делал, не делает и не будет делать на Рентгене.
А местечковые применения транспорта, как в том же Даркскейпе - это скорее вопрос разнообразия геймплея в отдельно взятых квестах, а не глобальное применение оного в маштабах всей игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 02.04.2012, 00:24 | Сообщение # 884
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Хоть транспорт это круто и по-билдовски, я считаю что он только портит игру, т.е. я полностью солидарен с товарищем Skyff. Даже на билдовских локациях не покатаешься без ущерба для баланса и атмосферы. Да и как заводятся машины, которые простояли под открытым небом 20 с гаком лет, я без понятия.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 02.04.2012, 01:48
  Злобная реклама
Понедельник, 02.04.2012, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Понедельник, 02.04.2012, 14:34 | Сообщение # 885
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

mothafucka, ну они там не обязательно 20 лет стояли а использовались и обслуживались, люди же там находились все это время, еще бы сделать перевозку пассажиров было бы вообще айс)
  Злобная реклама
Понедельник, 02.04.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: