Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
EPILOGUE
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
L.U.R.K.
4.0
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Cut X-Ray project [ТЧ, ЧН, ЗП]
Российская Федерация  SkyLoader
Пятница, 09.09.2011, 18:30 | Сообщение # 1
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Проект Cut X-Ray.

Описание: Цель проекта - создание отдельных изменений движка игры с их последующей комбинацией с другими правками.

Авторы: SkyLoader, _Призрак_

Для платформ: ТЧ 1.0004 и 1.0006, ЧН 1.5.10, ЗП 1.6.02

Страница на Moddb: Ссылка





Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
  Злобная реклама
Пятница, 09.09.2011, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
  Earthworm-Jim
Пятница, 30.03.2012, 18:51 | Сообщение # 871
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012


v2v3v4 ну разумеется он этот файл правил. Cut X-Ray основан на правке файла xrGame.Dll.
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Пятница, 30.03.2012, 18:53
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2012, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  v2v3v4
Пятница, 30.03.2012, 19:01 | Сообщение # 872
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 06.12.2011

молодцы! удачи парни smile
Сообщение отредактировал v2v3v4 - Пятница, 30.03.2012, 19:02
  Злобная реклама
Пятница, 30.03.2012, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2011
Российская Федерация  Skyff
Суббота, 31.03.2012, 10:28 | Сообщение # 873
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Quote (power-cat)
Переделанные билдовские локации и скрещиватель артефактов (который можно сделать скриптого)

По некоторым билдовым "тем" локациям уже нет проблем, а скрещиватель артов в том виде, что у ЛА.. Берем билд АМК 2.0, оттуда вытаскиваем скрипт РЕДа, толковые скриптеры типа Призрака и Шадова дописывают функции, прикручивают гуи-окна. Вуаля..))

Вот только кому это надо, "скрещиватель в кармане" - чистой воды бред. Создание модификатов учеными в лабораторных условиях из найденных артов-натуралов, или нахождение модификатов в природных условиях - это нормально, все остальное (бросить бутылку водки, медузу и бинт в трамлин и получить кровь камня) - это даже в игровые условности не лезет. smile Все таки у нас научная фантастика, а не "простая уличная магия Девида Блэйна".
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Молдова  6poHR777
Суббота, 31.03.2012, 18:14 | Сообщение # 874
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

SkyLoader, такой вот вопрос, обновки только на ТЧ 04? Или можно и выше?
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 31.03.2012, 18:23 | Сообщение # 875
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

6poHR777
Для 4 и 6 патча ТЧ, а так же немного для ЧН/ЗП
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Молдова  6poHR777
Суббота, 31.03.2012, 18:31 | Сообщение # 876
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1480
Награды: 0
Регистрация: 05.01.2012

_Призрак_, не хочу показаться глупым, но почему-то у меня не начал работать круглый прицел, в чем может быть дело? Всё сделал как по инструкции. Или это может случайно быть патч 05, в меню по какой то причине не указана версия движка. wacko
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2012
Российская Федерация  _Призрак_
Суббота, 31.03.2012, 21:22 | Сообщение # 877
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 6
Регистрация: 12.02.2011

Дело было вечером, делать было нечего.

Подумываю на счет того чтобы сделать в ПДА в ЗП раздел Энциклопедия. Раньше это было актуально, а что сейчас - не знаю. Не подскажите нужно ли это еще кому-то?
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2011
Российская Федерация  Akcok
Суббота, 31.03.2012, 21:28 | Сообщение # 878
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

_Призрак_, в ЧН бы нужно. wacko А ваще в ТЧ самый продвинутый камблю ПДА. dry
P.S. dark_stalker сказал что в ЧН вроде осталась энциклопедия. Точно не знаю, прав или нет. Копал, но сделать не удалось.

Добавлено (31.03.2012, 21:28)
---------------------------------------------
P.S.S. Init для CUIStatic можно вернуть в ЧН\ЗП? В билдовском меню было.

  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 21:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
  Earthworm-Jim
Суббота, 31.03.2012, 22:39 | Сообщение # 879
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (_Призрак_)
Не подскажите нужно ли это еще кому-то?

Мне бы очень пригодилось. Это же некое расширение геймплея. smile
Кстати, что-то подобное уже делали, только ввиде отдельного ПДА, вроде бы в ARS моде для ЗП. Ещё в OGSM моде.

_Призрак_ можешь сделать, чтобы в ЗП мини-карта была не круглой, а квадратной, как в ТЧ и ЧН?
Сообщение отредактировал Earthworm-Jim - Суббота, 31.03.2012, 22:41
  Злобная реклама
Суббота, 31.03.2012, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  SkyLoader
Воскресенье, 01.04.2012, 00:39 | Сообщение # 880
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Skyff, для меня остается загадкой только, как восстановить открывающиеся двери от машин. Остальное примерно знаю как сделано.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 01.04.2012, 11:52 | Сообщение # 881
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

_Призрак_, очень пригодится. Мы сейчас, например, вынуждены описания сюжетных персонажей делать через ачивки.. biggrin Как говорится - делать надо, и если уж никак по другому, то хотя бы так. Но если будет раздел в движковом ПДА под энциклопедию, то ачивменты пойдут именно для достижений игрока (этого добра сверху существующего у нас тоже хватает, благо придумать дополнительную развлекуху помимо сюжета не так сложно - главное, чтобы была заинтересованность).

Так что да - этот раздел пригодится, и еще как. А первичное наполнение можно взять из ТЧ, благо там разницы в описании мутантов и аномалий нет, только добавить новые типа бюрера, химеры, аномалии Газировка и т.д.

Добавлено (01.04.2012, 11:52)
---------------------------------------------
SkyLoader, в принципе, открывание дверей тоже так себе фича. Да, это частичка того самого, и улучшает общий вид транспорта в Сталкере, но.. Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..

  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 11:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
  Earthworm-Jim
Воскресенье, 01.04.2012, 12:04 | Сообщение # 882
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2561
Награды: 3
Регистрация: 01.01.2012

Quote (Skyff)
Я лично за все эти 5 лет так и не увидел необходимости в транспорте на тех локациях, что есть сейчас. Была бы одна огромная бесшовная локация, как, например, в Фар Край 2 - тогда бы да..

Не согласен с тобой.
Вот в R.M.A. моде 1.1.5, я гнал на машине через локацию Тёмная лощина (Darkscape), и тут вертолёт прилично покоцал тачку. Я из неё вылез, немного отбежал, и она взорвалась, и мне потом минут 7 пришлось бежать, до перехода на Кордон.
Так что не скажи...машины очень пригодятся.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 12:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  Skyff
Воскресенье, 01.04.2012, 15:25 | Сообщение # 883
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Earthworm-Jim, Даркскейп - очень слабый пример. Потому что локация представляет собой не более чем узкую длинную кишку с асфальтом посередине. Посмотрите удачные примеры применения транспорта в шутерах (Фар Край, Фар Край 2, Крайсис, Рэйдж), тогда и поймете, что в Сталкере он (транспорт) реализован может и неплохо (особенно с учетом созданных модмейкерами правок), но малоприменим в принципе. И это уже ничем не исправить - огромные продуманные под транспорт локации никто не делал, не делает и не будет делать на Рентгене.
А местечковые применения транспорта, как в том же Даркскейпе - это скорее вопрос разнообразия геймплея в отдельно взятых квестах, а не глобальное применение оного в маштабах всей игры.
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.04.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 02.04.2012, 00:24 | Сообщение # 884
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Хоть транспорт это круто и по-билдовски, я считаю что он только портит игру, т.е. я полностью солидарен с товарищем Skyff. Даже на билдовских локациях не покатаешься без ущерба для баланса и атмосферы. Да и как заводятся машины, которые простояли под открытым небом 20 с гаком лет, я без понятия.
Сообщение отредактировал mothafucka - Понедельник, 02.04.2012, 01:48
  Злобная реклама
Понедельник, 02.04.2012, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Понедельник, 02.04.2012, 14:34 | Сообщение # 885
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

mothafucka, ну они там не обязательно 20 лет стояли а использовались и обслуживались, люди же там находились все это время, еще бы сделать перевозку пассажиров было бы вообще айс)
  Злобная реклама
Понедельник, 02.04.2012, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: