9. Отсутствие распознавания неписей перекрестием: При наведении на непися перекрестье имеет дефолтный цвет. Также не показывает информацию о неписе, если смотреть на него.
10. Bind_object: Возможность использовать скрипты в мультиплеере.
11. Из оружия на классе бинокля можно стрелять (только ТЧ)
12. Включение некоторых команд без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. Команды: -smap_4096 (максимально улучшенные карты теней), -mblur (включение блюра).
13. Измененная анимация безоружного гг.
14. Увеличение дистанции диалога с неписями (для создания сценок на расстоянии)
15. Исправление вылета при использовании предметов из трупов неписей. В отличии от версии Kolmogor'а, здесь отключено само меню использования.
16. Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты")
Инструкция по установке и описания находятся в папке doc/
Если в папке вашей платформы нету папки с нужной правкой, значит эта правка предусмотрена только для других платфом.
<Название папки> <Описание правки> 1_cant_find_rank Исправление вылета "can't find rank" для оружия. 2_1st_cam_death Смерть ГГ от первого лица. Видео: www.youtube.com/watch?v=c-4dNyvizxY 3_collide Возвращена коллизия мертвых тел, как она была сделана в старой физике старых билдов. 4_round_cursor Возвращен круглый курсор вместо перекрестья, как было сделано в билдах. 5_cam_2_fix Изменено положение камеры от 3-го лица (cam_2). 6_lumintaty Возвращена шкала освещенности ГГ вместо шкалы его "заметности". 7_no_weapon_in_car Запрет на доставание оружия в машине и на лестнице. 8_arms_in_car Отображение рук ГГ в машине. 9_no_target Отключено "Распознавание НПЦ". 10_mp_bind_object Возможность использовать скрипты в мультиплеере. 11_binocle Возможность стрелять из оружия на классе бинокля. 12_commands Включение команд -mblur и -smap_4096 без использования ярлыка. Можно патчить по отдельности. 13_new_anim Измененная анимация безоружного гг. 14_dialog_distance Увеличение дистанции диалога с неписями. 15_dont_eat_items Исправление вылета при использовании предметов из инвентаря неписей путем отключения меню использования предмета. 16_useful_bolt Возможность поднимать болты как обычные инвентарные предметы (комбинировать с модом Charsi "Заканчивающиеся болты").
Сообщение отредактировал SkyLoader - Понедельник, 09.11.2015, 11:52
Ребята по АНОМАЛЬНОЙ зоне практически нереально ездить на авто. Это же самоубийство! Неужели не понятно? Вы бы хоть Пикник На Обочине почитали или те же сталкерские книги. На машине можно лишь прорваться в зону, ну иногда и обратно вырваться, другого применения машин в зоне быть не может. Так что считаю все автомобильные моды - жутким бредом.
saruman_ten, почитай коммент kot_da_Vinci. Плюс выбросы и кислотные дожди делают машины абсолютно неисправными. Реально транспорту быть место в каких-нибудь сценках типа Даркскейпа - разок прокатился и будя А в свободное время это либо бред либо читерство. Покатайся в лост ворлде - поймёшь о чём я.
saruman_ten, а ты пробовал на нём кататься по локации? Это халява полная. Ниве аномалии до одного места - тебя подкинуло, упал, поехал дальше как ни в чём не бывало.
mothafucka, вообще то именно я его и исправлял для LW Tod, до этого машиной его назвать нельзя было, насчет иммунитетов его я незнаю, но все легко настраивается при желании
Сообщение отредактировал saruman_ten - Понедельник, 02.04.2012, 22:18
Постыдного в незнании нет ничего, стыдно не хотеть знать. Стыдно не желать эти знания получить. Так что советую хватать учебник физики за 7-й класс и читать по ночам с фонариком в запой. А потом повторить эту же штуку с учебником химии. Просто на счет кислотных дождей от радиации... Это как "ты такой асфальт патамушша селедка есть суслик"!
Добавлено (02.04.2012, 22:41) --------------------------------------------- Deathdoor, Кстати кислотные дожди там могут быть от Киева))
Добавлено (02.04.2012, 22:42) --------------------------------------------- Deathdoor, Ну все же машины в концепции зоны слишком бредово. Не надо Сталкер в фар край превращать.
Сообщение отредактировал kot_da_Vinci - Понедельник, 02.04.2012, 22:40
ничего подобного: всё зависит от мощности аномалии и параметров прочности машины
Ну, в большинстве модов машины либо взрываются от столкновения со стеной либо сделаны из бронепластин
Добавлено (02.04.2012, 23:41) --------------------------------------------- kot_da_Vinci, спасибо за совет, мил человек Я неправильно выразился изначально. Под "кислотными" дождями я имел ввиду осадки, несущие радиационный фон. А вот бывает такое или нет я хз.
mothafucka, Радиоактивные осадки? Да бывают в апреле 1986 года таковые прошли по половине Европы. Только вот для машин радиация опасности не несет, только для водителя. Кстати неплохая мысль ввести рандомно вместе с выбросом радиоактивную грозу...