Случайная подборка модов
FeaR Zone: История Холода
2.6
Clear Sky Complete
4.1
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Lost Alpha DC
3.9
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Shadows Addon 0.8
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



• Главные особенности


• Установка


• Скриншоты


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты



• Пользовательские дополнения


Дата выхода: 08.06.2019

Сообщение отредактировал RayTwitty - Среда, 22.01.2020, 04:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.10.2011, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Беларусь  Shroud
Среда, 21.12.2011, 23:26 | Сообщение # 886
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2050
Награды: 15
Регистрация: 19.02.2011

Ребята, если билдовское - не значит хорошее. Ваш КЭП.

Добавлено (21.12.2011, 23:26)
---------------------------------------------
iga, Слушай, а ты не заметил, что локация чересчур большая и игра не лагает на ней? Потому что она практически пустая. Движок ТЧ переносит большие локации, но не переносит большие локации с объектами, с большими скоплениями ботов. Так что заполнять пустую часть не рекомендуется, иначе игра офигеет.

  Злобная реклама
Среда, 21.12.2011, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  merc1986
Четверг, 22.12.2011, 00:03 | Сообщение # 887
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Вот лично для меня старый кордон с заводом - идеал. Завод - очень атмосферное место (ИМХО),как и вся локация в целом.Огромный мост...Разрушенная деревня,завод на возвышенности.К тому же эта локация просто пропиарина в роликах и скриншотах. Кажется,что "тот сталкир" без нее никуда.

Релизная локация ужасна.АТП смотрится просто убого...Кажется,что из локации вырезали все основное,"что цепляло".
Вообще буду рад,если в этом моде в будущем будет именно старый кордон.

Даркскейп можно.Но если его просто "всунуть" для погони на машинах, то зачем?
Янтарь 1935-люблю эту локацию,но опять же,все это заселение,шлифовка локации,добавление сюжета -гемор еще тот.
Болото.Атмосферная,но бесполезная локация.Опять же-можно добавить,но все это требует шлифовки.
Ну и мертвый город перенести из новой версии РМА.Он намного лучше первой версии.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 22.12.2011, 07:40 | Сообщение # 888
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (FireFox)
P.S. Да и сделать подобный эффект вменяемо на DX9 думаю невозможно.

всё зависит от прямоты рук :)
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 07:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  buka
Четверг, 22.12.2011, 08:43 | Сообщение # 889
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Да забейте вы на эту пыль. Как на счет рикошетов (как в 1935)?
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 22.12.2011, 11:58 | Сообщение # 890
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (buka)
Как на счет рикошетов (как в 1935)?

они и в релизе нормальные
Сообщение отредактировал Deathdoor - Четверг, 22.12.2011, 11:59
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 11:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  buka
Четверг, 22.12.2011, 13:25 | Сообщение # 891
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

В релизе же нет рикошета.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 13:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  butcher_512
Четверг, 22.12.2011, 14:30 | Сообщение # 892
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 876
Награды: 11
Регистрация: 16.12.2010

Quote (buka)
В релизе же нет рикошета.

Он во всех играх серии есть. Просто не такой ч0ткий, как в билдах - калибр 9х18 от трёх кирпичных стенок за раз не отскакивает :D .
Сообщение отредактировал butcher_512 - Четверг, 22.12.2011, 14:32
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2010
Российская Федерация  buka
Четверг, 22.12.2011, 14:35 | Сообщение # 893
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Да там даже от брони БТРа пули не отскакивают.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  saruman_ten
Четверг, 22.12.2011, 14:37 | Сообщение # 894
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1274
Награды: 2
Регистрация: 02.12.2011

buka, отскакивают, особеннно если имеют трасеры
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  buka
Четверг, 22.12.2011, 14:45 | Сообщение # 895
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Трассеры то у меня всегда вырублены. =)
Впрочем, если они и отскакивают, то вяло. Я аж не замечаю...
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 22.12.2011, 14:46 | Сообщение # 896
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Quote (buka)
Да там даже от брони БТРа пули не отскакивают.

в релизах рикошет просто настроен нормально, и хорошо проявляеться при малых углах к поверхности.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 14:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  iga
Четверг, 22.12.2011, 15:14 | Сообщение # 897
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2011

Original_4477 не могу все же с тобой согласиться. Вот, допустим, локация Припять достаточно велика, на ней много объектов и (тут вряд ли со мной поспорят) ботов ОГРОМНОЕ количество, но, тем не менее, тормозов и лагов на ней нет. Да и вообще: почему локации должны быть заселены большим количеством ботов? На мой взгляд, можно было бы расширить (некоторые) локации с сохранением того же количества ботов, это бы добавило ощущение пустынности. ИМХО.
P.S. Если честно, то у меня никогда не было проблем с тормозами...Поэтому не понимаю данной проблемы (если, конечно, играть на слабой системе).
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 22.12.2011, 15:32 | Сообщение # 898
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

FireFox,
Quote
Глядя на этот убогий эффект в современных играх хочется вырвать себе глаза, лишь бы не видеть этого убожества.

Не хрена себе убожество. Ну давайте оставим ТЧ-ную графику. А что? Канализационные трубы бетонные и что? Зато масла нет... И ни хрена нет.
Уже блевать тянет на ТЧ графу. Терпеть не могу её. Скайграфик ситуацию не спасает, совсем.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 22.12.2011, 15:34
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  iga
Четверг, 22.12.2011, 15:38 | Сообщение # 899
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 19.12.2011

Shadows согласен, тем более, что речь идет о ТВОЕМ проекте. Тем не менее необходим грамотный подход (без лишней "бЫдломании") и, все же прислушиваться к поклонникам Твоего творчества.
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 15:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.12.2011
Российская Федерация  NEXT
Четверг, 22.12.2011, 16:58 | Сообщение # 900
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 1
Регистрация: 06.11.2011

Как в этом моде убрать урон от костров? :)
  Злобная реклама
Четверг, 22.12.2011, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2011
Поиск: