Случайная подборка модов
Clear Sky - Remake
3.8
Призраки прошлого
3.2
Dream Reader - The Leper Area
4.0
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
Припять. Точка отсчета
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Оставшийся Умирать (Left To Die)
Япония  HellRatz
Среда, 22.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся Умирать / Left To Die
---
Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
---
Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет.
---
Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.


Автор: HellRatz
Дата выхода: 01.09.18
Размер: установщик: 4.1 гб, игра: 10.4 гб




Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.


ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.








Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 13:22 | Сообщение # 736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Denikius136, благодарю!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 18:16 | Сообщение # 737
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

TIGER_VLAD, ещё бы исправить проблему с логикой НПС на локации "Придорожное кафе". Когда с бандитом идёте к пленнику, если в округе есть зараженные, то этот бандит начинает стрелять по ним и всё это в итоге приводит к тому, что убив их он начинает стрелять по игроку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 19:35 | Сообщение # 738
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
что убив их он начинает стрелять по игроку.

Он стреляет если отойти от него. Расценивается как попытка к бегству.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 19:47 | Сообщение # 739
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Он стреляет если отойти от него. Расценивается как попытка к бегству.

Я ходил хвостом за ним, step by step. Он не стреляет когда просто отстреливает по одному. Начинает он стрелять в игрока тогда, когда на него напала большая куча зараженных и ему приходится их бить руками.

- Ещё кое что с этой же локации. Если убить бандитов до того момента, как они отберут у игрока всё снаряжение, то пленница не будет говорить с ГГ. Если их убить после разговора - тоже самое. Единственный вариант заставить её говорить - это пройти квест. Всё верно, так задумано?

- В дневнике выжившего есть опечатки с текстом.

- Различные двигающиеся обьекты 'бьют' по игроку и приводят к кровотечению. Некоторые вообще почти убивают.

- На локации "Город: Сектор-1" есть тайник в виде рюкзака, который лежит между стеной и проходом к входу в многоэтажку. Его никак нельзя осмотреть. Некоторые такие же встречаются по ходу прохождения.

Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 19:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 19:51 | Сообщение # 740
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
и ему приходится их бить руками.

А я подозревал, что с этим скриптом что-то не то порой, ибо сама логика НПСа не предусматривает никаких подобных реакций на ГГ, кроме того, что он должен ходить за ним в радиусе ~10 метров.

Цитата Hardtmuth ()
Всё верно, так задумано?

Вряд ли, не должно вроде быть такого, там предусмотрен диалог если убиваем заранее, без квеста, надо смотреть, но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 19:53 | Сообщение # 741
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Вряд ли, не должно вроде быть такого, там предусмотрен диалог если убиваем заранее, без квеста, надо смотреть, но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.

Она просто стоит и смотрит на игрока и всё.

Ещё заметил один момент. Когда убиваешь бандитов по квесту и начинаешь говорить с девушкой, после окончания диалога с историей о том, как она стала помогать бандитам, она ударяет ГГ и просто бегает по локации без остановки.

Цитата HellRatz ()
но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.

Жаль, конечно.

- однотипные квесты у персонажей постоянно обновляются после выполнения и их можно выполнять ещё множество раз.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 19:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Украина  TIGER_VLAD
Воскресенье, 09.09.2018, 20:02 | Сообщение # 742
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

Цитата Hardtmuth ()
Когда убиваешь бандитов по квесту и начинаешь говорить с девушкой, после окончания диалога с историей о том, как она стала помогать бандитам, она ударяет ГГ

В конце диалога, она начинает бежать, а ты ей просто загораживал проход, вот она и бьется. Перед началом диалога стань следующий раз так, чтобы не загораживать ей путь по которому она будет бежать. Это из-за новых АИ схем)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:25 | Сообщение # 743
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
однотипные квесты у персонажей постоянно обновляются после выполнения и их можно выполнять ещё множество раз.

Так родное, сталкерское.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 09.09.2018, 20:27 | Сообщение # 744
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Раздражители в LTD:
p.s. эт ни разу, не мнение, просто привел то что сразу заметил. Делать выводы пока рано.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 09.09.2018, 20:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Украина  Кэсс
Воскресенье, 09.09.2018, 20:37 | Сообщение # 745
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 0
Регистрация: 13.02.2018

Цитата sektor_aka ()
Раздражители в LTD:

Я, конечно, прошу прощения, но Вы, уважаемый, маленько с жиру беситесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:42 | Сообщение # 746
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата sektor_aka ()
Пиксельхантинг какой-то

Впервые слышу, что кому-то тяжело нажать на гаечный ключ. Он нажимается спокойно и без проблем.
Цитата sektor_aka ()
я почему-то ожидал чего-то наподобие Far Cry, с пролётом по локациям:

Ну, мало ли.
Цитата sektor_aka ()
NLC же показал класс уже...

Это не НЛС.
Цитата sektor_aka ()
чего лучше не включать

Чего лучше не включать вырезано. Остальное надо читать и настраивать под себя, а не сходу на максимум.
Цитата sektor_aka ()
у текущей даже локации подписаны SDK именами, и эт видно.

И что? Раз -дцать уже писал и в шапке написано, что карта НЕ ДОДЕЛАНА. Это набросок доставшийся мне от человека, который ее начал рисовать.
Цитата sektor_aka ()
И тут появляется туториал что это зомби. Однако, это как-то противоречит подаче сюжетной информации. Вам не кажется?

Не кажется. Туториал для игрока. Более того, каждый качающий модификацию заранее знает, что внутри, тогда это вообще на все 100% противоречит сюжету.
Цитата sektor_aka ()
По какой-то причине

По такой причине, что введены новые режимы положения игрока.
Цитата sektor_aka ()
Мне кричат стой, а я себе прерываю разговор... обмен смотрю.

Ну ты не прерывай и не смотри. Зачем это делать?
Цитата sektor_aka ()
То и дело, фризит. Наверное зомби подгружает.

В компе дело. У меня ничего не фризит. Записал бы, да удалил все.
Цитата sektor_aka ()
Вроде бы делали правки под двиг ТЧ. Найти бы.

Вроде бы, да кабы, а делать все это кому?
Цитата sektor_aka ()
Кроме того, звук не соответствует самой модели часов.

Ужос!
Цитата sektor_aka ()
Срочно убрать!

Зачем? И почему это мне надо делать? Мне нравится эта музыка, я ее оставил.
Цитата sektor_aka ()
Впрочем, чтоб такого не было, стоило ему подшаманить лут.

Да? Что ж я не догадался. Только все дело в том, что медкаменты спавнит им скрипт лечения. Зачем лезть в обмен пока он лежит? Для чего? Ну вылечи ты его, и обменивайся, и будет все логично.
Цитата sektor_aka ()
и вот как-то непонятно что правильнее,

Пф, смысл тогда в этих фразах, если игрок будет знать что правильно, а что нет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 20:43 | Сообщение # 747
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Вспомнил еще кое что:
- Если запустить игру с рабочего стола и сразу же её свернуть и подождать пару минут, то в главном меню будет звучать привычный для нас соундтрек с ТЧ, как в оригинале.
- Если выстрелить в зараженного в голову, после чего он падает, убиваем его топором/ножиком и т.д, то он может и будет (иногда) проваливаться под землю.
- Некоторые зараженные помле их убийства не осматриваются на наличие предметов в инвентаре. Надпись "осмотреть" есть, но она не срабатывает.
- Если на локации "Лесхоз" отказать мужику (тот что в коморке тремора) в убийстве Невских, то он перестает говорить с игроком.
- Если на локации "Затопленная дорога" ехать на машине по сухому берегу с правой стороны, вдоль сетки, машина все равно сломается.
- Некоторых зараженных нельзя носить. Они просто остаются на месте.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 20:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:47 | Сообщение # 748
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
то в главном меню будет звучать привычныц для нас соундтрек с ТЧ, как в оригинале.

Никакой связи со сворачиванием нет, просто этот звук оставлен и включается рандомно. Для меня это мелодия ностальгии, я ее оставил.
Цитата Hardtmuth ()
то он может и будет проваливаться под землю.

Физика сталкера, физика everywhere.
Цитата Hardtmuth ()
не осматриваются на наличие предметов в инвентаре. Надпись "осмотреть" есть, но она не срабатывает.

Биндер тупит, бывает.
Цитата Hardtmuth ()
то он перестает говорить с игроком.

Ты ему отказал, смысл с тобой разговаривать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 20:57 | Сообщение # 749
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Никакой связи со сворачиванием нет, просто этот звук оставлен и включается рандомно. Для меня это мелодия ностальгии, я ее оставил.

Понял + принял.

Цитата HellRatz ()
Ты ему отказал, смысл с тобой разговаривать.

После раздумий всё же решиться взять его квест)

Модификацию прошел, мне понравилось, даже очень сильно. Последние 1.5 - 2 года у меня не было ни 1 модификации на компьютере. Ради того, что мне нравится в играх - выживание и лутания я скачал модификацию и провёл 3 дня с удовольствием.

Да, бывали подвисания (из-за слабого ПК) в городе (все сектора) и в придорожном кафе, но решалась эта проблема установлением минимальных настроект графики и интенсивного отстрела зараженных.

Ползал практически по каждому кусту и насобирал всего интересного почти на 500 кг, но я остался доволен biggrin
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 21:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  батя
Воскресенье, 09.09.2018, 21:01 | Сообщение # 750
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Подскажи, а как траву включить? Дело в том, что ползунок плотность верчу влево и вправо, но ничего не меняется. Что я делаю не так?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Поиск: