Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
The Project Medeiros
3.7
Clear Sky - Remake
3.8
Winter Mod
3.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Оставшийся Умирать (Left To Die)
Япония  HellRatz
Среда, 22.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся Умирать / Left To Die
---
Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
---
Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет.
---
Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.


Автор: HellRatz
Дата выхода: 01.09.18
Размер: установщик: 4.1 гб, игра: 10.4 гб




Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.


ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.








Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 13:22 | Сообщение # 736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Denikius136, благодарю!
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 18:16 | Сообщение # 737
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

TIGER_VLAD, ещё бы исправить проблему с логикой НПС на локации "Придорожное кафе". Когда с бандитом идёте к пленнику, если в округе есть зараженные, то этот бандит начинает стрелять по ним и всё это в итоге приводит к тому, что убив их он начинает стрелять по игроку.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 19:35 | Сообщение # 738
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
что убив их он начинает стрелять по игроку.

Он стреляет если отойти от него. Расценивается как попытка к бегству.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 19:47 | Сообщение # 739
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Он стреляет если отойти от него. Расценивается как попытка к бегству.

Я ходил хвостом за ним, step by step. Он не стреляет когда просто отстреливает по одному. Начинает он стрелять в игрока тогда, когда на него напала большая куча зараженных и ему приходится их бить руками.

- Ещё кое что с этой же локации. Если убить бандитов до того момента, как они отберут у игрока всё снаряжение, то пленница не будет говорить с ГГ. Если их убить после разговора - тоже самое. Единственный вариант заставить её говорить - это пройти квест. Всё верно, так задумано?

- В дневнике выжившего есть опечатки с текстом.

- Различные двигающиеся обьекты 'бьют' по игроку и приводят к кровотечению. Некоторые вообще почти убивают.

- На локации "Город: Сектор-1" есть тайник в виде рюкзака, который лежит между стеной и проходом к входу в многоэтажку. Его никак нельзя осмотреть. Некоторые такие же встречаются по ходу прохождения.

Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 19:51
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 19:51 | Сообщение # 740
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
и ему приходится их бить руками.

А я подозревал, что с этим скриптом что-то не то порой, ибо сама логика НПСа не предусматривает никаких подобных реакций на ГГ, кроме того, что он должен ходить за ним в радиусе ~10 метров.

Цитата Hardtmuth ()
Всё верно, так задумано?

Вряд ли, не должно вроде быть такого, там предусмотрен диалог если убиваем заранее, без квеста, надо смотреть, но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 19:53 | Сообщение # 741
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Вряд ли, не должно вроде быть такого, там предусмотрен диалог если убиваем заранее, без квеста, надо смотреть, но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.

Она просто стоит и смотрит на игрока и всё.

Ещё заметил один момент. Когда убиваешь бандитов по квесту и начинаешь говорить с девушкой, после окончания диалога с историей о том, как она стала помогать бандитам, она ударяет ГГ и просто бегает по локации без остановки.

Цитата HellRatz ()
но я уже все удалил просто с компа связанное со стулкиром и не могу этого сделать.

Жаль, конечно.

- однотипные квесты у персонажей постоянно обновляются после выполнения и их можно выполнять ещё множество раз.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 19:57
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 19:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Украина  TIGER_VLAD
Воскресенье, 09.09.2018, 20:02 | Сообщение # 742
Оставшийся умирать
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 158
Награды: 14
Регистрация: 17.07.2014

Цитата Hardtmuth ()
Когда убиваешь бандитов по квесту и начинаешь говорить с девушкой, после окончания диалога с историей о том, как она стала помогать бандитам, она ударяет ГГ

В конце диалога, она начинает бежать, а ты ей просто загораживал проход, вот она и бьется. Перед началом диалога стань следующий раз так, чтобы не загораживать ей путь по которому она будет бежать. Это из-за новых АИ схем)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.07.2014
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:25 | Сообщение # 743
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
однотипные квесты у персонажей постоянно обновляются после выполнения и их можно выполнять ещё множество раз.

Так родное, сталкерское.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 09.09.2018, 20:27 | Сообщение # 744
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Раздражители в LTD:
p.s. эт ни разу, не мнение, просто привел то что сразу заметил. Делать выводы пока рано.
Сообщение отредактировал sektor_aka - Воскресенье, 09.09.2018, 20:33
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Украина  Кэсс
Воскресенье, 09.09.2018, 20:37 | Сообщение # 745
Статус:
Гость:
Сообщений: 64
Награды: 0
Регистрация: 13.02.2018

Цитата sektor_aka ()
Раздражители в LTD:

Я, конечно, прошу прощения, но Вы, уважаемый, маленько с жиру беситесь.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.02.2018
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:42 | Сообщение # 746
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата sektor_aka ()
Пиксельхантинг какой-то

Впервые слышу, что кому-то тяжело нажать на гаечный ключ. Он нажимается спокойно и без проблем.
Цитата sektor_aka ()
я почему-то ожидал чего-то наподобие Far Cry, с пролётом по локациям:

Ну, мало ли.
Цитата sektor_aka ()
NLC же показал класс уже...

Это не НЛС.
Цитата sektor_aka ()
чего лучше не включать

Чего лучше не включать вырезано. Остальное надо читать и настраивать под себя, а не сходу на максимум.
Цитата sektor_aka ()
у текущей даже локации подписаны SDK именами, и эт видно.

И что? Раз -дцать уже писал и в шапке написано, что карта НЕ ДОДЕЛАНА. Это набросок доставшийся мне от человека, который ее начал рисовать.
Цитата sektor_aka ()
И тут появляется туториал что это зомби. Однако, это как-то противоречит подаче сюжетной информации. Вам не кажется?

Не кажется. Туториал для игрока. Более того, каждый качающий модификацию заранее знает, что внутри, тогда это вообще на все 100% противоречит сюжету.
Цитата sektor_aka ()
По какой-то причине

По такой причине, что введены новые режимы положения игрока.
Цитата sektor_aka ()
Мне кричат стой, а я себе прерываю разговор... обмен смотрю.

Ну ты не прерывай и не смотри. Зачем это делать?
Цитата sektor_aka ()
То и дело, фризит. Наверное зомби подгружает.

В компе дело. У меня ничего не фризит. Записал бы, да удалил все.
Цитата sektor_aka ()
Вроде бы делали правки под двиг ТЧ. Найти бы.

Вроде бы, да кабы, а делать все это кому?
Цитата sektor_aka ()
Кроме того, звук не соответствует самой модели часов.

Ужос!
Цитата sektor_aka ()
Срочно убрать!

Зачем? И почему это мне надо делать? Мне нравится эта музыка, я ее оставил.
Цитата sektor_aka ()
Впрочем, чтоб такого не было, стоило ему подшаманить лут.

Да? Что ж я не догадался. Только все дело в том, что медкаменты спавнит им скрипт лечения. Зачем лезть в обмен пока он лежит? Для чего? Ну вылечи ты его, и обменивайся, и будет все логично.
Цитата sektor_aka ()
и вот как-то непонятно что правильнее,

Пф, смысл тогда в этих фразах, если игрок будет знать что правильно, а что нет?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 20:43 | Сообщение # 747
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Вспомнил еще кое что:
- Если запустить игру с рабочего стола и сразу же её свернуть и подождать пару минут, то в главном меню будет звучать привычный для нас соундтрек с ТЧ, как в оригинале.
- Если выстрелить в зараженного в голову, после чего он падает, убиваем его топором/ножиком и т.д, то он может и будет (иногда) проваливаться под землю.
- Некоторые зараженные помле их убийства не осматриваются на наличие предметов в инвентаре. Надпись "осмотреть" есть, но она не срабатывает.
- Если на локации "Лесхоз" отказать мужику (тот что в коморке тремора) в убийстве Невских, то он перестает говорить с игроком.
- Если на локации "Затопленная дорога" ехать на машине по сухому берегу с правой стороны, вдоль сетки, машина все равно сломается.
- Некоторых зараженных нельзя носить. Они просто остаются на месте.
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 20:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Япония  HellRatz
Воскресенье, 09.09.2018, 20:47 | Сообщение # 748
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Цитата Hardtmuth ()
то в главном меню будет звучать привычныц для нас соундтрек с ТЧ, как в оригинале.

Никакой связи со сворачиванием нет, просто этот звук оставлен и включается рандомно. Для меня это мелодия ностальгии, я ее оставил.
Цитата Hardtmuth ()
то он может и будет проваливаться под землю.

Физика сталкера, физика everywhere.
Цитата Hardtmuth ()
не осматриваются на наличие предметов в инвентаре. Надпись "осмотреть" есть, но она не срабатывает.

Биндер тупит, бывает.
Цитата Hardtmuth ()
то он перестает говорить с игроком.

Ты ему отказал, смысл с тобой разговаривать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Hardtmuth
Воскресенье, 09.09.2018, 20:57 | Сообщение # 749
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата HellRatz ()
Никакой связи со сворачиванием нет, просто этот звук оставлен и включается рандомно. Для меня это мелодия ностальгии, я ее оставил.

Понял + принял.

Цитата HellRatz ()
Ты ему отказал, смысл с тобой разговаривать.

После раздумий всё же решиться взять его квест)

Модификацию прошел, мне понравилось, даже очень сильно. Последние 1.5 - 2 года у меня не было ни 1 модификации на компьютере. Ради того, что мне нравится в играх - выживание и лутания я скачал модификацию и провёл 3 дня с удовольствием.

Да, бывали подвисания (из-за слабого ПК) в городе (все сектора) и в придорожном кафе, но решалась эта проблема установлением минимальных настроект графики и интенсивного отстрела зараженных.

Ползал практически по каждому кусту и насобирал всего интересного почти на 500 кг, но я остался доволен biggrin
Сообщение отредактировал Hardtmuth - Воскресенье, 09.09.2018, 21:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  батя
Воскресенье, 09.09.2018, 21:01 | Сообщение # 750
Статус:
Зевака:
Сообщений: 11
Награды: 0
Регистрация: 13.07.2012

Подскажи, а как траву включить? Дело в том, что ползунок плотность верчу влево и вправо, но ничего не меняется. Что я делаю не так?)
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.09.2018, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.07.2012
Поиск: