Случайная подборка модов
The Second Sun
2.9
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
На распутье
3.5
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Dead Autumn
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Оставшийся Умирать (Left To Die)
Япония  HellRatz
Среда, 22.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся Умирать / Left To Die
---
Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
---
Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет.
---
Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.


Автор: HellRatz
Дата выхода: 01.09.18
Размер: установщик: 4.1 гб, игра: 10.4 гб




Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.


ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.








Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 16:50 | Сообщение # 886
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
До этого проблем не было и железо, которое вы так усердно предлагаете выкинуть в окно прекрасно справлялось

Ну начнём с того, что я вам ничего усердно не предлагал, а лишь обозначил варианты. А решать в итоге вам.
Цитата NEO ()
Снижение настроек для удобоваримости железа

Как всегда, люди видят всё, кроме главного.
Цитата Picasso ()
но может есть альтернатива

Безусловно есть. Например разобрать АЛЛ-спавн и переделать на свой лад. Дистанция тут не поможет, как вы надеюсь уже поняли. Да, ещё в движке надо покопаться местами. Тогда и заработает.
P.S. Видел всякие вылеты перед финалом как вы говорите, но не вашего типа. И знаете пришёл к какому выводу ? Не стоит кидать гренки в кучу зомби в Гастрономе(и не только в нём), просто в кучу оных и даже знаю причину. Одну из них я вам обозначил. В остальных локах всё проходит норм. По поводу ковырнуть - а не проще ли, использовать авторские настройки ? И соответственно настроенное железо ?
Сообщение отредактировал NEO - Воскресенье, 31.03.2019, 08:40
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Picasso
Воскресенье, 31.03.2019, 08:46 | Сообщение # 887
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 18.10.2011

Цитата NEO ()
P.S. Видел всякие вылеты перед финалом как вы говорите, но не вашего типа. И знаете пришёл к какому выводу ? Не стоит кидать гренки в кучу зомби в Гастрономе(и не только в нём), просто в кучу оных и даже знаю причину.

Вылет происходит не в момент разлета зомби от грены, а при переходе на локацию. И кстати раз уж разговор зашел про некий запрет на использование грен, то можно ли озвучить ту самую причину?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  dumidum
Воскресенье, 31.03.2019, 09:37 | Сообщение # 888
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4748
Награды: 5
Регистрация: 01.08.2015

Цитата Picasso ()
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
https://ap-pro.ru/forum/110-1901-126736-16-1326608589
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 31.03.2019, 09:51 | Сообщение # 889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Picasso ()
уменьшить количество спавнящихся зомби

Ну не знаю, мой калькулятор не жаловался smile Прошёл полностью весь мод когда он вышел.
В OLR25 у меня намного сильней тормоза когда мутантов много, а на ЧАЭС вообще жесть полнейшая по кадровая smile
На ЧАЭС один кадр посмотрел, несколько секунд ждёшь, потом опять одно движение ГГ сделал, и опять несколько секунд ждёшь.
При втором прохождении пришлось стороной обходить полчище мутантов smile
А тут в этом моде нормально всё, ну немного лагало в супермаркете, но вполне можно играть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  NEO
Воскресенье, 31.03.2019, 10:29 | Сообщение # 890
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
при переходе на локацию

За десяток проходов не было вылетов при переходах, от слова совсем. Это уже из разряда выше, вот тут https://ap-pro.ru/forum/35-91576-1226631-16-1554014256 О чём и я вам говорил.
Цитата Picasso ()
то можно ли озвучить ту самую причину?

А для чего она вам нужна, вы разбираетесь в моддинге и можете это исправить ?
Цитата Picasso ()
Для общего развития.

Ну тогда вы темой ошиблись. Это вам к преподам моддинга сего дорога, а я не оный
Сообщение отредактировал NEO - Воскресенье, 31.03.2019, 16:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Picasso
Воскресенье, 31.03.2019, 15:30 | Сообщение # 891
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 18.10.2011

Цитата NEO ()
А для чего она вам нужна, вы разбираетесь в моддинге и можете это исправить ?
Для общего развития.

Добавлено (04.04.2019, 13:54)
---------------------------------------------
NEO, А теперь всё же попрошу поподробнее откуда инфа за гранаты. Причина повторения вопроса в следующем: 1 - увеличил файл подкачки - вылет. 2 - отключил антивирь - вылет. 3 - переиграл от гастронома и как не чесались руки не бросил ни одной грены и о чудо никакого вылета.

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  NEO
Пятница, 03.05.2019, 18:08 | Сообщение # 892
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
А теперь всё же попрошу поподробнее откуда инфа за гранаты.

А что выше мешает прочесть ?
  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2019, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Суббота, 04.05.2019, 18:51 | Сообщение # 893
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

Вот одна из причин, почему зачастую люди хейтят динамическое освещение в Сталкере:

Если что, это минимальный пресет, в котором ничего дополнительно не менялось, впрочем и на максимальном пресете задники любят просвечивать через дальние предметы, и эти самые предметы также просвечивают друг сквозь друга dry
В других модах, где есть только динамический рендер, тоже наблюдал такую фигню, в Prosectors Project например.
Может кто подсказать, как исправить просвечивание фона и самих предметов через дальние предметы?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Вторник, 07.05.2019, 00:29 | Сообщение # 894
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
Вот одна из причин, почему зачастую люди хейтят динамическое освещение в Сталкере:

Так я и не понял в чём причина вашего недовольства. Что там и куда просвечивает ? То что задние объекты в дымке(тумане) ? Так это нормально для рендера. Что там исправлять надо, никак не пойму.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Вторник, 07.05.2019, 11:33 | Сообщение # 895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

NEO, т.е. тебя не смущает, что задник просвечивает сквозь дальние деревья, и сами деревья иногда друг сквозь друга просвечивают(особенно хорошо заметно в движении)?
Сообщение отредактировал kasumi-chan - Вторник, 07.05.2019, 11:34
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Вторник, 07.05.2019, 12:59 | Сообщение # 896
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
задник просвечивает сквозь дальние деревья

Объясни, что на твоём языке означает задник ?
Вообще то подобные вопросы надо задавать не авторам модов, а тому кто делал игровой движок, с его рендерами и системой просчётов.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Вторник, 07.05.2019, 19:12 | Сообщение # 897
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

NEO, задний фон, так понятно? cool
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Среда, 08.05.2019, 09:13 | Сообщение # 898
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
задний фон, так понятно?

Так вот задник(как ты его называешь) это край скайкуба и будет просвечиваться всегда и везде. А что бы это не резало глаза, для того и существует туман в игре и дальность отрисовки объектов. Опять же с движком и рендерами созданными их разрабами. Советую сначала ознакомиться со сталкером как с игрой, что бы не возникало подобных вопросов.
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Среда, 08.05.2019, 10:22 | Сообщение # 899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

Цитата NEO ()
Так вот задник(как ты его называешь) это край скайкуба и будет просвечиваться всегда и везде.

Нифига не так. Во всяком случае, нигде в трилогии, да и в глобальных модах, где есть статика, задний фон не просвечивает через дальние 3д-предметы на первом рендере, и сами дальние предметы друг сквозь друга не просвечивают.
А впервые я такое увидел в PP 1.4, и в L2D, где статика вырезана, возможно это проблемы движка этих модов, возможно это общая проблема динамического рендера Сталкера(да, я принципиально играю на статике, ибо считаю, что динамическое освещение в Сталкере смотрится хреново и без просвечивания задних фонов cool )
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NZ
Среда, 08.05.2019, 10:34 | Сообщение # 900
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2017

Это не движок и не динамика.. Это скайкубы криво сделаны. У нормального окантовка должна быть под оттенок тумана, тогда объекты вдали скрываются под туманом, который плавно переходит в скайкуб. Здесь же в качестве окантовки взята перспектива под "линию горизонта". И просвечивается именно она.. Ну и плюсом - кривые настройки погоды. Это не только в "Оставшемся умирать", но и в любом моде, где есть скайкубы из Atmosfear. В том же "Call of Chernobyl" такая же картина. Исправить сие можно только изменив скайкуб и настройки под него. По-другому никак..



Сообщение отредактировал NZ - Среда, 08.05.2019, 10:41
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2017
Поиск: