Случайная подборка модов
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Зона поражения
4.1
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Припять. Точка отсчета
3.3
Call of Misery
4.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Оставшийся Умирать (Left To Die)
Япония  HellRatz
Среда, 22.08.2018, 18:43 | Сообщение # 1
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Оставшийся Умирать / Left To Die
---
Модификация никак не связана со вселенной сталкера - по этому, если Вам это не интересно, то просто покиньте тему. Это совершенно другая игра на движке сталкера.
---
Последнее авторское обновление 12.12.18. - версия 2.0 + патч 2.1. Больше от меня обновлений и исправлений не будет.
---
Внимательно читайте шапку темы перед тем, как начать играть. В ней дана максимально исчерпывающая информация, прочитав которую вы можете определить, стоит ли Вам скачивать этот мод или же нет.


Автор: HellRatz
Дата выхода: 01.09.18
Размер: установщик: 4.1 гб, игра: 10.4 гб




Для продолжения обязательно прочитайте мой отказ от ответственности (ваше соглашение). Если вы с чем-то не согласны - откажитесь от скачивания и игры в данную модификацию. Спасибо.


ОБЯЗАТЕЛЬНО прочитайте "Вопросы и ответы" ниже, там дана вся исчерпывающая информация по однотипным вопросам и возражениям, которые могут возникнуть у игроков. Эти вопросы закрыты и не обсуждаются (от слова СОВСЕМ), на заданные аналогичные в теме вопросы я отвечать не буду и буду игнорировать. Если вы с чем-то не согласны прочитав ответы, то покиньте тему. Спасибо.








Скачать: игра версии 2.0 Яндекс, Гугл, Маил + патч 2.1 Яндекс, Маил, Гугл (устанавливать поверх полной игры версии 2.0, в меню должна быть указана версия 2.1)
Сообщение отредактировал HellRatz - Вторник, 16.07.2019, 02:44
  Злобная реклама
Среда, 22.08.2018, 18:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  NEO
Суббота, 30.03.2019, 16:50 | Сообщение # 886
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
До этого проблем не было и железо, которое вы так усердно предлагаете выкинуть в окно прекрасно справлялось

Ну начнём с того, что я вам ничего усердно не предлагал, а лишь обозначил варианты. А решать в итоге вам.
Цитата NEO ()
Снижение настроек для удобоваримости железа

Как всегда, люди видят всё, кроме главного.
Цитата Picasso ()
но может есть альтернатива

Безусловно есть. Например разобрать АЛЛ-спавн и переделать на свой лад. Дистанция тут не поможет, как вы надеюсь уже поняли. Да, ещё в движке надо покопаться местами. Тогда и заработает.
P.S. Видел всякие вылеты перед финалом как вы говорите, но не вашего типа. И знаете пришёл к какому выводу ? Не стоит кидать гренки в кучу зомби в Гастрономе(и не только в нём), просто в кучу оных и даже знаю причину. Одну из них я вам обозначил. В остальных локах всё проходит норм. По поводу ковырнуть - а не проще ли, использовать авторские настройки ? И соответственно настроенное железо ?
Сообщение отредактировал NEO - Воскресенье, 31.03.2019, 08:40
  Злобная реклама
Суббота, 30.03.2019, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Picasso
Воскресенье, 31.03.2019, 08:46 | Сообщение # 887
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 18.10.2011

Цитата NEO ()
P.S. Видел всякие вылеты перед финалом как вы говорите, но не вашего типа. И знаете пришёл к какому выводу ? Не стоит кидать гренки в кучу зомби в Гастрономе(и не только в нём), просто в кучу оных и даже знаю причину.

Вылет происходит не в момент разлета зомби от грены, а при переходе на локацию. И кстати раз уж разговор зашел про некий запрет на использование грен, то можно ли озвучить ту самую причину?
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 08:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  dumidum
Воскресенье, 31.03.2019, 09:37 | Сообщение # 888
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4748
Награды: 5
Регистрация: 01.08.2015

Цитата Picasso ()
[error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
https://ap-pro.ru/forum/110-1901-126736-16-1326608589
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 09:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2015
Российская Федерация  alex5773
Воскресенье, 31.03.2019, 09:51 | Сообщение # 889
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Picasso ()
уменьшить количество спавнящихся зомби

Ну не знаю, мой калькулятор не жаловался smile Прошёл полностью весь мод когда он вышел.
В OLR25 у меня намного сильней тормоза когда мутантов много, а на ЧАЭС вообще жесть полнейшая по кадровая smile
На ЧАЭС один кадр посмотрел, несколько секунд ждёшь, потом опять одно движение ГГ сделал, и опять несколько секунд ждёшь.
При втором прохождении пришлось стороной обходить полчище мутантов smile
А тут в этом моде нормально всё, ну немного лагало в супермаркете, но вполне можно играть.
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 09:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  NEO
Воскресенье, 31.03.2019, 10:29 | Сообщение # 890
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
при переходе на локацию

За десяток проходов не было вылетов при переходах, от слова совсем. Это уже из разряда выше, вот тут https://ap-pro.ru/forum/35-91576-1226631-16-1554014256 О чём и я вам говорил.
Цитата Picasso ()
то можно ли озвучить ту самую причину?

А для чего она вам нужна, вы разбираетесь в моддинге и можете это исправить ?
Цитата Picasso ()
Для общего развития.

Ну тогда вы темой ошиблись. Это вам к преподам моддинга сего дорога, а я не оный
Сообщение отредактировал NEO - Воскресенье, 31.03.2019, 16:35
  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 10:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  Picasso
Воскресенье, 31.03.2019, 15:30 | Сообщение # 891
Статус:
Гость:
Сообщений: 65
Награды: 1
Регистрация: 18.10.2011

Цитата NEO ()
А для чего она вам нужна, вы разбираетесь в моддинге и можете это исправить ?
Для общего развития.

Добавлено (04.04.2019, 13:54)
---------------------------------------------
NEO, А теперь всё же попрошу поподробнее откуда инфа за гранаты. Причина повторения вопроса в следующем: 1 - увеличил файл подкачки - вылет. 2 - отключил антивирь - вылет. 3 - переиграл от гастронома и как не чесались руки не бросил ни одной грены и о чудо никакого вылета.

  Злобная реклама
Воскресенье, 31.03.2019, 15:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.10.2011
Российская Федерация  NEO
Пятница, 03.05.2019, 18:08 | Сообщение # 892
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата Picasso ()
А теперь всё же попрошу поподробнее откуда инфа за гранаты.

А что выше мешает прочесть ?
  Злобная реклама
Пятница, 03.05.2019, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Суббота, 04.05.2019, 18:51 | Сообщение # 893
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

Вот одна из причин, почему зачастую люди хейтят динамическое освещение в Сталкере:

Если что, это минимальный пресет, в котором ничего дополнительно не менялось, впрочем и на максимальном пресете задники любят просвечивать через дальние предметы, и эти самые предметы также просвечивают друг сквозь друга dry
В других модах, где есть только динамический рендер, тоже наблюдал такую фигню, в Prosectors Project например.
Может кто подсказать, как исправить просвечивание фона и самих предметов через дальние предметы?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Вторник, 07.05.2019, 00:29 | Сообщение # 894
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
Вот одна из причин, почему зачастую люди хейтят динамическое освещение в Сталкере:

Так я и не понял в чём причина вашего недовольства. Что там и куда просвечивает ? То что задние объекты в дымке(тумане) ? Так это нормально для рендера. Что там исправлять надо, никак не пойму.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 00:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Вторник, 07.05.2019, 11:33 | Сообщение # 895
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

NEO, т.е. тебя не смущает, что задник просвечивает сквозь дальние деревья, и сами деревья иногда друг сквозь друга просвечивают(особенно хорошо заметно в движении)?
Сообщение отредактировал kasumi-chan - Вторник, 07.05.2019, 11:34
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 11:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Вторник, 07.05.2019, 12:59 | Сообщение # 896
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
задник просвечивает сквозь дальние деревья

Объясни, что на твоём языке означает задник ?
Вообще то подобные вопросы надо задавать не авторам модов, а тому кто делал игровой движок, с его рендерами и системой просчётов.
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 12:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Вторник, 07.05.2019, 19:12 | Сообщение # 897
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

NEO, задний фон, так понятно? cool
  Злобная реклама
Вторник, 07.05.2019, 19:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NEO
Среда, 08.05.2019, 09:13 | Сообщение # 898
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4497
Награды: 11
Регистрация: 24.05.2012

Цитата kasumi-chan ()
задний фон, так понятно?

Так вот задник(как ты его называешь) это край скайкуба и будет просвечиваться всегда и везде. А что бы это не резало глаза, для того и существует туман в игре и дальность отрисовки объектов. Опять же с движком и рендерами созданными их разрабами. Советую сначала ознакомиться со сталкером как с игрой, что бы не возникало подобных вопросов.
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.05.2012
Российская Федерация  kasumi-chan
Среда, 08.05.2019, 10:22 | Сообщение # 899
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 0
Регистрация: 10.05.2018

Цитата NEO ()
Так вот задник(как ты его называешь) это край скайкуба и будет просвечиваться всегда и везде.

Нифига не так. Во всяком случае, нигде в трилогии, да и в глобальных модах, где есть статика, задний фон не просвечивает через дальние 3д-предметы на первом рендере, и сами дальние предметы друг сквозь друга не просвечивают.
А впервые я такое увидел в PP 1.4, и в L2D, где статика вырезана, возможно это проблемы движка этих модов, возможно это общая проблема динамического рендера Сталкера(да, я принципиально играю на статике, ибо считаю, что динамическое освещение в Сталкере смотрится хреново и без просвечивания задних фонов cool )
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 10:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2018
Российская Федерация  NZ
Среда, 08.05.2019, 10:34 | Сообщение # 900
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 74
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2017

Это не движок и не динамика.. Это скайкубы криво сделаны. У нормального окантовка должна быть под оттенок тумана, тогда объекты вдали скрываются под туманом, который плавно переходит в скайкуб. Здесь же в качестве окантовки взята перспектива под "линию горизонта". И просвечивается именно она.. Ну и плюсом - кривые настройки погоды. Это не только в "Оставшемся умирать", но и в любом моде, где есть скайкубы из Atmosfear. В том же "Call of Chernobyl" такая же картина. Исправить сие можно только изменив скайкуб и настройки под него. По-другому никак..



Сообщение отредактировал NZ - Среда, 08.05.2019, 10:41
  Злобная реклама
Среда, 08.05.2019, 10:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2017
Поиск: