Случайная подборка модов
L.U.R.K.
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Боевая подготовка 2
3.6
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Белый отряд
3.7
Сталкер: Конец Света
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  cigvik
Вторник, 04.11.2014, 19:40 | Сообщение # 2041
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 04.07.2013

STRIFER, я все смотрю новые видео и каждый раз поражаюсь: "Офигеть проделанной работы! Все идет гладко, нет ни одного "проскока в анимации". Я не знаю каким нужно быть мастером, чтобы делать ТАКОЕ." После такого мода - никто не сделает уже лучше. Просто некуда лучше. Если одеть 3D очки, то можно будет подумать, что это реально я держу ТОЗ. biggrin . Но у меня один вопросец: "А разве у ТОЗа не вылетают гильзы сами при открытия ствола? Мы с батей на охоту ходим, у него ИЖ вертикалка 12 калибра. а у меня горизонталка 16-го. В общем у него гильзы, при открытие ствола, вылетают сами за счет скопившихся газов в стволе. На 16-ом - нет." Да к стати. Этот ТОЗ на видео - очень сильно похож на ИЖ. smile
  Злобная реклама
Вторник, 04.11.2014, 19:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 04.11.2014, 21:36 | Сообщение # 2042
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

FN Five-seveN [render]


Напарник для FN P90. Долгое время был под вопросом, но все таки ввод нового калибра ради всего лишь одной пушки был не очень оправдан. Вероятно парочка будет выдана наемникам.



Добавлено (04.11.2014, 21:36)
---------------------------------------------
Цитата
А разве у ТОЗа не вылетают гильзы сами при открытия ствола?


Спасибо на добром слове. Касательно Тоза. Наверняка они разные бывают, я даже видел модифицированный эжектор (разбитый на две части). Правда не понял как он работал, но по ходу давал возможность выталкивать именно отстрелянный патрон...Не знаю (иначе какой смысл в делении)..Суть в том, что эжектор может быть разным. Возможно и есть такой, что выбрасывает гильзы, но у нас вот такой: смотри с 15.20

Думаю видео наглядно отвечает на твой вопрос.
Сообщение отредактировал STRIFER - Вторник, 04.11.2014, 21:53
  Злобная реклама
Вторник, 04.11.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 04.11.2014, 22:04 | Сообщение # 2043
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата Loverboy ()
Вероятность осечки при максимальном износе,пункт такой есть в каждом конфиге.
Да, есть конечно. Тогда получается я просто не понимаю, что именно ты предлагаешь, и главное - зачем? Оно итак будет настроено создателями так, как нужно.

Добавлено (04.11.2014, 22:04)
---------------------------------------------

Цитата STRIFER ()
FN Five-seveN [render]

Волшебно! Такого отличного FN 5-7 ещё нигде не было. 0__0
  Злобная реклама
Вторник, 04.11.2014, 22:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  Loverboy
Среда, 05.11.2014, 00:59 | Сообщение # 2044
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

Цитата kv0 ()
Да, есть конечно. Тогда получается я просто не понимаю, что именно ты предлагаешь, и главное - зачем? Оно итак будет настроено создателями так, как нужно.

Я просто думал о стволе, который не клинит. Тоз по сути такой и есть(если не считать клина из за патрона). Конечно, создатели сами настроят так, как посчитают нужным, я просто упомянул о простоте механизма ружья, где попросту нечему клинить

Добавлено (05.11.2014, 00:59)
---------------------------------------------

Цитата STRIFER ()
FN Five-seveN

Ради такой пушки можно новую группировку вводить, не то, что патрон)))
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 00:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Российская Федерация  Enclave
Среда, 05.11.2014, 18:48 | Сообщение # 2045
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

STRIFER, FN Five-seveN супер выглядить на видео. А перчатки ГГ можно чуть-чуть потоньше сделать, а то толстовато они выглядять. ИМХО.
Сообщение отредактировал Enclave - Среда, 05.11.2014, 19:10
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 18:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 05.11.2014, 23:35 | Сообщение # 2046
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

ЛЦУ [wip]


Разработка лцу была начата давно, но мы решили не упоминать о ней до тех пор, пока у нас не получится что-то толковое. Мы поставили цель не только реализовать адекватно работающий лцу, но сделать его функционально лучше чем во многих других шутерах. Итак, что сделано.

1. Луч лазера, имеющий мягкую прозрачность и самосвечение. (реализовано благодаря починке отображения шейдера lightplanes от первого лица)
2. а) Лазерная точка динамическая, то есть двигается вместе с оружием. Куда смотрит ствол, там она и отображается. Колеблется во время ходьбы и т.д.
б) Точка накладывается на поверхность, не висит в воздухе, чем дальше предмет (цель) тем меньше точка, соответственно чем ближе цель, тем лучше точка видна.
в) Точка не отображается в небе.
3. Возможность включать/выключать лцу, при этом отыгрываются уникальные анимации. Для этого введена новая клавиша (назначение вынесено в опции).

ЛЦУ будет устанавливаться через апгрейд во всех случаях, если он изначально не встроен в оружие, как в случае с FN P90.

Хочу выразить благодарность Amik'у за помошь в создании партиклов для лцу. Им были созданы несколько вариантов точки и луч лазера. Луч был отсеян из-за невозможности вылечить некоторые побочки. Я реализовал его через модель.

Демонстрируется рабочая версия, в дальнейшем будет дорабатываться на предмет устранения мелких глюков. Но в целом лцу уже играбелен и выглядит, на мой взгляд, достойно. Возможно некоторые подумают, что теперь я опять начну переделывать многострадальные пистолеты, вешая на них лцу. Анимации и модели лцу на пистолеты устанавливались с самого начала, просто я об этом не говорил. Модели лцу будут показаны в дальнейшем, есть и такие варианты, которых еще нигде не было. Так же хочу отметить, что необходимость лцу будет весьма ощутимой на ветеране, где мы планируем отключить прицельное перекрестие.

Сообщение отредактировал STRIFER - Четверг, 06.11.2014, 00:08
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 23:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  borbos
Среда, 05.11.2014, 23:59 | Сообщение # 2047
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

STRIFER, Я так понял,что в Вашем моде ,сложность останется такая же как и в ориг ЗП?А то как ни делай оружейку правильную,если поведение нпс,количество врагов останется как в оригинале ЗП,то быстро надоест. Поясните...
  Злобная реклама
Среда, 05.11.2014, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 06.11.2014, 00:00 | Сообщение # 2048
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
поведение нпс,количество врагов останется как в оригинале ЗП


Останется.
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  borbos
Четверг, 06.11.2014, 00:03 | Сообщение # 2049
ФАНАТ MISERY
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2767
Награды: 10
Регистрация: 01.04.2013

STRIFER, Жаль...А в другие моды на ЗП,его можно будет вставлять?
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 00:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.04.2013
Украина  EzioAuditore99
Четверг, 06.11.2014, 00:12 | Сообщение # 2050
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 6
Регистрация: 11.02.2014

STRIFER, ЛЦУ уже есть, а что насчёт тактического фонаря? Он будет или пока нет?
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 00:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 06.11.2014, 00:14 | Сообщение # 2051
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
в другие моды на ЗП,его можно будет вставлять?


Шапка, на самом верху, красным по черному написан ответ.

Добавлено (06.11.2014, 00:14)
---------------------------------------------

Цитата
Он будет или пока нет?


Может быть.
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 00:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 06.11.2014, 00:36 | Сообщение # 2052
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

STRIFER, я вижу, что проект стал для вас чем-то вроде любимого детища, процесс создания превратился в процесс творения, то есть работа стала творчеством. Хочется добавить ещё красоты и интересных моментов, деталей, на которых будет концентрироваться внимание. Такие вот вещи:
1. Стандартный сталкерский фонарик реализовать по-новому. Переместить его на грудь, как крепились фонарики американцами во Вьетнамской войне.

То есть разместить его примерно на таком креплении, только не там, где на манекене здесь фонарик, а примерно где у него заканчивается антенна рации.

И объясню почему. Можно будет сделать очень красивую анимацию - герой левую руку отводит чуть вправо и назад - к большой грудной мышце, где и висит фонарик, движения пальцев не слышно, но раздаётся щелчок - фонарик включён. Выключение происходит так же. Уверяю, будет выглядеть безумно красиво.
2. Идея из разряда безумных, но вдруг захочется - реализуйте анимацию подъёма артефактов. Этот момент в Сталкере насегодня выглядит аморфно, ты "е"каешь стандартные предметы, а не занимаешься поиском таинственных аномальных образований. Анимацию можно реализовать долгую, аля - герой, не смотря на артефакт (чтобы не усложнять работу), как бы берёт его снизу (смотря вперёд), слегка поворачивает в руках, оглядывая, затем кладёт в какой-нибудь контейнер. Предмет "артефакт" перемещается в инвентарь.
3. Что насчёт бинтов. Реализуй их прямо как в Singularity - http://www.youtube.com/watch?v....3#t=169 Движение выглядит красиво и интересно. Что насчёт экзоскелета - запретить в нём бинтоваться в принципе. Во-первых, его по сути и не пробить - кровотечению взяться неоткуда, мы используем аптечку, чтобы нейтрализовать боль от пуль, продавивших броню, но не пробивших её. Во-вторых, логично, ибо - а как ты в принципе будешь бинтоваться в подобной броне? Никак.
4. Ну и повторюсь, серьёзно, прислушайся - возьми на заметку оригинальную (ТЧ, ту самую из ТЧ) анимацию перезарядки Кольта. Рекомендую сделать такую для Браунинга - герой поворачивает пистолет к себе, левой стороной, дулом вверх. Выглядеть будет охренительно.
На сим покамест всё.
Сообщение отредактировал ClearVall - Четверг, 06.11.2014, 00:39
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 06.11.2014, 01:02 | Сообщение # 2053
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Переместить его на грудь


По сути анимацию включения фонарика можно сделать как для нагрудного так и для фонаря на голове, разницы особой не будет в анимации, куда гг ведет руку, к голове вверх или к груди вниз. Но я изложу свою точку зрения на этот счет. Сталкерский фонарик, неважно на голове он или на груди, важно что он не занимает руки. С точки зрения реализма это хорошо, с точки зрения игры и баланса - нет. Почему. Во первых это слишком удобно, во вторых он как вечный двигатель без побочных эффектов, то есть его и покупать не надо и пользоваться им не надо, он просто есть, всегда светит вперед и все тут. И самое главное, подобный фонарь при всех своих достоинствах полностью убивает смысл в фонаре тактическом. Тактический фонарь придется устанавливать через апгрейд, платить за него деньги, оружие придется всегда носить в руках, его придется включать и выключать с анимациями, то есть не моментально, бегать с оружием будет неудобно, ведь свет не будет по центру он уйдет в сторону. То есть здесь реально придется обращаться с фонарем. На мой взгляд, лучшим вариантом было бы ввести тактические фонари, вырезать головной фонарь и ввести ручной, посадив его на класс детектора, то есть например если мы ходим с ножом или болтом мы можем в левой руке держать фонарик, или если у нас в правой руке пест без фонаря. Мне кажется с ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ это было бы интересней, полезное усложнение геймплея, скажем так.

Цитата
реализуйте анимацию подъёма артефактов.


Нет, это слишком сложная задача.

Цитата
Что насчёт бинтов.


Стопицот раз обсуждали, и вроде бы ты тоже там был.

Цитата
Рекомендую сделать такую для Браунинга


Анимации бравнинга закончены.
Сообщение отредактировал STRIFER - Четверг, 06.11.2014, 01:05
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  ClearVall
Четверг, 06.11.2014, 02:09 | Сообщение # 2054
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата STRIFER ()
Мне кажется с ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ это было бы интересней, полезное усложнение геймплея, скажем так.

Вполне возможно. Отдельный фонарик - комильфо. Хотя для нагрудного можно было бы сделать момент аля F.E.A.R. Думаю, играл, знаешь.

Цитата STRIFER ()
Стопицот раз обсуждали, и вроде бы ты тоже там был.

С бинтов так и не решили окончательно. "Посмотрим".

Цитата STRIFER ()
Анимации бравнинга закончены.

Жаль. Обожаю этот пистолет, для него было бы нечто совершенно оригинальное. А ты все пистолеты закончил, мде? Тогда не судьба...
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 02:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 06.11.2014, 02:20 | Сообщение # 2055
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата STRIFER ()
Мне кажется с ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ГЕЙМПЛЕЯ это было бы интересней, полезное усложнение геймплея, скажем так.

Учитывая, что левая рука ГГ в ЗП практически всегда свободна, то полностью согласен.
  Злобная реклама
Четверг, 06.11.2014, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: