Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Dragon`s MOD
2.5
Road To The North
3.7
Кровавый закат 2
3.2
SRP mod
3.9
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 00:24 | Сообщение # 961
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата STRIFER ()
Добавлен дополнительный параметр дисперсии для состояния "детектор+пистолет". Таким образом стрельба из пистолета с детектором в одной руке будет менее удобной и прицельной.

Отлично, спасибо smile
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 00:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  Dyadka_yar
Понедельник, 14.10.2013, 01:14 | Сообщение # 962
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, раз вы с Sin!-ом умудрились и отдельные анимации и параметры разброса замутить для связки пистолет-детектор, то не могли бы сделать хотя-бы возможность создания биорадара? Тот же детектор типа сварога, только которому можно было прописать чтобы он показывал НПС и монстров, типа датчика движения из AvP. Думаю если анимации можете добавлять то и это осилите, в ОГСЕ кстати уже делали его, прикольная штука.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 01:42 | Сообщение # 963
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dyadka_yar, без новой модельки будет неинтересно смотреться, мне кажется.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 14.10.2013, 01:46 | Сообщение # 964
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
возможность создания биорадара?

Пока что нам не до этого, честно.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 01:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  ALEX13
Понедельник, 14.10.2013, 07:38 | Сообщение # 965
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Dyadka_yar, на ЗП такое тоже есть.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 07:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Prosperos
Понедельник, 14.10.2013, 16:06 | Сообщение # 966
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Мать моя Анархия...Товарищи разработчики, вам надо делать не моды, а делать свои игры, ибо вы просто таки мастера своего дела! Уже предвкушаю возможностью пройти снова ЗП с вашим модом...
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  BEI7
Понедельник, 14.10.2013, 16:11 | Сообщение # 967
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 07.08.2013

анимации просто на высоте,все проекты ААА курят в сторонке ! Уважуха,нет слов......
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2013
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 14.10.2013, 18:31 | Сообщение # 968
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER, ещё было бы прикольно доработать детекторы, сделать так чтобы первый детектор пиликал даже если его не доставать (тобишь он висит на поясе и когда артефакт оказывается неподалёку он начинает пиликать) со вторым сделать тоже самое, но если нам охото найти арт побыстрее нам прийдётся его достать т.к. он показывает в какой стороне лежит артефакт, а с третьим и уникальным детектором пиликание не нужно т.к. там всё на экранчике отображается.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 18:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 14.10.2013, 19:07 | Сообщение # 969
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

ПастуХ, это как бы уже не по части худа, анимаций и прочего, чем я занимаюсь. Подобные штуки могут быть добавлены сторонними модмейкерами по желанию.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 14.10.2013, 19:28 | Сообщение # 970
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

IIacTyX, система ЧН/ЗП поиска артов вообще я считаю бредом, что это за чудо девайсы такие, что без них материю не видно, пусть и особенную (главное на земле не видемы, а в рюкзаке все видимо)? По мне, лучше бы сделали, чтобы детекторы заместо артефактов на аномалии показывали, которые бы стали абсолютно не видимы (типа как "Сварог" в ЗП), а дурацкое пиликание вообще полностью убрать. ИМХО.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Понедельник, 14.10.2013, 19:34 | Сообщение # 971
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата YaSoN ()
система ЧН/ЗП поиска артов вообще я считаю бредом

Полностью согласен.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  kv0
Понедельник, 14.10.2013, 19:45 | Сообщение # 972
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата YaSoN ()
что это за чудо девайсы такие, что без них материю не видно, пусть и особенную
К примеру, артефакты становятся видимы только под воздействием ультразвука, которые эти детекторы и излучают. А в рюкзаке типа они тоже невидимы, но ГГ их по крайней мере на ощупь найти там может. biggrin Так что объяснения можно придумать любые, это же фантастика.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 19:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 14.10.2013, 20:27 | Сообщение # 973
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата kv0 ()
А в рюкзаке типа они тоже невидимы, но ГГ их по крайней мере на ощупь найти там может. biggrin

biggrin

И все же по-моему это не объяснение wink И логичность в использовании их как детекторов аномалий куда больше wink

П.С.: прошу прощения за оффтоп smile .
Сообщение отредактировал YaSoN - Понедельник, 14.10.2013, 20:28
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Понедельник, 14.10.2013, 20:50 | Сообщение # 974
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

YaSoN, ну да, солидарен с тобой.
STRIFER, грубо говоря это немножко связано с худом, но по большей части с принципом работы детекторов, впрочем я так... идейку подкинуть.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.10.2013, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 15.10.2013, 19:10 | Сообщение # 975
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
впрочем я так... идейку подкинуть.

Идейка хорошая. тут я не спорю. Я говорю о том, что эту идейку смело можно будет реализовать после выхода мода и не потребуется для этого никаких новых анимаций.

Добавлено (15.10.2013, 19:10)
---------------------------------------------

Улучшения визуалов рук


1. Руки без брони были доработаны. Изначально обе руки использовали одну текстуру, теперь используют две. Это дало возможность внести некоторые различия. Так, на одной руке имеется синяк и ссадины и немного иного вида ноготь на большом пальце, на другой - шрам и мелкие болячки. Плюс была уплотнена сетка свитера, за счет чего он стал выглядеть более сглаженным и качественным.



2. Улучшена долговская броня. Заменены старые пальцы из black ops на пальцы из black ops 2 (руки со свитером). Улучшена текстура свитера под курткой путем увеличения размера.

  Злобная реклама
Вторник, 15.10.2013, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: