Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Большая Зона
3.4
Soc Style Addon 2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Четверг, 17.10.2013, 01:51 | Сообщение # 991
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Аплодирую стоя и считаю, что, если в ваших руках были бы исходники, то творилось бы невероятное. Такие здоровские текстуры и анимации. Невероятно.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 01:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 17.10.2013, 02:26 | Сообщение # 992
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Потрясно... Нет слов.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 02:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Образец-47
Четверг, 17.10.2013, 05:21 | Сообщение # 993
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 08.12.2012

Великолепная работа, побольше таких талантливых людей. happy
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 05:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.12.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Четверг, 17.10.2013, 07:03 | Сообщение # 994
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

STRIFER, это помойму я предлагал, ну да не суть, думаю вы и сами хотели это реализовать... во всяком случае выглядит потрясно smile

Добавлено (17.10.2013, 07:03)
---------------------------------------------
STRIFER, а что на предохранитель ставить нельзя? (было бы прикольно, покупаешь оружие, выходишь из Скадовска, достаёшь ствол, снимаешь с предохранителя и только тогда можно стрелять)

  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 07:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  DeMoN4ik
Четверг, 17.10.2013, 09:05 | Сообщение # 995
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 24.09.2012

Осталось только нарисовать анимации переключения ко всем стволам smile

Хотел бы услышать ответ на свой предыдущий пост от автора темы .
По моему автор SWM не боится эксперементировать, и думаю он не будет против, сменить старый скелет на более качественный .Зато представьте что из этого может выйти, но тут мои мольбы конечно не решают sad

Удачи всем !
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 09:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 17.10.2013, 10:08 | Сообщение # 996
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Интерестная правка, кстати не получится добавить отдельный параметр скорострельности? У АН-94 1 два выстрела делаются с большой скорострельностю, а остальные 600 выстрелов в минуту как у АК, пусть будет правильно хоть в режиме осечки по 2 патрона. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  FrostWirm
Четверг, 17.10.2013, 10:36 | Сообщение # 997
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Цитата IIacTyX ()
что на предохранитель ставить нельзя?

Кстати да, насчет предохранителя я бы не отказался. Больше аутентичности и зрелищности у оружия.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 10:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Афганистан  YaSoN
Четверг, 17.10.2013, 10:49 | Сообщение # 998
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

STRIFER, кажется вы со своими правками вершите революцию в сталкерском модинге happy
Dyadka_yar, я уже это давно выпросил у Sin!'а (на АМК-форуме) wink

Цитата
Решение относительно АН-94 было пересмотрено. Увеличенный темп стрельбы для первых 2-х выстрелов будет реализован. Точнее, он уже реализован.

YaSoN, то есть при ЛЮБОМ режиме стрельбы (кроме одиночного ) 2 первых пули будут уходить с меньшим интервалом по времени, чем все остальные.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 17.10.2013, 11:21 | Сообщение # 999
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата FrostWirm ()
Кстати да, насчет предохранителя я бы не отказался. Больше аутентичности и зрелищности у оружия.


Помоему это уже лишнее, смысл с этого biggrin
Ладно там в анимации достования-убирания но по моему простого опускания-подымания вполне достаточно.
А автору еще для этого анимаций поделать надо.

Добавлено (17.10.2013, 11:21)
---------------------------------------------
STRIFER, а звуки из Project Reality случаем не те что я скидывал? Там еще стрельба классная.

  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 11:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 17.10.2013, 13:06 | Сообщение # 1000
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата STRIFER ()
Текстура отличная, бамп на уровне.

Чтобы было на уровне, возьми бампы из ЧН. Они идентичны за исключением размера.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 13:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 17.10.2013, 14:02 | Сообщение # 1001
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
а что на предохранитель ставить нельзя?

Есть возможность сделать, но с этим придется долго возиться, а учитывая бесполезность этой штуки лучше повозиться над чем нибудь более полезным. Мы решили с этим не заморачиваться.
Цитата
Хотел бы услышать ответ на свой предыдущий пост от автора темы .

У них свой стиль, у нас свой, мы работаем параллельно не навязывая друг другу свое мнение и видение.
Цитата
звуки из Project Reality случаем не те что я скидывал?

Да те, может тебя обозначить под видео типа "ссылку на звуки дал дядька яр"?
Цитата
Чтобы было на уровне, возьми бампы из ЧН.

Размер в два раза больше чем в ЗП. Не знал об этом. Спасибо большое за инфу.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 14:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Рико94
Четверг, 17.10.2013, 14:19 | Сообщение # 1002
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

У меня вопрос будет ли в моде,покраска оружия(на подобия как у ФК 3) ,просто смотрелось круто когда можно на свой ствол на нести окраску happy
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 14:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  kv0
Четверг, 17.10.2013, 14:26 | Сообщение # 1003
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата IIacTyX ()
было бы прикольно, покупаешь оружие, выходишь из Скадовска, достаёшь ствол, снимаешь с предохранителя и только тогда можно стрелять
Это прикольно только первые 10 минут. В одной из сборок SGM было оружие, которое после доставания сначала снималось с предохранителя. И хоть это было автоматическим, вскоре начинало сильно раздражать. А уж если снимать понадобится самому нажатием кнопки, то вообще просто мешать будет, никакого кайфа в игре от этого нет.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 17.10.2013, 15:23 | Сообщение # 1004
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
У меня вопрос будет ли в моде,покраска оружия?

Были мысли замутить что-то такое. Но пока ничего не решили.
  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 15:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Четверг, 17.10.2013, 15:53 | Сообщение # 1005
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

Цитата STRIFER ()
Да те, может тебя обозначить под видео типа "ссылку на звуки дал дядька яр"?


Как хочешь, я их кстати и вынимал из игры, они там лежат в архивах спокойно открывающихся WinRar-ом.

Добавлено (17.10.2013, 15:53)
---------------------------------------------
А по покраскам оружия, это же текстурщик нужен, да и если оно будет сделано как апгрейды в шокер моде, через скрипты то это надо делать кучу клонов одного и того же оружия, лучше уж сделать разные апгрейды.

  Злобная реклама
Четверг, 17.10.2013, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Поиск: