Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
OGSE 0.6.9.2
4.1
Prosectors Project
4.0
Путь Человека: Возвращение
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 20.02.2014, 12:15 | Сообщение # 1216
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Да и реализовать нормально это наверное даже невозможно.

Не согласен. Все реализовано очень даже нормально. Если у гг детектор в левой руке и пистолет в правой, что получается, игрок сам сознательно нажатием всяких клавиш взял их в руки - так? так. Значит на данном этапе состояние гг такое, что в руке детектор. Мы это состояние выбранное игроком самим СОХРАНЯЕМ несмотря на всякие выстрелы и перезарядки, более того все сделано так что этот детектор совершенно не тормозит гг, стреляй и перезаряжайся как без детектора, он тебе не мешает, скорость та же. Но ты не можешь целиться и разброс чуть выше. Не нравится? Дотянись до клавиши которой ты ранее ДОСТАЛ детектор, нажми ее и СПРЯЧЬ. Вот и все, что тут вообще обсуждать то?
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 12:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  kind2k
Четверг, 20.02.2014, 12:53 | Сообщение # 1217
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 05.02.2014

Заранее извиняюсь, если вопрос был раньше, но будет изменена отдача? просто меня бесит что после каждого выстрела мушка поднимается четко вверх, по строгой линии.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Четверг, 20.02.2014, 13:05 | Сообщение # 1218
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
но будет изменена отдача?

Пока мы не занимаемся правкой ттх оружия. Все силы сосредоточены на визуальной части и введении новых фич, а конфиги могут быть доработаны без особых проблем кем угодно. думаю такой человек не заставит себя ждать и выпустит своего рода апдейтик для мода после его выхода.
Сообщение отредактировал STRIFER - Четверг, 20.02.2014, 13:05
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 13:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Четверг, 20.02.2014, 18:59 | Сообщение # 1219
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

Цитата STRIFER ()
Не согласен. Все реализовано очень даже нормально.

да я про его идею, меня как раз таки всё устраивает в твоей последней правке.
Цитата STRIFER ()
что тут вообще обсуждать то?

ну это ты лучше бы образцу сказал, ну да ладно лучше закроем тему.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Сомали  ur3icf
Четверг, 20.02.2014, 21:13 | Сообщение # 1220
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

STRIFER,
Цитата
более того все сделано так что этот детектор совершенно не тормозит гг, стреляй и перезаряжайся как без детектора, он тебе не мешает, скорость та же.
Да, Скорость может быть и та же, но обзор совсем другой!!! Детектор закрывает пол экрана. При нападении скажем стайки простых "слепых псов" уже он будет лишней помехой.
На видео, Детектор автоматически убирается при перезорядке, при устранении осечки, Так почему нельзя сделать чтобы он убирался при стрельбе???
Ведь только представьте... Идет сталкер, его цель найти артифакт, он достает детектор( это его основная цель), о пистолет он берет в руку только на всякий случай (если вдруг возникнит ситуация когда прейдется им очень быстро воспользоваться). И вот такая ситуация возникла!!! Напали "бандосы" или " живность" какая нечестивая, Какая реакция у человека??? Это инстинкт самосохранения!!! Тобишь стрелять, а детектор и "арты" уже пофиг. А тут получается так что и стеляешь и детектор всеравно в руках. Зачем??? Ведь уже не до артефактов, уже нужно выживать!!! Не проще ли сделать так что бы доставался детектор при прмощи клавиш, а вот при первом же нажатии на курок он прятался и достать его снова нужно опять нажать нужную клавишу??? Для того что бы достать детектор, автоматика не нужна, его ведь достаешь только тогда когда видишь и чувствуешь что все спокойно и болие или мение безопасно.
P.S. Я высказал свое мнение. Решение за Автором. На этом также прекращаю дискусию на эту тему.
STRIFER, В любом случае, какое бы ты не принял решение, То что ты делаешь, это уже уникально и я с нетерпением жду релиза твоего мода!!! Успехов тебе!!! wink
Сообщение отредактировал ur3icf - Четверг, 20.02.2014, 21:14
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 20.02.2014, 22:49 | Сообщение # 1221
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата ur3icf ()
Детектор автоматически убирается при перезорядке, при устранении осечки, Так почему нельзя сделать чтобы он убирался при стрельбе???

По моему все очень просто, и как уже STRIFER сказал, вы осознано берёте в руки детектор и пистолет. Почему вы осознано не можете убрать детектор обратно?
Вы его сами достали, вот сами и положите, реализм ёпты.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Сомали  ur3icf
Четверг, 20.02.2014, 23:19 | Сообщение # 1222
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

GeeP_85, Да я и не против, я всегда так и делал. Но...
Цитата STRIFER ()
Потому что ты изначально его достал для чего-то с пистолетом, правильно ведь? значит тебя устраивает то, что ты с детектором в одной руке и с пистолетом в другой. вот мы и сохраняем его в руке, чтобы игроку не приходилось каждый раз после перезарядки снова его доставать нажатием клавиши. Чтобы игрок не делал лишние движения, лучше одним нажатием спрятать детектор, чем каждый раз после перезарядки доставать его нажатием клавиши (получается много) - это со временем начинает раздражать игрока. Полезная автоматика, так сказать.


Обрати внимание на слова автора:
Цитата
Полезная автоматика, так сказать.
Цитата
вот мы и сохраняем его в руке, чтобы игроку не приходилось каждый раз после перезарядки снова его доставать нажатием клавиши.

А если после перезарядки игроку нужно снова стрелять??? Так зачем тогда эта автоматика???
Сообщение отредактировал ur3icf - Четверг, 20.02.2014, 23:21
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 20.02.2014, 23:37 | Сообщение # 1223
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

ur3icf, Да я то понимаю что палка о двух концах.
Но есть одно НО...., авторам виднее и так сделанно в оригинале, просто теперь это сделанно красиво.
Да и в принципе, часто ли вы отсреливаетесь из пистолета с детектором, да ещё и в аномальной зоне(именно в ЗП).
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 23:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Сомали  ur3icf
Четверг, 20.02.2014, 23:45 | Сообщение # 1224
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2667
Награды: 7
Регистрация: 04.06.2012

GeeP_85, Довольно часто!!! biggrin особенно при поиске артов.
Ну да ладно... Автору виднее. А мы уж как нибудь приспособимся.
  Злобная реклама
Четверг, 20.02.2014, 23:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  faSt1k
Понедельник, 24.02.2014, 01:35 | Сообщение # 1225
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

А будет анимация как у глока на видео, когда он на автоматический и одиночными переключает, только на автоматах?
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 01:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 24.02.2014, 02:44 | Сообщение # 1226
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, меня мучает вопрос, уважаемый, так что же всё-таки с двухстволками будет? Очень прошу ответить подробнее. Может всё же стоит их переделать. Очень они нравятся на начальных этапах и хочется им четких анимаций без раскачивания, как в оригинале, ну и бомбезную перезарядку smile

Добавлено (24.02.2014, 02:44)
---------------------------------------------
Хотя БМ16 я видел на канале...

  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 02:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 24.02.2014, 23:49 | Сообщение # 1227
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А будет анимация как у глока на видео, когда он на автоматический и одиночными переключает, только на автоматах?

Переключение режимов огня будет везде, где это необходимо. Я же на всс тоже это показывал.
Цитата
так что же всё-таки с двухстволками будет?

А что с ними может быть? Будут новые, с новыми анимами и моделями. тоз и бм.
  Злобная реклама
Понедельник, 24.02.2014, 23:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 25.02.2014, 01:12 | Сообщение # 1228
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, оу ес happy
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  faSt1k
Вторник, 25.02.2014, 11:56 | Сообщение # 1229
Статус:
Новичок:
Сообщений: 205
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2013

А по баллистическим характеристикам будет все новое? 2-3 пули с пистолета и труп. Или не будешь усложнять игру?
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 11:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2013
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 25.02.2014, 12:42 | Сообщение # 1230
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

faSt1k, было уже сказано, характеристики оружия трогать не будут.
  Злобная реклама
Вторник, 25.02.2014, 12:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Поиск: