Случайная подборка модов
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Время перемен v2.0
4.1
Legend Returns 0.9.2
4.0
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. Dead City Breakthrough
Российская Федерация  Policai
Пятница, 18.05.2018, 08:59 | Сообщение # 1
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011



Мёртвый город: Прорыв v3.0


Я принял решение закрыть проект Dead City
Версия 2.3 вышла полтора года назад, ввиду того что самому нехватает знаний, а желающих подключиться к разработке так и не нашлось, мод вышел в недоделанном виде. В нём было реализовано от силы 10-15% от задуманного.
Часть идей помог реализовать Михаил (Ay49Mihas), а довёл мод до играбельного состояния Дмитрий (makdm).
Всё это время что прошло с того релиза я занимался модернизацией проекта, для себя, для души, чисто графическая составляющая и наполнение, Локации, Оружейка, Модельки, анимации. За эти полтора года ничего не изменилось, желающих подключиться к разработке так и не нашлось. Дмитрий (makdm) по прежнему помогал решать вопросы с которыми не справлялся по скриптам и конфигам. Но у него свой проект в разработке, "В западне" на который тоже нехватает времени, и при этом часть этого времени он тратил на меня и проект Dead City.
Многие вопросы помогали решить сторожилы темы [CoP] Модострой: вопросница Overfirst, denis2000, да и многие другие, (Простите если кого то не упомянул). Krt0ki помог с движковыми правками, именно его движки используются в моде, и получается что всё делал кто то, а я просто собирал всё в кучу...)))

Было принято решение прекратить эти мучения и потуги. Версию мода 3.0 сейчас выкладываю
просто как наработки. Получился обычный ремастеринг версии 2.3, мод сильно изменился в графическом
плане и наполнении, но в нём всё тот же старый минисюжет. Он конечно чуть изменён в плане прохождения, но всё равно он короткий и старый... Может кто нибудь когда нибудь и сделает из этого полуфабриката что то стоящее...

В моде нет никаких фич, всё просто и стандартно, это не симулятор и не выживалка, обычная бродилка с минисюжетом, для тех кому нравится именно поиск и исследование...Иногда пострелять..)) Нет симуляции жизни, игра имеет обычный финал, прошёл и забыл. Есть респавн мутантов и не более... Так же в моде ОООООООчень мало побочных квестов.
Квесты по типу ОП или НЛС, сбегай принеси, или сбегай убей, или собери мне 100500 калашей, или принеси мне 100 бутылок водки, сделать не сложно даже для меня, но не могу воспринимать их душой, для меня лучше пусть будет мало, чем такое для удлинения игрового процесса, считайте что это мои тараканы в голове такие, а для многоходовых интересных квестов нехватает знаний и возможностей.

Притензии не принимаются, распространяется как есть, по возможности первое время постараюсь отвечать на адекватные вопросы, сборка не тестировалась после последних изменений, так что возможны баги, по возможности постараюсь исправить самые серьёзные фиксами. Для "доброжелателей" что бы не портить восприятие ни себе ни окружающим, пожалуста сначала прочитайте описание мода и решите стоит ли его смотреть. Не нужно потом накидывать на вентилятор перечисляя то что и так написано в описании.

Группа в VK: https://u.to/8YS6GA

















Сообщение отредактировал Policai - Четверг, 16.07.2020, 18:28
  Злобная реклама
Пятница, 18.05.2018, 08:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 14:45 | Сообщение # 2251
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Prosperos,

Тут такого небыло и нету, текстуру тыкать Вас никто не заставляет, любой труп это обьект, а не нарисованный на стене человек... smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 14:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  makdm
Воскресенье, 12.01.2020, 14:47 | Сообщение # 2252
Время Альянса
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1787
Награды: 19
Регистрация: 22.11.2012

Prosperos, вот я заметил, что когда у геймеров аргументы заканчиваются, они сразу начинают все "передергивать".
Кто вам писАл, что нужно каждую текстуру юзать? В вашем любимом оригинале с трупов можно снять хабар. Вам писали про трупы! Хотя... кому я что-то пытаюсь объяснить? Обычный тип геймера, как всегда лучше всех разбирающийся в геймдизайне.
Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 12.01.2020, 14:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.11.2012
Российская Федерация  Prosperos
Воскресенье, 12.01.2020, 14:55 | Сообщение # 2253
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

makdm,
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Украина  Glomar
Воскресенье, 12.01.2020, 15:21 | Сообщение # 2254
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Всем привет!
Цитата LastZlo ()
проблема в том, что...

Чтобы избежать недопонимания по линии игрок-автор разработки, желательно в описании уточнить что можно найти тайники и в текстурных трупах и кирпичных стенах (или уточнить момент: будьте внимательны при поиске тайников, закладка тайников отличается от закладки тайников в оригинале).
И таким образом можно достигнуть компромисса.
Цитата Prosperos ()
проблема не в них, а в вас самих

Каждый модостроитель желает создать свой мод согласно личных предпочтений, опыта, и технических возможностей.
Чтобы были довольны обе стороны: игрок - модостроитель стоит прежде всего не выяснять кто крайний, а при возможности стараться обеим сторонам найти возможность спорные вопросы решать спокойно и без обвинений с обеих сторон.
Ведь стоит ценить труд который вложили модостроители в создание мода.
Если что-то не нравиться:
- предложить в адекватной форме решить проблемму, или получить совет от автора мода.
Сообщение отредактировал Glomar - Воскресенье, 12.01.2020, 15:29
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 15:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 15:43 | Сообщение # 2255
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Glomar ()
Чтобы избежать недопонимания по линии игрок-автор разработки, желательно в описании уточнить что можно найти тайники и в текстурных трупах и кирпичных стенах (или уточнить момент: будьте внимательны при поиске тайников, закладка тайников отличается от закладки тайников в оригинале).


Это приводит к тому что потом мод становится пробежкой по контрольным точкам... Ты же сталкер, ищи на чём можно заработать. smile Если что то валяется, можно посмотреть, а что там валяется? Зато какой кайф когда нашёл случайно что то интересное...
Сообщение отредактировал Policai - Воскресенье, 12.01.2020, 15:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Воскресенье, 12.01.2020, 15:50 | Сообщение # 2256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
мод становится пробежкой по контрольным точкам...

Есть разные категории игроков.
Одни готовы играть в мод, при условии что лёгко идти по сюжету, и нет лишних условностей которые осложняют прохождения.
Другим важен сам поиск предметов(артов, тайников с жирным наполнением, или очень редких тайников), сюжет на втором плане.
В первом случаи часто возникают вопросы связанные с поиском тайников, ибо сам поиск не конёк игроков.
Во втором случаи вопросы почти не возникают.
Угодить всем и вся просто не реально.
По этому стоит разные ньюансы учитывать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 16:00 | Сообщение # 2257
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата Glomar ()
По этому стоит разные ньюансы учитывать.


Бесполезно учитывать, реализовать две противоположности в одном моде невозможно.. Тут единственный вариант , делать так как видится автору, и всё решается само собой. У кого взгляды совпадают с автором, тому проходить мод, а у кого противоположные, проходить мимо и искать мод под свои предпочтения... Просто поколение сейчас такое растёт, для которых существет только 2 мнения, первое моё и второе неправильное...
Автор имеет право на такое мнение, так как это он всё делает, и не его вина что мнение автора не совпадает с чьим то... :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Воскресенье, 12.01.2020, 16:22 | Сообщение # 2258
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
реализовать две противоположности в одном моде невозможно..

Я навёл пример только двух противоположностей игроков.
Но реально их намного больше.
Реализовать в моде можно больше двух типов стилей игры , путём настроек мода для каждого игрока в главном меню мода.
Пример - фриплейные моды Call of Chernobyl, Shoker Mod [1.9] для Чистое Небо, да и другие моды.
Но на словах всё просто: а вот всю массу настроек довести до стабильной работы не всегда получается.
Как вариант можно уже в самом моде торговцам как в ЗП дать возможность игрокам облегчить жизнь путём получения инфы за деньги игровые.
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 16:54 | Сообщение # 2259
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Glomar,

Вот только про сос не нужно... Моё личное имхо, нелюблю этот движок и всё что на его основе... smile Кому то нравится мильярд настроек и серая бесцветная зона, кому то нет, я из последних.. Ничего не говорю про сам кок, просто не играл и не буду играть ни в сос ни во всё что на его основе.. когда он только вышел, мне хватило минут 10 и после этого я его снёс и забыл... Вот это мой выбор, но при этом я не бегаю везде и не ору какое он гавно, потому что он мне не нравится... просто прохожу мимо и всё, вот это я считаю нормальной реакцией...
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Glomar
Воскресенье, 12.01.2020, 16:59 | Сообщение # 2260
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1204
Награды: 8
Регистрация: 30.09.2011

Цитата Policai ()
Вот это мой выбор, но при этом я не бегаю везде и не ору какое он гавно, потому что он мне не нравится... просто прохожу мимо и всё, вот это я считаю нормальной реакцией...

А вот это называется - сетевой этикет .
Я ведь по сути аналогично так и поступаю.
Нравится мод - играю.
Если нет - удаляю и ищу тот что мне нравится.
Хейтить авторов мода смысла не вижу(ибо если бы модостроители не создавали свои проэкты,
то довольствовались сейчас игроки только оригиналами трилогии).
Каждый сам в праве выбирать во что играть.
Сообщение отредактировал Glomar - Воскресенье, 12.01.2020, 17:01
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.09.2011
Украина  Varyag25
Воскресенье, 12.01.2020, 19:43 | Сообщение # 2261
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2017

Народ, а кто в курсе, куда в новой версии штурмовую винтовку на Агропроме засунули? Раньше она была на крыше в ящике, а сейчас там патроны к СВД лежат. Понимаю, что где-то рядом, а найти не могу. Может, в подземке Агро искать? Хотя вряд ли она там будет, другая локация. все практически зелёные ящики обыскал-фигвам.
Сообщение отредактировал Varyag25 - Воскресенье, 12.01.2020, 20:06
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2017
Российская Федерация  Policai
Воскресенье, 12.01.2020, 20:09 | Сообщение # 2262
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Varyag25,

Она же не квестовая, на прохождение не влияет, и даётся как бонус любознательным... Но Вы правы, она на агропроме в тайнике, и спрятана не супер далеко, тот тайник и в оригинале существовал... smile В моде ничего не спрятано так чтоб ноги сломать при доставании... smile

Добавлено (12.01.2020, 20:11)
---------------------------------------------

Цитата Glomar ()
А вот это называется - сетевой этикет .
Я ведь по сути аналогично так и поступаю.
Нравится мод - играю.
Если нет - удаляю и ищу тот что мне нравится.


Ну вот и пришли к общему знаменателю.. biggrin Про это и шёл разговор с самого начала, просто зашли с разных сторон... smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Украина  Varyag25
Воскресенье, 12.01.2020, 20:41 | Сообщение # 2263
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2017

Цитата Policai ()
Varyag25,

Она же не квестовая, на прохождение не влияет, и даётся как бонус любознательным... Но Вы правы, она на агропроме в тайнике, и спрятана не супер далеко, тот тайник и в оригинале существовал... В моде ничего не спрятано так чтоб ноги сломать при доставании...
Добавлено (12.01.2020, 20:11)

В оригинале ТЧ ? Ну что же, будем искать. Хорошо, хоть не в подземке Агро.

Добавлено (12.01.2020, 22:29)
---------------------------------------------
Да не, хрннь какая-то:все оригинальные тайники ЧН на Агропроме, кроме подземки, облазил-нигде винтовки нет. Половина, вроде сейфов засыпанных или крестов. вообще исчезли. Если тайник модовский-так так нужно и указывать. Народ, если кто нашёл. напишите, пожалуйста, где. А то гемора на работе хватает, игра-она по идее для отдыха должна быть.

Сообщение отредактировал Varyag25 - Воскресенье, 12.01.2020, 20:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 20:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2017
Российская Федерация  CTALKER-KUBANI
Воскресенье, 12.01.2020, 22:42 | Сообщение # 2264
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 1
Регистрация: 12.01.2020

Всем привет.
В тайниках нет документов, в Депо ящик возле туалета пустой, в Лаборатории когда завалил контролёра рюкзак тоже пуст.
Что делать? Подскажите. Policai,
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2020
Украина  Varyag25
Воскресенье, 12.01.2020, 23:10 | Сообщение # 2265
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 90
Награды: 1
Регистрация: 12.09.2017

Цитата CTALKER-KUBANI ()
Всем привет.
В тайниках нет документов, в Депо ящик возле туалета пустой, в Лаборатории когда завалил контролёра рюкзак тоже пуст.
Что делать? Подскажите. Policai,

В Депо документ на вышке, что напротив туалета, а в Х-16-в комнате с контролёром, сразу направо, там на стенке что-то вроде электрощитка висит.
Сообщение отредактировал Varyag25 - Понедельник, 13.01.2020, 01:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.01.2020, 23:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.09.2017
Поиск: